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lunes, 21 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Dia 1.

Ahora que tengo un poco de tranquilidad (solo un poco), escribo mis tres primeras partidas del GT de Valencia. Decir que no he hecho ninguna foto (manco!) y que no me acuerdo de todos los detalles, pero a grosso modo, ahí tenéis los informes.



Os recuerdo cual era mi lista.

PARTIDA 1 VS ODRO.

PreGame: El viernes por la noche me entero de quien sería mi rival, y ese era ni más ni menos que Odro, uno de los autores de Especialista 40k, miembro del equipo Español del ETC y que se marcó uno de las mejores puntuaciones del este ETC pasado. Casi nada. Al mirar su lista vi algo que no me moló demasiado y contra lo que apenas tendría defensa: 5 voladoras. Mi lista se comporta bastante bien contra una Gladius y por eso tenía esperanzas, pero el saber que era tenía 5 voladoras y que era Odro, me daba bastante respeto.
El plan era sencillo: Buffs a perros, grimorio a sepias y a limpiar mesa con multiasaltos mientras Kairos va picando de aquí y de allá. Plan sencillo, pero difícil de ejecutar, más cuando era contra un jugador tan experimentado que no me dejo ni un solo multiasalto al alcance.

La partida empieza el y reza porque no le robe la iniciativa. Yo, monto un castillo para proteger a las sepias y a Kairos, pero no lo termino de montar bien del todo y me cuela 3 cápsulas donde quiere con 3 preciosos hits. Error número 1 para mi, sacrificar una de cultistas para abarcar más mesa. Segundo error (y probablemente más importante), no esconder demasiado bien a los perros, básicamente porque no tenía hueco. Tercer error, subestimar a los bolters.
En su turno 1 baja con 3 cápsulas, fusiona a Kairos sin conseguir rascar nada, después concentra fuego en los perros cargándose como a 10-11 de ellos (de 19) y un Hechicero en Moto. Primera Sangre y la mitad de mis posibilidades al garete. Contraataco lanzando asaltos con las motos, cultistas, sepias y perros, consiguiendo poco o nada (se quedaban muy lejos). Por su parte Kairos decide no sacar ni un poder psíquico y casi autoinmolarse en la tormenta.
Así sigue el resto de la partida, yo con Kairos intentando sacar poderes y rascar puntos de armazón y Kill Points y el picandome unidades. Incluidos 2 heridas a una screamer salvando 2++ repitiendo 1 con pistolas. Casi ná.
Al final y con el tiempo ya echado encima, Kairos consigue hacer un poder en condiciones y matar 3 marines que quedaban en un punto. Una diablilla suelta le aguanta un asalto a Khan. Mi DeathStar de perros se quedan en dos perros con una herida cada uno y mi screamer queda con 2 aulladores con 1 herida cada uno y los heraldos igual. Captura el casi todos los botines (menos el de los 3 marines) y consigo rascar un punto.
Resultado: 19-1 para Odro.

Post-Game: Francamente, no esperaba hacerlo tan mal xD. Me quedé flipando cuando ví que no me dejaba ni un miserable multiasalto menos cuando el quería. Se nota mucho la diferencia de experiencia de jugadores y el supo aprovecharlo.
Por otra parte, la lista con 5 voladoras hace muchísimo y mi lista en particular no es que sea especialmente buena contra tantas voladoras. Eso y que Kairos decidió no hacer prácticamente nada en la partida, me deja rascando un punto para no ser acribillado (más) vilmente.
Un oponente fantástico. Muy agradable y con el que desearía volver a jugar más adelante.

MVP: Las motos del Gorepack, que aguantaron muchísimo y se llevaron unas cuantas cosas para adelante.

PARTIDA 2 VS RUBÉN.

Pre-Game: Rubén, un tío muy simpático que venía de Málaga era mi segundo oponente. Creo que venía de la tienda Shark Games (o llevaba la camiseta de allí). Su lista me venía a priori bastante bien: centugrav en cápsulas no es que me haga especial daño. Pero ese Dreadknight y el mini-dios en moto podría hacerme bastante daño con el bombardeo orbital y los disparos de Fuerza. Creo que en esta partida tenía muchas cosas a favor: los gravs apenas me hacen nada. Yo soy más rápido que él y pego con mas contundencia. Además que no tenía ignora cobertura (al menos que tigurius o el biblio lo consiguiera), así que podía tumbar a mis cultistas y horrores en una cobertura sin problemas.

Empieza el, y viendo que aunque la mesa era muy buena, no podía esconder bien a las sepias y a Kairos, decido dejarlos en reserva y tener a los perros, una de cultistas, 1 de motos y 1 de horrores en mesa.
En su primer turno me tira las cápsulas con centuriones, disparando (grave error suyo) a los perros con una (creo que mató a 1) y con la otra a una de cultistas en vez de a las motos. Gracias a herir a 6 y tirarme al suelo, pude llevarlo bastante bien. Con el bombardeo se llevo 3 perros creo recordar.
En mi turno hice un multiasalto con los perros a una de centuriones y una cápsula, con una de motos asalté a otra de centuriones y a Tigurius. Decir que los perros se pasaron la partida entera con Invisibilidad, Entereza y Puño Divino, siendo así invencibles para mi rival. Primera sangre para mi y consigo que el turno siguiente ninguna de las dos de centuriones pueda disparar,
Mi rival apenas puede hacer nada. Las motos las deja a un lado para conseguir vórtice y en los asaltos termino matando al centurion que quedaba con los hechiceros.
Tras salir Kairos y las sepias la partida se decanta brutalmente a mi favor: Kairos gritando a las motos con el Capitán y las sepias en un combate de 2 turnos contra el caballero.
Llega el último turno y me quedo yo con las dos bases, la de motos casi muerta (a punto de ser asaltada por sepias), los dos hechiceros trabados con el dread y los perros que quedaban trabados con Tigurius y centuriones.
Decir que invoqué una de perros que termino asalto al caballero para dar más ataques y que por desgracia no conseguí sacar "Mala Suerte", así que el caballero duró algo más.

Resultado: 18-2 a favor.

Post-Game: Creo que pillé a mi rival muy descentrado y cansado. La partida estaba a mi favor prácticamente desde el empezar, pero el cúmulo de errores que cometió fueron muchos y al final pesaron demasiado como para poder compensar.

MVP: Perros y Hechiceros, que se pasearon por la mesa aniquilando todo lo que vieron.

PARTIDA 3 VS CYLDE.

Pre-Game: En mitad de nuestra partida me enteré de que Cylde era un colega blogero desde hace un tiempo, su blog, Mastodóntica, que recomiendo que le deis alguna visita =).
Su lista se basaba en lo que últimamente juega todo Eldar: Motos multitubo, consejo motero, plataformas D y los avioncicos. Sabía que iba a ser una partida difícil, el tiene bastante saturación, que aunque yo tenga buenas salvaciones, me iría mermando bastante. Las plataformas D me podrían hacer un cristo si me snipeaba a mis heraldos y/o hechiceros, así que tendría que empezar siendo bastante defensivo. Kairos para mi esta vez tendría que ser una gran baza: era el encargado de intentar tumbar sus plataformas y sus aviones, que era algo que me jodía inmensamente.
Lo que tenía claro, es que un error mío podría ser bastante fatal para mi en esta partida.

Si digo la verdad, no recuerdo quien empezó, me parece que él. Por mi parte exploré con los perros detrás de un blos para aguantar cuantos más disparos mejor. El problema es cuando el viene y me dice "las baterías D son barrera" y yo me quedé con cara de "WTF?!". Al final conseguí salvar los hechiceros, pero palmaron unos perros en el camino. Aquí, creo que Cylde se equivocó, y me dejo una unidad de motos bastante cerca de los perros, a unos 5Um de carga, además me dejo otra unidad a 8UM (por un sitio de difícil acceso, eso si). Intenté hacer un multiasalto, pero no llegué. Pero tumbé a las motos con suma facilidad, dejando a los perros en mitad del centro de la mesa, con Invisibilidad, Entereza y el Grimorio activo. (Como nota, no le tiré ni una sola vez el grimorio a las sepias en esta partida). Por su parte, el me asalto con el consejo a los perros, que se quedaron toooda la partida ahí parados. Por mi perfecto. En la parte derecha de la mesa, mis motos asaltaron a una de sus motos, que fueron aniquiladas.
El resto de la partida se resume en el con sus motos disparando y turbeando, yo con Kairos cazando motos con Gritos y la Tormenta, que se llevó dos unidades enteras de motos. Mis sepias cazaron una de motos y las arañas que tenía. Kairos logró tumbar un caza y una de plataformas D al final. En la eterna pelea de Perros vs Consejo, me quedaron como unos 10 perros y un hechicero, suficiente como para aguantar bastante bien. Gracias a errores en DR de una de mis horrores, pude capturar un punto que tenía con Plataformas D. Cuando les iba a asaltar con unas diablillas, Kairos decidió que era buena hora para gritarles y aniquilarlos.
Al final, yo controlaba todos o casi todos los puntos, creo que tenía algún punto de ventaja en vórtice y rompelíneas. Por su parte, tenía primera sangre (una de mis motos), Rompelíneas y algún punto en vórtice, muy a la par mío.

Resultado: 18-2 para mi.

Post-Game: La verdad es que aproveché los errores que cometió Cylde: Dejar una de motos al alcance de carga me dio esos UM de movimiento extra que necesitaba para crear peligro en prácticamente toda la mesa. El se centró más en vórtice, exponiéndose más de lo que debería (bajo mi punto de vista), y yo, cazando todo lo que estaba expuesto. Gracias a las buenas mesas, pude esconder bien las sepias, buffando a los perros en todos los turnos sin sufrir represalias. Cuando pudieron, asaltaron una de arañas y otra de motos, matándolas y quitándome dos amenazas importantes. Al final Cylde no pudo resistir bien el castigo y terminó con no poder hacer gran cosa en mesa. Cylde fue un oponente con el que disfruté bastante jugando y con el que espero volver a cruzarme algún día tanto en mesas como fuera de ellas.

MVP: Kairos, que logró tumbar varias unidades y un caza a gritos y fuegos.

Aquí se acaba el día 1, y yo con la idea de haber cumplido bien mis objetivos, que era no ser sacado de la mesa en todas las partidas xD.
Cuando estoy saliendo de la tienda Raúl me dice que me toca contra Saulion y sus 4 IK. Si bien tenía un plan pensado, estaba jugando contra un tío que sabe manejar bastante bien los IK y que tiene bastante experiencia en torneos internacionales como el ETC, ESC y el WTC.

Desde luego, que iba a ser un principio de día algo extremo.

sábado, 23 de mayo de 2015

Report kedada equipo ETC mayo 2015, por Riddick



Buenas a tod@s;

                Ya estamos aquí de nuevo, esta vez para narraros mis desventuras en la kedada del equipo ETC que tuvo lugar hace ya un par de semanas.



                
                Lo primero de todo, agradecer a Wallace la hospitalidad que me brindó, estableciendo su casa como base de operaciones desde donde realizábamos nuestras incursiones en los tableros de Laroca. En segundo lugar, gracias a Sergio por dejarme contároslo por supuesto.

                Ya metidos en faena, en esta ocasión acudí presto a mi cita con la muerte en compañía de un ejército de Arlequines aliados con eldar. Ya escribí hace un par de semanas un artículo sobre como he estado orientando mis listas, así que no me enrrollaré mucho y paso a presentaros el army;

* Destacamento principal DAC eldar;

                - Vidente. Moto. Lanza bruja. SDLG.
                - Concilio de brujos. 7 brujos. Moto, 4 lanzas brujas.
                - 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                - 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                - 3 Jinetes del viento. 3 Multitubos.

* Destacamento aliado Arlequín, Mascarada Arlequín;

- Troupe Arlequín. 9 Arlequines. 7 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Troupe Arlequín. 8 Arlequines. 6 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Troupe Arlequín. 6 Arlequines. 3 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. La máscara de los secretos. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. El ojo del Dios que Ríe. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. Granadas de disrupción.
- 1 Starweaver.
- 1 Starweaver.
- 1 Voidweaver.

                Bueno, pues como veis el diseño es sencillo, salvo las motos todo lo demás corre como posesos hacia el enemigo mientras los psíquicos brindan protección contra los disparos. Las motos y los vehículos son los encargados de coger objetivos y mermar unidades antes de darles el toque de gracia a ostias. Por lo menos original me parece que es.

                Pues ya entrando en materia, mi primer rival fue un chico llamado Alex que jugaba demonios aliados de inquisición. Llevaba a belakor, Kairos, príncipe demonio de thentch  a full, 2 unidades de horrores rosas, Cotez, Inquisidor con mil guarradas, 3 séquitos con mono, servidores de armas y rifles láser sobrecargados en 3 chimeras con munición psíquica. Iba a ser una toma de contacto dura la verdad.

                Gana él la iniciativa de la batalla. Jugamos reliquia con despliegue normal y de vórtice no me acuerdo exactamente cuál. Él despliega los demonios en mi flanco derecho detrás todos de una ruina, y a la inquisición la despliega en el centro listos para echar a correr en sus chimeras a por la reliquia. Punto y aparte para sus tiradas de poderes, que se salda con un total de 4 maravillosas invisibilidades. Deja una de horrores en el otro flanco aposentada encima de un objetivo de vórtice. Yo por mi parte despliego el consejo y la unidad grande de arlequines con dos shadowseer en el centro, que se tirarán igualmente a degüello a por la reliquia y en general todo lo que les salga al paso. En mi flanco derecho despliego dos unidades de motos, y en el izquierdo frente a los demonios la unidad pequeña de arlequines en el transporte, los otros vehículos y la unidad pequeña de motos. Sabía que gracias a mi burbuja de voluntad de adamantio y la gran cantidad de cargas psíquicas que tenía que sus poderes tendrían difícil el llegar a hacerme algo.

                Decidió tomar él la iniciativa y yo no robé, así que en su primer turno sus demonios avanzaron a tope hacia mí mientras el chimera más adelantado con Cotez aposentaba su culo sobre la reliquia y los otros brindaban fuego de apoyo. En su fase psíquica sus poderes apenas hacen nada gracias a la burbuja, así que invoca una unidad de diablillas en mi flanco derecho. Sus disparos también resultaron bastante anecdóticos gracias a las ruinas. Y así acabó su turno.

                En el mío, avanzo con todo por el centro, el consejo turbea a su flanco izquierdo para amenazar su retaguardia. Las dos unidades grandes de arlequines avanzan hacia el centro. La troupe pequeña y los vehículos eldar avanzan otro tanto por su flanco mientras que las motos del derecho avanzan lo justo para tener el chimera de la reliquia a tiro por el lateral. En mi fase psíquica aparte de lanzar poderes de protección poco más hago, le tengo mucho miedo a sus séquitos y lo que le pueden hacer a mis troupes. En la fase de disparo las motos revientan el chimera del centro. En la fase de asalto la escuadra pequeña de arlequines carga a unas diablillas invocadas en mi flanco, mientras las motos del flanco se esconden y alejan de otra escuadra de diablillas que las miran con cara de golosas. El fallo vino cuando la escuadra del centro falla su carga a la escuadra de Cotez, que había quedado en el centro fuera del transporte. En fin, por lo menos no mueren demasiados payasetes con la broma.

                En su turno, y viendo la que se le venía encima, todo su ejército retrocede, pero otra vez más por culpa de mis poderes su fase psíquica y de disparo resultan anecdóticas, lo que me deja en muy buen lugar para el tercer turno.

                En mi segundo turno, prometiéndomelas yo muy felices, avanzo con todo. El consejo sigue avanzando tras sus líneas, los arlequines avanzan todos en general, mientras las motos y vehículos vuelvan a avanzar lo justo para tener líneas de tiro claras. En mi fase psíquica vuelvo a proteger el ejército y en la fase de disparo dejo sin chimeras a mi rival, y le voy metiendo algún tiro a las voladoras, a ver si hay suerte y se estrella alguna, pero no es el día. Con sus escuadras ya desmecanizadas, empieza la hora de repartir tortas, y los arlequines se lanzan a ello con pasión y brío. La escuadra grande del centro carga a Cotez y si séquito, el consejo a por una de horrores y la escuadra pequeña de arlequines se encarga de otro séquito. Todos los combates se saldan con la completa destrucción de mis enemigos, lo que deja muy tocado a muy rival. Además la escuadra de arlequines que queda consigue hacerse con la reliquia.

                En su turno mi rival baja al suelo a belakor para tratar de recuperar la iniciativa, pero justo ese turno falla el grimorio. Sus otras fases vuelven a resultar anecdóticas. En mi turno, los arlequines que llevan la reliquia le pintan una cara nueva a Belakor, y la otra escuadra despacha al último séquito. La cagada viene cuando una escuadra de motos disparando deja viva a la campeona de las diablillas, le cargan y pierden el combate y el chequeo, tras lo que se piran. Yo no sé qué tienen las diablillas, pero siempre me la lían. Aun así la partida ya está sentenciada y aunque mi rival trata de arañarme puntos en el par de turnos que quedan, finalmente consigo un 20-0 para mí. Genial estreno, y además contra una lista muy dura y un rival muy majo. Estas cosas son las que te inyectan moral.

                Mi segundo rival fue Mike station y sus necrones decurión. Si no recuerdo mal, llevaba a Zandrek, 2 escuadras de guerreros de 10, 5 inmortales, 6 motos y 6 canoptik harvest compuestas cada una por 3 espectros, 6 cucas y la araña. Jugamos a bases en guerra eterna, en vórtice la que puedes robar objetivos del rival y despliegue en diagonal. Gana el la iniciativa y se la queda.

                Desplegó todas las cosechas lo más adelantadas posible buscando el cuca rush. Los guerreros y Zandrek como segundo núcleo y los inmortales y las motos escondidas tras unas ruinas en el centro. Yo por mi parte despliego las motos en mi flanco derecho lo más escondidas posibles, las troupes en el centro y el consejo en mi flanco izquierdo, tras unas ruinas. El vehículo con la escuadra pequeña y los otros dos se quedaron en la retaguardia.



                En su primer turno como era de esperar se lanza con todo hacia adelante tanto como puede, con los guerreros y arañas como segunda oleada y las motos cogiendo posiciones para empezar a disparar al turno siguiente. Yo por mi parte, en mi turno me abro hacia el flanco derecho que es el menos presionado. La línea central y el consejo mantienen posiciones o retroceden buscando temporizar y que su ejército se separe lo máximo posible ya que avanza a dos velocidades diferentes. En la fase de disparo comienzo la ingrata labor de ir quitándome de encima los enjambres, porque a la velocidad que los crea amenazan con apabullarme. Consigo cargarme a un par de escuadras de bichos.

                En su segundo turno continua el avance general, y ya tiene algunas unidades a rango de cargo, aunque sea lejano. Las motos por fin asoman y el segundo núcleo continúa corriendo por el centro del campo. Consigue llegar a cargarme a uno de los vehículos de la pantalla con cucas, y lo revienta. Lega mi segundo y me prometiéndomelas yo felices, avanzo con todo, hasta la escuadra pequeña sale del transporte. En la fase psíquica protejo todo lo que puedo el ejército y tras eliminar otro puñado de cucarachas, corro y cargo con todo.  3 Troupes de arlequines y el consejo y no consigo más que algunas heridas sueltas, a penas eliminar algún espectro.  Tengo las cosechas trabadas, pero puede que el próximo turno no me quede ejército.

                Para el tercer turno, la segunda oleada continúa su avance pero no llega aún, menos mal… En mi flanco derecho me caza unas motos con el cuca rush, y en el centro no sé muy bien aún como mis escuadras consiguen aguantar. Nadie me cree cuando digo que los payasetes son muy duros, pero ahí se portan como machotes, aunque las bajas duelen. Me destrabo con todo menos el consejo al final de su turno. En mi tercero no me queda otra y repito el  intento. Esta vez varias escuadras de espectros están fuera de rango de los protocolos, lo que noto muchísimo. Termino ya de exterminar las cucas que quedan con las motos que me quedan a mí y a la carga. Esta vez sí, los espectros comienzan a bajar, y yo comienzo a ver la luz.

                En su turno, ha perdido las motos, por lo que avanza las escuadras del centro de nuevo y varias arañas quedan a distancia de carga. Los guerreros hacen algún disparo, y luego en la fase de asalto dos arañas llegan a cargar al consejo y otra más me caza uno de los vehículos arlequines, que revienta. Este turno, pese a la invisibilidad, entre las dos escuadras de espectros y las dos arañas el consejo pierde 3 miembros y el vidente dos heridas, aunque superan el chequeo. La escuadra pequeña de arlequines muere, mientras las otras dos consiguen acabar con sus rivales y quedar libres. En mi turno comienzo a cazar arañas a con los disparos que me quedan, mientras los arlequines se lanzan a rescatar al consejo. Finalmente, cuando el último espectro cae, los arlequines y el consejo se alzan como victoriosos de uno de los combates más duros que recuerdo.

                En el quinto round, lanza la escuadra de Zandrek contra mi escuadra grande de arlequines, que está invisible. Tras dispararle y cargarle aguanta y se destraba. Las otras arañas intentan cazar el vehículo que queda y las motos, pero no llegan. Los inmortales se hacen los locos n su base a ver si no me acuerdo de ellos. En mi turno alejo las unidades y me dedico a recuperar desventaja en vórtice, donde me ha sacado como 8 o 9 puntos, y los arlequines le enseñan a Zandrek el arte de despedazar gente, arrasándolo a él y sus colegas.

                A partir de ahí es una sucesión de catastróficas desdichas hasta llegar al turno 7, proceso durante el cual cada vez que el dispara los 4 tiros que le quedan me revienta algo, aunque finalmente consigo robarle la base y conservar la mía. Hacemos recuento y sale 17-3 para mí, pero madre mía lo que he sufrido.

                De todas formas, las conclusiones para mí no pudieron ser mejores. Los payasetes habían aguantado delante de uno de los armys más duros que se pueden poner hoy en día en un campo de batalla, así que límite era el cielo. En fin, todos sabemos que el orgullo precede a la caída.

                Y la verdad que la mía no tardaría en llegar. Con semejante subidón de moral, me puse modo masoquista on y rete a Odro y su adamantine, a ver si los payasetes también conseguían salir de esta.

                Su lista era 3 caballeros imperiales, 1 de ellos senescal con cañón termal. Acompañándolos iban 2 mini wolfstar cada una de las cuales llevaba 1 sacerdote rúnico en moto, 2 iron priest en montura y 10 lobitos, creo. Por fin conseguí la iniciativa de la batalla, y me la quedé porque con 5 tortillas por turno si se la cedía no llegaría al turno 2. El Despliegue era yunque y martillo (a lo largo, lo cual me puteaba mucho), y el campo de batalla apenas tenía cobertura, pero oye, lo que no cuesta no vale xD. La misión era la de que cuentan los 4 primeros objetivos con 3 puntos cada uno y en vórtice de nuevo la de robar los del contrario.

                Desplegué ocupando todo el frente que pude, con las motos y los vehículos en mis flancos para buscar los laterales de los caballeros. El consejo se situó en el flanco izquierdo a cubierto tras un edificio, la escuadra grande de arlequines en el centro tras unas ruinas y la otra escuadra en el flanco derecho cubierta por un bosque. Él, como no tenía disparos a penas de los que preocuparse, desplegó el senescal en el centro y los otros dos knights cada uno en un flanco. Las wolfstars se quedaron justo detrás de ellos.




                En mi primer turno, avanzo todo lo que puedo manteniéndome dentro de las pocas coberturas posibles, en la fase psíquica protejo las escuadras más expuestas y poco más, porque mis disparos son inútiles. Creo que algún lobito suelto se murió más del susto que de otra cosa. Él en su turno avanza pero con la precaución de dejar su ejército a suficiente distancia como para que el próximo turno aun corriendo no llegue a cargarle. Su bombardeo no me hace demasiada mella ya que lo no que no estaba oculto estaba protegido por los psíquicos así que capeo bien la tormenta.

                En el segundo turno continuo con mi avance, en la fase psíquica vuelta a proteger escuadras, pero me falla la invisibilidad a la escuadra del centro, gran putada. Mi fase de disparo vuelve a resultar anecdótica, y en la troupe del centro consigue asaltar al caballero senescal que asimismo avanzaba por el medio. Creo que en total le meten algo así como 8 puntos de estructura, así que el cacharro explota y encima se le desvía encima de los lobitos, llevándose al más allá unos cuantos perros. En su turno avanza los dos caballeros que le quedan y las wolfstar le dan matarile a los pobres orejotas que se habían quedado vendidos en el centro. El caballero de la izquierda no llega a cargar al consejo y la cosa queda ahí.

                En mi tercer turno lanzo la escuadra pequeña de arlequines y el consejo a por el caballero de la izquierda, y los de la derecha a por el otro. El caballero del flanco izquierdo acaba reventando, pero en la derecha la escuadra falla la carga, quedándose bastante vendida. En su turno avanza con todo lo que le queda, y me cruje la escuadra pequeña de arlequines a disparos. En mi cuarto turno la troupe que había fallado la carga consigue esta vez sí su objetivo, pero para mi desgracia se olvida de sacar seises y sólo le puedo quitar al caballero dos puntos de estructura. Aun así, estoy invisible por lo que nos quedamos ahí trabados. En su turno se lanza con todo contra la troupe trabada, matándolos a todos menos al vidente de sombras, que aguanta como un campeón.

                Y así llegamos al quinto turno. En el mío trato de coger todos los objetivos que puntúan posibles, pero me queda muy poco ejército a esas alturas. Mi pobre vidente de sombras muere entre terribles sufrimientos y su ejército queda libre. Con esa circunstancia, en su último turno me roba varios objetivos y gracias a Dios el caballero falla una carga al consejo, aunque de un tortillazo afortunado me casca el vidente.

                Acaba la partida y tras el recuento quedamos 5-15 para él. Sabor agridulce en esta partida. Desde aquí puedo decir que sí amigos, la adamantine digan lo que digan es una putada muy seria, y en manos curtidas como las de Odro se atraganta muchísimo. Sin embargo, creo que jugando un par de veces contra ella, como carece de variaciones tácticas, se le pude coger el punto.

                Bueno, tras este traspié conseguí mantener la moral alta. Con un poco de más de suerte habría sido diferente la cosa me decía a mí mismo para no desanimarme. Así que para entretener mi mente inquieta no se me ocurrió otra cosa mejor que retar a Athoran con sus eldar. Era la primera vez que iba a ver en acción el nuevo códex, por lo que aun conociéndolo no las tenía todas conmigo. Llevaba 1 autarca en moto con la espada de las llamas, 1 avatar, 4 o 5 escuadras de motos con multitubo, 2 plataformas con cañón D y 2 tejedoras, 8 segadores con exarca y 3 cazadores carmesíes. Dolor en estado puro. Aún no me había recuperado del susto cuando nos toca jugar en la misma mesa de la partida anterior, la que no había casi cobertura, y además exactamente las mismas misiones. Mal rollo me decía mi intuición, pero ya no hay vuelta atrás.

                Gané la iniciativa y me salió el rasgo de infiltrar 3 unidades y el señor de la guerra, pero el le salió el de robar iniciativa con +1 y +1 a las reservas. Empate técnico diría yo. Lo malo era que la falta de escenografía hacia que él pudiera verme desde prácticamente todas partes, así que mi gozo en un pozo. Me tocaron dos invisibilidades en esta partida, lo que también me daba bastante vidilla. Desplegué las escuadras de motos cada una con un vidente de sombras para poder protegerlas con el primaris y que no me las cazara a las primeras de turno. Los vehículos los cubrí lo mejor que pude y dejé el consejo y las dos troupes grandes en infiltración. El desplegó la escuadra de segadores más adelantada del resto de su ejército a cubierto en unas ruinas para evitar infiltraciones. Las motos con el avatar tras un edificio en el centro de su zona de despliegue ahí todo apiñado con las plataformas D. Las tejedoras se quedaron justo detrás de los segadores y los cazas en reserva. Finalmente, cuando me toca infiltrar me ha jodido, así que dejo el consejo a salvo tras las ruinas con las motos, y las troupes las despliego una en cada flanco lo más adelantadas posibles pero en cobertura, para aprovechar el combate nocturno. Al final quedé demasiado alejado, viéndolo ahora en retrospectiva.

                En mi primer turno avanzo con todo, pero una fase psíquica horrible hace que mis escuadras queden demasiado expuestas, y con la cadencia de sus mil motos voy a morir, así que trato de recular lo mejor posible de nuevo a cobertura. No hago una mierda para entendernos. En su turno asoma el ejército para acribillarme, y entre todas las motos me dejan temblando la escuadra que amenaza a sus segadores, que retroceden. Menos mal que estaba invisible, porque si no la habría aniquilado entera.

                Llega mi segundo turno y repito la maniobra, comienzo a lanzar el ejército para adelante y luego llega la fase psíquica y todo al carajo. Esta vez no me sale ni una invisibilidad y aunque trato de volver a recular la suerte está echada. En su turno me fulmina lo que quedaba de la primera escuadra y revienta la segunda troupe grande también, además de toquetearme las motos. En mi turno, viéndolo todo perdido, lanzo al consejo a su boca y el en su turno me lo tira todo; Avatar, motos, autarca…. Le pegan una pasada de ostias al consejo, y mientras los cazas me follan lo que quedaba de las motos. Cuando llega mi turno 4 entrego la partida.

                Reconozco que esta sí que me dolió. No llegar a acabar la partida porque te han aniquilado siempre escuece, pero bueno es lo que hay. Llevo poco tiempo con este ejército y Athoran es, sino el mejor, de los mejores jugadores eldar de Europa, así que este resultado era casi esperable. Lo que no quita para que sufra mi orgullo.

                La última partida fue contra el dueño de la tienda, Víctor, que me jugó una Green tide con 2 caudillos dopados, 3 nobles garrudos, 1 matazanos y los 100 arcos de rigor. Apoyando a la masa llevaba una unidad de kopteros con un kaudillo motero, otra de kopteros, una escuadra a full de soldados de azalto, 2 baterías de cañones con barreras de artillería de f8 y un par de unidades de gretchins. Vaya un fin de semana de listas burras me comí, ahora que lo pienso. Otra vez más tocó en guerra eterna la misión de que sólo cuentan los 4 primeros objetivos, vórtice la de sacar cartas según el número de objetivos que tuvieras y despliegue yunque y martillo. Vamos, que de primeras más jodido no podía estar, con este despliegue ni siquiera puedo flanquear a la masa de orcos, así que iba a ser muy difícil bajarlos.




                Ganó el la iniciativa y desplegó la Green tide ocupando todo el frente en una preciosa cuña para tanquear mis pocos disparos con su caudillo inmortal. Las baterías se situaron cada una en un flanco dentro de unas ruinas y los soldados de azalto quedaron en el flanco izquierdo, mientras la unidad de kopteros con kaudillo iba al otro lado. En reserva, unos kopteros flanquedores y las unidades de gretchins. Yo desplegué al frente las troupes y el consejo, este último en el centro. Detrás y a cubierto se pusieron las motos, lo más abiertas posibles a mis flancos, y en el centro los vehículos arlequines, para apoyar donde se necesitara.

                Empezó él explorando con kopteros y kaudillo al centro, fuera de visión por una colina del centro de la mesa. Los soldados de azalto avanzaron hasta un objetivo situado en su en el centro de la mesa en su flanco, mientras la Green tide comenzaba su lento caminar por la mesa. Las baterias no disparan por estar fuera de rango. En mi turno mantengo posiciones y comienzo a encargarme de sus apoyos. A disparos los soldados de azalto son reducidos a un tercio de su número original, pero aguantan el chequeo. En su segundo turno continua su avance con la Green, los soldados se repliegan y los kopteros con el kaudillo, acompañados de la otra escuadra tanqueadora, disparan a la troupe situada a la derecha, pero los poderes psíquicos hacen que salga indemne. Trata de cargarme pero falla. En mi segundo turno, avanzo un poco, sobre todo para preparar la gran carga del turno siguiente. A disparos me bajo los soldados que quedaban y comienzo a mermar a la Green tide. La troupe del flanco derecha despacha a los kopteros y el caudillo, pero en la consolidación sacan un resultado bajo y quedan a merced de la masa. Menos mal que están invisibles.

                En su tercer turno, me carga con la Green tide a los arlequines invisibles y estos consiguen aguantar sufriendo bajas marginales. A partir de aquí, fueron varios turnos hasta el quinto en que mi consejo mantenía trabada a su masa de orcos mientras los arlequines se lanzaban al combate tras hacer atacar y huir. Al mismo tiempo mis motos despachan lo que queda de sus gretchins. No se me quitará la imagen de la cabeza de las montañas de minis que quitaba Víctor cada turno, y aun así no cayó la jodida unidad. Al mismo tiempo, mis payasos se desgastaban con cada carga, así que cuando acabó el quinto turno a penas me quedaban minis en mesa, pero hice recuento y me había cargado ya más de 100 orcos.




                Tras el recuento final, la cosa quedó 15-5 para mis payasetes, que de esta manera recuperaron su honor. Fue una batalla durísima ya que Víctor tuvo el control de la mesa casi toda la partida. Además, para delicadas tropas de élite, una batalla de desgaste como esta es siempre un hándicap. Por otro lado, fue la partida probablemente que mejor me lo pasé, mil millones de gracias Víctor, tras la debacle anterior conseguiste que me fuera a casa con una sonrisa, pendiente queda mi iniciación a malifloux.

                Y finalmente, como conclusión de la quedada a nivel personal para mí fue grandioso, al nivel de la anterior. La única pena es que esta vez no pudieran acudir los madrileños, se les echó mucho de menos, y yo personalmente tenia ilusión por poder cruzar espadas (en el campo de batalla xD) con varios de ellos. Sin embargo, los que si acudimos creo que dimos bastante guerra, y nadie se quejará de que faltaron partidas. La gente como siempre increíble. Es curioso como ellos ven estas cosas de cotidianas, mientras que los que sólo podemos acudir y jugar contra ellos en ocasiones quizás lo disfrutamos un poquitín más, por lo que tiene de fuera de lo común y todo lo que aprendes de grandísimos jugadores. Al final se acaban disfrutando hasta cuando te arrasan. En cuanto a mi experiencia de juego, pues los arlequines se portaron geniales e incluso tuvieron sus momentos épicos, pero tienen algunas carencias que me hacen pensar en reformular un poco el ejército para poder suplir carencias que  me lastran (Sobre todo el antiaéreo y algo de antitanque medio a distancia). A decir verdad, mi fé en ellos salió reforzada y estoy seguro de que este army, con un par de ligeros retoques, me conducirá a la gloria algún día, lo que no necesariamente implica la victoria….


                Un saludo a todos y gracias por vuestra atención.

miércoles, 18 de marzo de 2015

[Torneos] Report quedada ETC. Por Riddick.

Hoy el compañero Riddick nos cuenta como le fue por la quedada que se hizo en Valencia hace unas semanas para coger integrantes para el ETC de este año. La verdad es que estuve a punto de asistir, pero unos inconvenientes de última hora me dejaron impedido... En fin, tendré que contentarme con el report que se ha marcado el compañero! Quizás el año que viene pueda asistir a un evento de estos!



               

Buenas de nuevo a todos. Sergio me ha permitido volver a mancillar las artes de Quevedo y Cervantes para venir a contaros esta vez mi (triste) paso por la quedada de este año para elegir al equipo que representará a España en el campeonato ETC de este 2015.

Bueno, para mí ha sido la primera vez en estas cosas, y sinceramente, si os gusta el lado competitivo de este juego os animo a todos a venir a la próxima aunque sea por el gusto de jugar. Para mí ha sido lo más cerca que estaré nunca del Valhalla.

Entrando ya en materia, he de decir que mi primer error fue no saber que se podía cambiar de ejército cada partida. La cara de tonto que se me quedó cuando llegué y vi que cada cual escogía lista y ejército para cada partida fue digna de ver. En fin, cagadas como esta aparte, la lista que jugué casi todo el fin de semana fue esta;


Cuartel General;

- Vidente eldar. Motocicleta a reacción eldar, manto del dios que ríe. 155 puntos. SDLG.
- Autarca. 70 puntos.
Tropa;
- 5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
- 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
- 5 vengadores Implacables. 65 puntos.
- 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
- 5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
- 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 120 puntos.
- 3 Jinetes del viento. 51.
Élite;
- 5 Dragones llameantes. Exarca. 110 puntos.
- 1 Serpiente. Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
Ataque Rápido;
- 1 Cazador Carmesí. Exarca. 180 puntos.
- 1 Cazador Carmesí. Exarca. 180 puntos.
Apoyo Pesado;
- 1 Spinner. 115 puntos.
- 1 Spinner. 115 puntos.
- 1 Falcon. 140 puntos

1841 Puntos.

Bueno, pues con esto llegue yo a Valencia y mi primer rival, siento mucho no acordarme de su nombre, son una formación leviathan con 3 tiranos de enjambre full equip y algunas esporas mucoliticas, como contingente aliado de destacamento némesis de los caballeros grises con Draigo, biblio termi, 8 exterminadores, 2 serturrones full equip y alguna escuadrilla más de termis por ahí suelta. Mi primer pensamiento fue; me meto los spinner por el culo. El segudo; lo que no vuela cae por despliegue rápido en primer turno, pudiendo correr y disparar, y además me ha ganado la iniciativa……. Como ya veréis fueron pensamientos bastante recurrentes durante todo el fin de semana.

El desplegó los tiranos ocultos por si las moscas y yo puse mis vehículos lo mas lejos y separados posibles, rezando para que mis cazas entraran rápido. Primer turno y me suelta la mega unidad en medio de la mesa, los tiranos vuelan todo lo que pueden y los servoturrones me cierran el único flanco por el que podía escapar. Además me inmoviliza un falcon y yo lo olvido para lo que queda de partida (literalmente, hasta el final no volví a acordarme de que seguía ahí,) Yo expando los tanques todo lo que puedo, la mayor parte turbeando, por lo que mis disparos son casi anecdóticos. En su turno me rasca hull points a los serpents pero no logra dañarme en exceso, mientras avanza para terminar la pinza.

Es en este punto donde la partida cambia de signo. Mis cazas entran, y yo viéndome más fuerte turbeo con todo para rebasar sus tropas por el flanco de Draigo y sus colegas, que son los más lentos. En mi fase de disparo los cazas se lucen y arrasan la escuadra de draigo, que rematan spinners y serpents quedando Draigo sólo.

A partir de este punto, con los tiranos sin tener ángulos y Draigo desactivado, me dedico a tumbar a los servoterrores y dar vueltas por el campo de batalla, esperando para botinear. El 5º turno mi rival arriesga y saca los tiranos de la mesa, pensando en un 6º turno. Por desgracia no es así y eso me da una victoria 17-3. Resultado bastante más abultado de lo que debía, la verdad que tuve suerte el 2º turno con la escuadra de Draigo y eso echó abajo los planes de mi rival.



Mi segundo rival, Adolfo, jugaba necrones con nada mas y nada menos que 26 espectros deseos de repartir amor a mis pobres eldar. Una escuadra de 6 de ellos iban en formación decurión con 1 araña y 3 peanas de escarabajos. Además llevaba al amigo orikan, acompañado de un líder dopado en plataforma y 9 Guardlychs. El resto, dos escuadritas de 5 inmortales. Nuevamente, mi primer pensamiento fue; me meto los spinner por el culo, y me ha vuelto a ganar la iniciativa………, y además el despliegue es en vertical, por lo que mi capacidad de maniobra está seriamente limitada.

La verdad que fue una partida bastante reñida, donde la verdad ni las veía venir porque en la vida me había enfrentado a una lista como esta, cuyo codex además acaban de renovar. Los espectros, encima con protocolos, eran prácticamente inmunes a mi saturación, y Orikan y sus colegas directamente inmortales. Con este panorama empezó la cosa.
                                    


Como en la anterior partida, sus dos primeros turnos fueron correr como un poseso hacia mi porque disparo no tenía, mientras yo reculaba para poder sobrepasarlo por la primera brecha que pudiera abrir. Fue difícil, pero en mi agónico turno 2, cuando peor pintaba la cosa, una vez mas salieron mis cazas y la cosa cambió. Se llevan por delante al líder necrón, y los serpents comienzan a causar bajas en los espectros. En los turnos siguientes acabo sacrificando toda mi infantería, pero consigo ir deteniendo cargas y manteniendo mis tanques a salvo, salvo un spinner que no calculé bien las distancias…. En fin, cosas del directo.

Llega el 5º turno y tengo una delicada decisión. SI me arriesgo ese turno, pillo objetivos y no acaba la partida, me gana por arrasamiento. La otra opción es aguardar al sexto turno. Escojo la última y que sea lo que los dados quieran. Finalmente mi apuesta sale bien y hay otro turno. Finalmente acabamos 11-9 para mi rival y yo dando las gracias al destino, el creador, o lo que sea. La verdad que se hablará mucho de los espectros. Duros, rápidos y contundentes, 26 de ellos me abrumaron completamente, y orikan esque ni siquiera me plantee disparar a su unidad, no hubiera servido de nada. En fin contento por no haber sido borrado de la mesa, creo que cambiaría muchas cosas en futuras partidas contra es lista. En fin, siempre hay una primera vez.     
                                 

Pasando ya a mi tercera partida, una vez mas no me acuerdo del nombre de mi rival, pero juro que era clavadito a Leónidas. Este detalle me llamó mucho la atención durante la partida, porque además es que sus gestos aún remarcaban más ese parecido. Para mí fue genial la verdad, creo que sin lugar a dudas la partida que mejor me lo pasé.

Su lista, una patada en los huevos a la mía. Llevaba eldar también, 5 serpientes, 2 con dragones, 3 con vengadores, 2 de 3 bípodes doble multitubo, caballero con los dos cañones, vidente en moto con 3 jinetes, y creo que eso era todo, que no era poco la verdad.

Bueno, superado en potencia de fuego, resistencia, movilidad,… ahora mismo no se me ocurre nada más, pero en lo que se me olvida también me ganaba. Ante este panorama, y teniendo en cuenta que volví a perder la iniciativa, mandé todo a reservas y recé para que mi autarca tuviera el día inspirado. Mi vidente se metió dentro de una ruina y se escondió en su rincón más oscuro a la espera de refuerzos.

Mi rival ante esto decide dejarme ir en primer lugar. A partir de aquí, todo fue locura. El botinea mientras espera mis reservas. Mi segundo turno entra todo menos un serpiente que se ve que no coge la salida de la autopista y hasta que llega se me hace el cuarto turno y casi que se lo podía haber ahorrado. Bueno pues con tres serpientes contra cinco de los suyos se ve que se me alinean los astros, porque cuando finalmente acaba el intercambio de salvas, el está sin serpientes y a mí me quedan 2. Mención especial una vez más a mis cazas, que volvieron a cambiar las tornas de la batalla. También mencionar a la escuadra de diablillas que invoque en el centro de la mesa y que ellas solas se cepillaron 4 bípodes de combate.

Finalmente, y tras un cierre de partida desastroso, me lastra demasiado junto a que él ha tenido 2 turnos de vórtice sin oposición, la cago cogiendo objetivos y la cosa queda 10-10. Bueno, siendo sinceros, el resultado, teniendo en cuenta la diferencia entre una lista y otra, me dejó un sabor agridulce. Si hubiera cerrado mejor la partida podría haberme llevado la victoria, pero teniendo en cuenta como pintaba la cosa al principio, bastante contento.

Mi cuarta y última partida la jugué contra Zzking. Jugaba lobos destacamento campeones de fenris, aliado con ultramarines. Wolfstar de 4 señores lobos dopaos y con lobitos, junto a una escuadra de mando ultramarine con apotecario, junto a 2 Sacerdotes lobo en moto. Todo esto aliñado con 3 centuriones con tigurius y su invisibilidad. El resto eran 3 escuadras palmeras de exploradores.

Yo esta vez cambié porque ya estaba harto de hacer el canelo, me puse los cinco serpents, caballero, los dos cazas, vidente con manto

Jugamos de nuevo el despliegue vertical, que de nuevo me viene fatal, y me vuelve a ganar la iniciativa……. La partida una vez más consiste en el corre hacia mí y yo en dirección contraria, tratando de mantener siempre justo fuera del rango de los centuriones. Finalmente me alcanza al final de la mesa y le bloqueo con mis escuadras de infantería, mientras los tanques tratan de escapar sin que los centuriones me hagan un hijo. EL señor espectral aguanta como un javato, y finalmente escapo, quedándome por el camino dos serpientes por la maldita manía de los centus de inmovilizar cosas, y le mato las escuadras palmeras. A partir de aquí yo me limito a recuperar mi desventaja en vórtice y mantenerme alejado de sus malditas bestias. Me beneficiaba el hecho de que los objetivos estaban casi todos en mi lado.

En el quinto turno decido arriesgar al sexto, y se acaba la partida 11-9 para mi rival, con un vengador a ½ um del objetivo que me daba la victoria…..

Aun así, una partida que una vez más me supuso una gran satisfacción, pues nunca me había enfrentado a algo así de burro. Con limar un par de errores, sobre todo al cerrar la partida, y un poco más de suerte creo que la próxima vez puedo rascar algo más.

Bueno, a los que habéis llegado hasta aquí mi más sincera felicitación, al final me ha quedado larga la cosa la verdad. Para mí fue un auténtico placer poder enfrentarme a los grandes jugadores contra los que jugué, y creo que según asista en el futuro a más eventos de esta clase podré ir ganado algo más de nivel y aspirar a mejorar mis resultados, que siendo sinceros, de momento han sido modestos, lo que no les quita de esfuerzo y satisfacción para un menda. Por otro lado, terminar de dominar el formato etc es muy complicado, pues hubo bastantes fases de las partidas en que realmente no sabía cuántos puntos llebava yo ni mi rival, lo que hace difícil mantener el control de la partida.



Y ya como despedida, animaros a todos los que disfrutéis con este juego probar esto al menos una vez en la vida. Para a mí a sido sumamente instructivo, además de un verdadero placer. Hubo muy buen rollo todo el fin de semana. Un saludo y hasta la próxima.


Nota de Sergio: La próxima más fotos!!!

miércoles, 12 de noviembre de 2014

[Torneos] Informe Torneo Renacer de los Héroes - Alcoy

Un compañero que pudo estar en el evento, me ha contado como le ha ido, así que le he pedido que me escriba un artículo sobre el torneo, a ver que tal se le dio. Así que os lo dejo por aquí, el reportaje de torneo de un Eldar. Disfrutarlo que no tiene desperdicio.


jueves, 11 de septiembre de 2014

[Informe de Batalla] Partidas de Karandr@s en el ETC 2014.

De nuevo vamos a hablar del ETC. Sé que ha pasado ya un mes, pero es que esta vez, como bien reza el título, ¡Andrés nos cuenta como nos ha ido sus partidas con sus Demonios del Caos!.
Seguro que estáis deseando leerlo, así que después del mi tan odiado amado off topic de 200 párrafos, podréis leerlo. O en su defecto, avanzar un poco y ya está xD.


martes, 29 de abril de 2014

[Informe de Batalla] Primera Partida contra la nueva Guardia.

Hoy, aprovechando que era fiesta en San Vicente (por dios que acabe ya, quiero sobar), he jugado una partida contra un colega para probar nuevas cosillas y eso. Aquí os dejo un breve informe, ya que no tengo fotos ni nada, pero os podréis hacer una idea.


lunes, 10 de marzo de 2014

[Listas] Eldars Oscuros, Caps.

Hace ya tiempo que está el Swedish 1.3 y como a todos los ejercitos, a los Eldars Oscuros nos han revisado también. Hay a quien le gusta y hay quien no, la cosa es que están ahí hasta nueva versión.
Yo por mi parte, he ideado la siguiente lista.


domingo, 23 de febrero de 2014

[Informe de Batalla] Demonios vs Eldars. Sistema Set.

Os traigo otro informe de batalla, esta vez Demonios vs Eldars. Probamos el sistema SET del blog Mariscal 40k con resultados notables. Os comentaré después nuestras impresiones.
Os dejo con la partida y varias observaciones.


jueves, 13 de febrero de 2014

[Informe de Batalla] Demonios vs Tau

De nuevo estoy aquí, al pie del cañón, esta vez con un nuevo informe de batalla. Esta vez entre mis memonios contra Tau. Hacía tiempo que quería haber subido este informe, pero ahora es cuando puedo xD.
En fin, vamos al lío a ver como ha quedado esto.


lunes, 16 de diciembre de 2013

[Veinte Partidas]Primera partida vs Eldars Oscuros

Os traigo mi primer informe de batalla de mi serie de Las Veinte Partidas para probar mi lista. Los primeros contra los que he podido jugar han sido los Eldars Oscuros, con una lista que hacía tiempo que quería probar. El resultado, bueno, aquí lo vemos.


lunes, 9 de diciembre de 2013

[Torneos] Resultados del primer torneo Red Tartarus

Pues después de haberme perdido unos cuantos torneos por motivos laborales o personales, por fin he podido asistir a uno. Aunque las fechas no nos acompañaban por exámenes y demás, la verdad es que ha sido un torneo de lujo, con muy buena gente y muy divertido. Vamos a ver que pasó aquel día.


jueves, 10 de octubre de 2013

[Informe de Batalla] Demonios vs Tau

Sé que muchos los estaríais esperando, un informe de Batalla contra los Tau y sus cien mil disparos. 
La verdad es que la batalla se presenta algo cuesta arriba para una flying circus, ya que una vez que tu monstruosa toque el suelo, es pasto de los disparos, pero vamos a ver que pasó: