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jueves, 16 de marzo de 2017

[Listas] Listas Torneo Cartagena ETC.

Bueno, pues aquí estamos una vez más intentando dar cera. 
Como sabéis, el próximo día 25 de Marzo se celebra en Cartagena el primer torneo de 40k de La Oficina de 40k. Torneo por equipos de 40k con reglas ETC.
Así que ahora que tenemos las listas, es hora de publicarlas!



lunes, 6 de febrero de 2017

[Torneos] Torneo por equipos, Cartagena.

¡Hola a todos! Mientras me autoconvenzo para ir escribiendo en el blog, aunque sea de cuando en cuando, os dejo la información de un torneo al que asistiré. Se trata de un torneo por equipos en Cartagena con bases ETC. Ideal para hacer una escapadita un sábado y pasarlo bien con nuestro hobby preferido. Os voy dejando detalles.



miércoles, 23 de noviembre de 2016

[Torneos] Torneo por equipos de Alcoy.

¡Eh! Que hace casi un año que no me paso por aquí! Eso tiene muchas explicaciones, pero basicamente, he estado muy liado, trabajos, universidad, compromisos... Y tuve un pequeño revés económico y tuve que deshacerme del 80% de mis demonios, así que me veía sin ejercito y sin motivación para seguir escribiendo.
Pero bueno, las cosas cambian y ahora he vuelto (más o menos). Lo que traigo hoy es una entrada que me hace especial ilusión traer: un report de torneo! En especial mi primer report de torneo por Equipos que se jugó en Alcoy. ¡Vamos a verlo!

martes, 18 de octubre de 2016

"The Emperor´s Bitchs"; Road to Talavera 2016.

"The Emperor´s Bitchs"


Buenas a tod@s;

Lo primero de todo, hacia ya bastante que no tenía tiempo para estar delante del ordenador para compartir mis desvaríos mentales con vosotros, aunque sinceramente siempre tenía en mente el poder escribir algún artículo para el blog. Mis quedadas con Sergio para tomar café y ponernos al día en cuanto a las maldades que se nos ocurrían semanalmente hacían aún mas por recordarme que tenia que volver a escribir.

Y la ocasión ha llegado con motivo de a asistencia del equipo valenciano de wh40k (en principio creo que íbamos dos pero finalmente se cayó el otro) al GT de Talavera. El nombre del equipo es el que reza el título, "The Emperor´s Bitch", lo que nos da un aire distinguido.

 Así que con ocasión de tal magnífico eventos vimos que necesitaríamos refuerzos, por lo que llamamos a Haeden que el tío siempre tiene el ejercito preparado por si a caso.




Así las cosas, finalmente el equipo quedó constituido por Patuka (Capitán y de profesión estresado, el equipo aún está decidiendo como castigarlo por mandar las listas mal xD), Noel y un servidor como representantes de la Barbaritat Valenciana, junto a Haeden llegado del lejano Norte.

Bueno, para los que no conocéis el torneo, el mismo está regido por el sistema CAPS para seleccionar las unidades del ejército. Asimismo, se limita el número de destacamentos a 2 por cada lista y el sistema de puntuación en las misiones también es de la casa, siendo lo mas esencial que la da un peso muy elevado a la parte de vórtice, siendo aniquilación algo anecdótico en la mayoría de las misiones. 

Pues con estas limitaciones en mente nos pusimos manos a la obra para diseñar las listas, siempre con el incansable capitán por el washap animando el cotarro. En un primer momento tratamos de que se impusiera la cordura y que saliera algo equilibrado. Patuka probó con los tau, pero por el bien del equipo volvió a los lobos, y trató de convencer a Haeden para que llevara Gladius, a lo que este contestó con un ¡No me sale de los huevos!, y ahí acabó el equilibrio. Finalmente se impuso la máxima de "el enemigo no puntúa si lo matas", y el resultado fue este, disfruten ustedes;


Jugador; Haeden 
Ejército; Space marines; Clan Raukkan/Iron Hands

Destacamento principal: DAC Clan Raukkan.

Capitán; Moto, armadura artesanal, puño de combate. Warlord.
Capellán; Moto.

Exploradores; Bolter. 
Transporte asignado; Land speeder tormenta; Bolter pesado.
Exploradores; Bolter. 
Transporte asignado; Land speeder tormenta; Bolter pesado.
Escuadra táctica; Fusión, combi-fusión.
Transporte asignado; Cápsula de desembarco.
Escuadra táctica; Lanzallamas, combi-lanzallamas.
Transporte asignado;.Cápsula de desembarco.
Escuadra de motos; 2x Motos adicionales. 2 Rifles grav.

Escuadra de mando; Apotecario, 3x escudo tormenta, motos.

Tecnomarine; Moto, las cadenas de Gorgon.
Cypher.

Destacamento secundario; Librarius cónclave Iron Hands.

Bibliotecario; Moto, nivel de maestría 2, hacha de energía.
Bibliotecario; Moto, nivel de maestría 2, hacha de energía.
Bibliotecario; Moto, nivel de maestría 2, bastón.


Resultado de imagen de clan raukaan


Jugador; Noel.
Ejército; Ángeles Oscuros.

Destacamento principal; DAC Ángeles Oscuros.

Señor de la compañía; Propulsor de salto, armadura artesanal, puño, escudo tormenta, auspex.
Capellán; Moto, bombas de fusión.

Exploradores; Bolter.
Exploradores; Bolter.

Mortaja; Bolter pesado.
Mortaja; Bolter pesado.

Azrael. Warlord.

Escuadra de mando. 6x Caballeros negros, apotecario, campeón, enseña de la compañía.

Destacamento secundario; Librarius cónclave Ángeles Oscuros.

Ezequiel.
Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.
Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.
Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.
Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.


Resultado de imagen de Angeles oscuros wh40k


Jugador; Patuka.
Ejército; Lobos espaciales/hermanas de batalla.

Destacamento principal; Lobos de Fenris.

Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.
Bibliotecario; Moto, hacha de energía, nivel de maestría 2.
Bibliotecario; Propulsor de salto, hacha de energía, nivel de maestría 2. Warlord.

Tecnomarine; Lobotrueno, 4x iron wolfs.
Tecnomarine; Moto, 4x iron wolfs.
Servidor; Cañon de fusión.

Caballería lobotrueno; 3x lobotruenos adicionales, 6x Escudos tormenta, 6x puños de combate.
Landspeeder; Bolter pesado.

Fortificación; Bastión imperial. Trampilla de salida.

Destacamento secundario; Destacamento aliado hermanas de batalla.

Santa Celestine.

Hermanas de batalla.
Transporte asignado; Rhino.
Hermanas de batalla
Transporte asignado; Rhino.

Sacerdote. Letanias de fe.
Sacerdote.


Resultado de imagen de lobos espaciales wh40k


Jugador; Riddick.
Ejército; Eldar craftworlds.

Destacamento principal; Cad eldar craftworlds.

Vidente. Skyrunner. Warlord.
Autarca. Skyrunner. Mascara de banshee, lanza laser, rifle de fusión.

3x Jinetes del viento. 3x Scatter laser.
3x Jinetes del viento. 

5x Arañas de disformidad. Exarca.
5x Arañas de disformidad. Exarca.
5x Arañas de disformidad. Exarca.

3x Bípodes de combate eldar. 6x Scatter laser.
Plataforma de apoyo ira de Vaul. Tejedora de muerte.

Caballero espectral. 2x Cañones espectrales pesados, 2x scatter laser.

Destacamento secundario; Crimson death.

Cazador carmesí; Exarca,
Cazador carmesí.
Cazador carmesí.


Resultado de imagen de eldar


Bueno, pues esto es todo. Como veis la idea del equipo es básicamente una, clavarse en la yugular de los contrarios, ahora habrá que ver si no salimos trasquilados de la aventura.

En cuanto a mi lista, pues poco que comentar. Me encanta poder jugar con las reservas, por lo que llevo el autarca de siempre, perocademás ahora también puedo truquear con la formación de los cazas. Además de por esto, los he metido porque tenía ganas de volver a usarlos, y creo que pueden dar mucha guerra la verdad, sobre todo con los beneficios del último suplemento dead from skyes.

El resto pues unidades botineadoras con movilidad y potencia de fuego, lo típico de una lista eldar. Habrá que ver si no me pasa factura llevar tan poco OS en un formato en el que prima vórtice por sobre todo lo demás en la mayoria de misiones.

Pues hasta aquí el artículo, espero que os haya gustado algo mi vuelta a estos ruedos y espero no tardar tanto en escribir de nuevo. De hecho, espero contaros en unas semanas como fue la experiencia, que al margen del hobbie, pues siempre es genial reencontrarse uno con tantas caras conocidas y poder conocer nuevas en este mundillo.

Un saludo. 

Riddick.



lunes, 28 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Día 2 y conclusiones.

Aunque se ha hecho esperar, por fin saco tiempo para escribir la parte final del report de mi pase por el GT de Valencia, así como una evaluación final de mi lista. Espero que disfrutéis.


Aquí tenéis mi lista para aquel que aún no sepa cual era.
Aquí tenéis la primera parte de mi paso por allí.
Aquí podéis ver las impresiones y muchas fotos hechas por Raúl de Mariscal 40k.

Después de salir de fiesta por Valencia con muchos de los participantes y no saber como explicar todo lo que pasó por allí y después de haber dormido una sola hora para jugar las dos partidas que me quedaban, sigo con mis reports. Magnífica noche chavales :D.

PARTIDA 4 VS SAULION.

PreGame: El día se me antojaba bastante duro: 4 Iks contra otra persona que había ido al ETC y había quedado tercero en el ESC. Encima no es la primera vez que usaba a los IKs en torneo, así que sabía muy como funcionaban y sabía hasta donde tenía que exponerlos. Su lista era muy clara, 4 Iks saturando y aguantando bastante y los Orkos para rellenar y paliar algo el problema con las voladoras, así que mi Kairos podría estar muy en problemas si me llega a pillar.
No era la primera vez que planteaba una partida ante IKs, pero he de decir que solo jugaba generalmente ante 3, no ante 4. Un asalto multiple y estaba jodido, un fallo en un asalto y estaba jodido, un fallo en algún poder y estaba jodido. Tenía muchas cosas en contra, pero también unas cuantas a favor, puesto que mis ataques lo pillaban sin defensa. Mi idea principal: Con los hechiceros sacar Invisibilidad y Puño Divino, así mis perros estarían con Fuerza 7, capaces de dañar a los Iks en asalto. Por otra parte, con mis Heraldos de Tzeentch sacar Mala Suerte y asi conseguir que todos mis ataques sean acerados, por tanto tendría muchísimas más posibilidades de tumbar esos IKs. Por otra parte, intento sacar el Rayo de Tzeentch, así podría conseguir unos cuantos disparos de fuerza Alta y FP2 para ir rascando Hull Points. Lo curioso es que me salieron todos los poderes que quería, así que de primeras, la partida la planteaba yo a mi favor.

Puesto que en la mesa no podía esconder bien la Screamer y a Kairos, decido dejarlos en reserva de nuevo, dejando solo a los perros, motos y cultistas en mesa sabiendo que empezaba yo. Si me robaba la iniciativa estaba muy jodido, pero si no, podría protegerme bastante bien. El por su parte despliega los 4 Iks en línea, de forma que si asaltaba a uno, podría el asaltarme con los otros 3 sin problemas.
Decido no jugar agresivo, sabiendo que con Invisibilidad y Santuario no podría hacerme demasiado daño. Turbee las motos detrás de un blos, buscando a sus Orkos que cogería en el siguiente turno. Adelante a los perros muy poco, puesto que si me iba a la reliquia me pillaba y me mataba, y con la defensa psíquica iba a estar bien protegido. Con la otra de motos turbeo por el otro lado detrás de un Blos, pero que podría verme un IK.
Por su parte, con un Ik me asalta a una de motos y me hace algunas bajas a unos cultistas en ruinas y algún perro. Milagrosamente, las motos sobreviven y creo que hicieron 2 Hull Point con una bomba de fusión, aunque en el siguiente turno fueron pisados y vapuleados vilmente.
En mi segundo turno salió todo y empezó la sangre: Mis motos asaltaron a su artillería y al Mek, consiguiendo 2 Kill Point y Primera Sangre. Los perros se adelantaron algo más para conseguir terreno, pero aún no podía asaltar (creo que me quedaba a 10 um). Unos horrores rosas se dispersaron y cayeron delante de un ik de forma que me haría un cristo en el siguiente turno. Por suerte hice un cordón corriendo y le quite algo de movimiento en su siguiente turno. Kairos avanzó y se tiro Brazo de Hierro, consiguiendo una preciosa R8 y creo que quitando algún Hull Point a otro IK que se iba directo a mis motos. Y ahora la guinda del pastel: Fallé el grimorio dos veces a las sepias, por lo que sabía que iba a estar jodido jodido. Así que dicho y hecho: me voló la screamer entera, me asalto a las motos que me quedaban después de matar a sus orkos, me asalto a los horrores, que sobrevivieron 4! y a Kairos intentó tirarlo, pero no lo consiguió.
Ya en mi tercer turno y habiendo perdido una de mis grandes bazas, pensé que era el momento de tirarme para adelante con todo.
El resto de la partida se resume en: Invisibilidad y Puño Divino en mis perros asaltando uno a uno a sus IKs, el fallando cargas y sin sacar 6 en pisotones y explosiones. Los Iks cayendo uno a uno y mis perros mermandose a cada turno que pasaba.
Invoqué dos unidades de perros para conseguir puntos de vórtice, esto sería primordial para el resultado de la partida. Con los horrores asalté a los gretchin y los maté (horrores for president!). Después se quedaron el resto de la partida en unas ruinas tirados al suelo.
Una unidad de perros invocada cogió la reliquia. Me disparó y me asalto con el último IK que le quedaba en el quinto turno. Dejó un solo perro vivo con una herida y pegó el pisotón, que solo le salió uno y me metió una herida. Aquí la conversación:
Saulión: Fallas salvación y me quedo con la reliquia.
Yo: Repito el dado por Kairos.
S: Tío, estás loco, puedo pisar a Kairos.
Y: Ya, pero es igual.
Tiro y saco un 5. Salvo al perro.
S: ¡Pero que cabrón!

Lanzamos el dado y terminamos partida, por tanto la reliquia estaba disputada. Después de echar cuentas, el me gana en Kill Points (obvio), creo que le saco algún punto en Vórtice y me llevo las tres terciarias mientras el no se lleva ninguna.

Resultado: 13-7 a mi favor.

Post Game: Una partida intensa de verdad que ha cambiado el vencedor de bando en cada turno. Me vi bastante jodido cuando me voló la screamer entera en un turno, pero cuando no le salian las cargas me alivié bastante. La verdad es que nos hicimos un cristo en la partida, a el le quedó un solo IK con 4 Hull Point creo, y a mi me quedó un Hechicero y 6-7 perros, junto 3 Horrores y Kairos con un par de heridas creo. Si Saulion hubiese sacado algunas cargas yo hubiese estado muy jodido, si hubiese sacado yo el grimorio el hubiese estado más jodido. Pero en fin, la partida se dio así. Un sexto turno creo que me hubiese beneficiado bastante, porque tendría un asalto bastante claro y en muy buena posición para tumbar el último IK.
Sea como sea, fue una partida brutal contra un rival brutal. Me gustaría volver a jugar contra el. Lástima que no pueda ir al torneo de Madrid. ¡Te debo un par de birras!

MVP: La DogStar y los puntos de sangre.

PARTIDA 5 VS IVÁN.

PreGame: En este punto, yo me sentía muy muy cansado. La tensión de la partida contra Saulion me estaba pasando factura. Me dijeron "eh tío, te toca contra Eldar" y yo pensando "bueno, otro consejo motero y multitubos, creo que puedo hacer un buen papel". Hasta que vi que Ivan llevaba una lista de Guardianes a pata y dije "me cago en dios, esto no pinta bien". Para otro post, explicaré como son las listas de guardianes a pata, pero para mi gusto son brutales y así me lo demostró.
En algún momento pensaba "si gano esta partida puedo quedarme muy arriba en la clasificación". Pero no contaba con toparme estos Eldars.
Mi mayor error fue subestimar el alcance de los disparos y la Fuerza Eldar. Pensé "los guardianes si me disparan me fríen, pero llegan poco, dejo a mis unidades algo atrás y los pocos multitubos que tiene los aguanto bien". Gran error.
Por otra parte pensé "multiasaltos con mis perros y los guardianes caen a montones". El problema era llegar. Sea como sea, cada vez que lo pienso, creo que perdí en el planteamiento inicial.
También, no tengo demasiados recuerdos de la partida, pero creo que le hice trampas a Iván, así que espero que me dé la revancha cuando tenga menos sueño!

Empezó el y como digo, me confié en los alcances de sus armas. Al final, creo que me mató unos 10 perros y me coló alguna herida a algún hechicero. En mi turno turbeé con las sepias en una zona donde podría hacer bastante daño en mi siguiente turno a sus unidades, así como hacer un multi asalto bastante bestia. Los pocos perros que me quedaban los escondí, puesto que venían Karandras y el Avatar corriendo a tope.
En su segundo turno empezó la debacle: me asalta a los perros con unos guardianes, Karandras y el Avatar. Me mata a las motos y una unidad de cultistas. Yo por mi parte digo "aun me queda la Screamer para ir picando poco a poco" Pero el Heraldo de Tzeentch pensó que era muy gracioso reirse de la screamer y fallar el grimorio. Aún así dije "si asalto tengo bastantes posibilidades de sobrevivir". Dicho y hecho. Aquí el otro error que me costó la partida sin duda: en vez de hacer los ataques de F5 FP2, hice los ataques normales, con los que hice bastante daño a las unidades, que terminaron huyendo. En su turno me voló la screamer y los pocos perros que me quedaban.
Al final, en mi turno, quedándome solo Kairos con 4 Heridas y una unidad de Cultistas, concedí.

Resultado: 0-20 a favor de Iván.

Post Game: ¿Que puedo decir? Iván tenía una lista muy buena y bien pensada. Planteó mejor la partida que yo y también tuvo un poco más de suerte que yo.
Cuanto más lo pienso más estoy convencido que debería haber flanqueado con los perros, teniendo un turno de disparos en contra pero con la unidad ya bufada, por lo que no me haría tanto daño.
Subestimé el alcance de sus unidades y me pasó mucha factura.
Me equivoqué con los ataques de los Screamers y me quedé vendido.
Conclusión: Iván me pasó por encima en cada momento.
Fue un gran rival, pero me sabe mal no haberle plantado cara en condiciones, porque la cosa podría cambiar mucho. Espero cruzarmelo en un torneo otra vez, ¡mi venganza será terrible!.

MVP: Difícil, pero diría que Kairos.

Conclusión:
Un torneo con un gran nivel de juego, en el que los primeros puestos estuvieron bailando entre unos y otros todo el torneo. Unos grandes rivales y un gran ambiente, la verdad es que fue magnífico estar ahí y espero repetir el año que viene. ¡Prometo dar más guerra el año que viene!.

Conclusión de mi lista:
Generalmente me voy satisfecho con mi lista y con mi labor en el torneo. En ninguna partida me vi sin posibilidades, de hecho creo que podría haber ganado las cinco partidas si yo fuera mejor jugador, pero aún así, aquí dejo mis conclusiones unidad por unidad:

Kairos: Como me dijo Lurkar (creo): "Lo que Kairos te da, Kairos te quita". Francamente lo metí para tener un grimorio real. Es decir, para no fallarlo en momentos clave, que terminé fallando de igual manera. Solo fue realmente decisivo en la tercera partida contra Cylde y la cuarta partida contra Saulion. Hace lo que Kairos hace, ni mas ni menos.

ScreamerStar: Francamente, sin sorpresas. Sigo diciendo que no es una unidad que haga daño, pero que depende de varias cosas para aguantar bien. Si fallas un grimorio estas jodido que lo flipas, y eso me paso, que en 3 de las 5 partidas me la reventaron vilmente. Las metí para tener adivinación y la piedra, pero al final prácticamente ni una ni la otra me hicieron demasiada falta o la eché demasiado de menos. Solo en la partida contra Saulion es cuando más falta me hicieron y se fueron sin hacer nada.

Horrores Rosas: 4 Cargas de disformidad por 198 puntos con objetivo asegurado que invoca cosicas o tira rayos por los ojos, pues perfectos la verdad. La mejor unidad de línea ahora mismo de los demonios si tienes puntos.

Hechiceros: Lástima que tengan solo dos heridas cada uno. Pero la verdad es que hicieron todo lo que esperaba de ellos y mucho más. Francamente si quiero jugar con este tipo de listas, los hechiceros se quedan ahí. Brutales y de 10 la verdad.

Cultistas: Toalleros que no tengo manera de quitar xD. Si pudiera guardarme esos 100 puntos lo haría con todo el gusto del mundo.

Motos: Creo que no sé sacarles el máximo partido posible, pero hicieron buen papel. Pillaron algunos puntos de vórtice, distrajeron e hicieron lo que esperaba de ellas, así que de lujo.

DogStar: Las partidas que gané fueron gracias a ellos, y las que perdí fue porque no las protegí bien. Destrozaron lo que pillaron, aguantaron muchísimo fuego e hicieron todo lo que esperaba. Tenía mis dudas cuando envíe la lista, pero cada partida que pasaba estaba mas convencido de que eran una unidad extremadamente buena y que tengo que aprender a sacarle más partido.

Por tanto, para mis próximas listas seguramente quite a Kairos y la Screamer en pos de otras cosas que me potencien la DogStar. Ya veremos.

Y eso es todo por mi paso por el GT de Valencia, espero poder repetir pronto porque sencillamente fue la hostia.

Un saludo a todos y felices fiestas.

lunes, 21 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Dia 1.

Ahora que tengo un poco de tranquilidad (solo un poco), escribo mis tres primeras partidas del GT de Valencia. Decir que no he hecho ninguna foto (manco!) y que no me acuerdo de todos los detalles, pero a grosso modo, ahí tenéis los informes.



Os recuerdo cual era mi lista.

PARTIDA 1 VS ODRO.

PreGame: El viernes por la noche me entero de quien sería mi rival, y ese era ni más ni menos que Odro, uno de los autores de Especialista 40k, miembro del equipo Español del ETC y que se marcó uno de las mejores puntuaciones del este ETC pasado. Casi nada. Al mirar su lista vi algo que no me moló demasiado y contra lo que apenas tendría defensa: 5 voladoras. Mi lista se comporta bastante bien contra una Gladius y por eso tenía esperanzas, pero el saber que era tenía 5 voladoras y que era Odro, me daba bastante respeto.
El plan era sencillo: Buffs a perros, grimorio a sepias y a limpiar mesa con multiasaltos mientras Kairos va picando de aquí y de allá. Plan sencillo, pero difícil de ejecutar, más cuando era contra un jugador tan experimentado que no me dejo ni un solo multiasalto al alcance.

La partida empieza el y reza porque no le robe la iniciativa. Yo, monto un castillo para proteger a las sepias y a Kairos, pero no lo termino de montar bien del todo y me cuela 3 cápsulas donde quiere con 3 preciosos hits. Error número 1 para mi, sacrificar una de cultistas para abarcar más mesa. Segundo error (y probablemente más importante), no esconder demasiado bien a los perros, básicamente porque no tenía hueco. Tercer error, subestimar a los bolters.
En su turno 1 baja con 3 cápsulas, fusiona a Kairos sin conseguir rascar nada, después concentra fuego en los perros cargándose como a 10-11 de ellos (de 19) y un Hechicero en Moto. Primera Sangre y la mitad de mis posibilidades al garete. Contraataco lanzando asaltos con las motos, cultistas, sepias y perros, consiguiendo poco o nada (se quedaban muy lejos). Por su parte Kairos decide no sacar ni un poder psíquico y casi autoinmolarse en la tormenta.
Así sigue el resto de la partida, yo con Kairos intentando sacar poderes y rascar puntos de armazón y Kill Points y el picandome unidades. Incluidos 2 heridas a una screamer salvando 2++ repitiendo 1 con pistolas. Casi ná.
Al final y con el tiempo ya echado encima, Kairos consigue hacer un poder en condiciones y matar 3 marines que quedaban en un punto. Una diablilla suelta le aguanta un asalto a Khan. Mi DeathStar de perros se quedan en dos perros con una herida cada uno y mi screamer queda con 2 aulladores con 1 herida cada uno y los heraldos igual. Captura el casi todos los botines (menos el de los 3 marines) y consigo rascar un punto.
Resultado: 19-1 para Odro.

Post-Game: Francamente, no esperaba hacerlo tan mal xD. Me quedé flipando cuando ví que no me dejaba ni un miserable multiasalto menos cuando el quería. Se nota mucho la diferencia de experiencia de jugadores y el supo aprovecharlo.
Por otra parte, la lista con 5 voladoras hace muchísimo y mi lista en particular no es que sea especialmente buena contra tantas voladoras. Eso y que Kairos decidió no hacer prácticamente nada en la partida, me deja rascando un punto para no ser acribillado (más) vilmente.
Un oponente fantástico. Muy agradable y con el que desearía volver a jugar más adelante.

MVP: Las motos del Gorepack, que aguantaron muchísimo y se llevaron unas cuantas cosas para adelante.

PARTIDA 2 VS RUBÉN.

Pre-Game: Rubén, un tío muy simpático que venía de Málaga era mi segundo oponente. Creo que venía de la tienda Shark Games (o llevaba la camiseta de allí). Su lista me venía a priori bastante bien: centugrav en cápsulas no es que me haga especial daño. Pero ese Dreadknight y el mini-dios en moto podría hacerme bastante daño con el bombardeo orbital y los disparos de Fuerza. Creo que en esta partida tenía muchas cosas a favor: los gravs apenas me hacen nada. Yo soy más rápido que él y pego con mas contundencia. Además que no tenía ignora cobertura (al menos que tigurius o el biblio lo consiguiera), así que podía tumbar a mis cultistas y horrores en una cobertura sin problemas.

Empieza el, y viendo que aunque la mesa era muy buena, no podía esconder bien a las sepias y a Kairos, decido dejarlos en reserva y tener a los perros, una de cultistas, 1 de motos y 1 de horrores en mesa.
En su primer turno me tira las cápsulas con centuriones, disparando (grave error suyo) a los perros con una (creo que mató a 1) y con la otra a una de cultistas en vez de a las motos. Gracias a herir a 6 y tirarme al suelo, pude llevarlo bastante bien. Con el bombardeo se llevo 3 perros creo recordar.
En mi turno hice un multiasalto con los perros a una de centuriones y una cápsula, con una de motos asalté a otra de centuriones y a Tigurius. Decir que los perros se pasaron la partida entera con Invisibilidad, Entereza y Puño Divino, siendo así invencibles para mi rival. Primera sangre para mi y consigo que el turno siguiente ninguna de las dos de centuriones pueda disparar,
Mi rival apenas puede hacer nada. Las motos las deja a un lado para conseguir vórtice y en los asaltos termino matando al centurion que quedaba con los hechiceros.
Tras salir Kairos y las sepias la partida se decanta brutalmente a mi favor: Kairos gritando a las motos con el Capitán y las sepias en un combate de 2 turnos contra el caballero.
Llega el último turno y me quedo yo con las dos bases, la de motos casi muerta (a punto de ser asaltada por sepias), los dos hechiceros trabados con el dread y los perros que quedaban trabados con Tigurius y centuriones.
Decir que invoqué una de perros que termino asalto al caballero para dar más ataques y que por desgracia no conseguí sacar "Mala Suerte", así que el caballero duró algo más.

Resultado: 18-2 a favor.

Post-Game: Creo que pillé a mi rival muy descentrado y cansado. La partida estaba a mi favor prácticamente desde el empezar, pero el cúmulo de errores que cometió fueron muchos y al final pesaron demasiado como para poder compensar.

MVP: Perros y Hechiceros, que se pasearon por la mesa aniquilando todo lo que vieron.

PARTIDA 3 VS CYLDE.

Pre-Game: En mitad de nuestra partida me enteré de que Cylde era un colega blogero desde hace un tiempo, su blog, Mastodóntica, que recomiendo que le deis alguna visita =).
Su lista se basaba en lo que últimamente juega todo Eldar: Motos multitubo, consejo motero, plataformas D y los avioncicos. Sabía que iba a ser una partida difícil, el tiene bastante saturación, que aunque yo tenga buenas salvaciones, me iría mermando bastante. Las plataformas D me podrían hacer un cristo si me snipeaba a mis heraldos y/o hechiceros, así que tendría que empezar siendo bastante defensivo. Kairos para mi esta vez tendría que ser una gran baza: era el encargado de intentar tumbar sus plataformas y sus aviones, que era algo que me jodía inmensamente.
Lo que tenía claro, es que un error mío podría ser bastante fatal para mi en esta partida.

Si digo la verdad, no recuerdo quien empezó, me parece que él. Por mi parte exploré con los perros detrás de un blos para aguantar cuantos más disparos mejor. El problema es cuando el viene y me dice "las baterías D son barrera" y yo me quedé con cara de "WTF?!". Al final conseguí salvar los hechiceros, pero palmaron unos perros en el camino. Aquí, creo que Cylde se equivocó, y me dejo una unidad de motos bastante cerca de los perros, a unos 5Um de carga, además me dejo otra unidad a 8UM (por un sitio de difícil acceso, eso si). Intenté hacer un multiasalto, pero no llegué. Pero tumbé a las motos con suma facilidad, dejando a los perros en mitad del centro de la mesa, con Invisibilidad, Entereza y el Grimorio activo. (Como nota, no le tiré ni una sola vez el grimorio a las sepias en esta partida). Por su parte, el me asalto con el consejo a los perros, que se quedaron toooda la partida ahí parados. Por mi perfecto. En la parte derecha de la mesa, mis motos asaltaron a una de sus motos, que fueron aniquiladas.
El resto de la partida se resume en el con sus motos disparando y turbeando, yo con Kairos cazando motos con Gritos y la Tormenta, que se llevó dos unidades enteras de motos. Mis sepias cazaron una de motos y las arañas que tenía. Kairos logró tumbar un caza y una de plataformas D al final. En la eterna pelea de Perros vs Consejo, me quedaron como unos 10 perros y un hechicero, suficiente como para aguantar bastante bien. Gracias a errores en DR de una de mis horrores, pude capturar un punto que tenía con Plataformas D. Cuando les iba a asaltar con unas diablillas, Kairos decidió que era buena hora para gritarles y aniquilarlos.
Al final, yo controlaba todos o casi todos los puntos, creo que tenía algún punto de ventaja en vórtice y rompelíneas. Por su parte, tenía primera sangre (una de mis motos), Rompelíneas y algún punto en vórtice, muy a la par mío.

Resultado: 18-2 para mi.

Post-Game: La verdad es que aproveché los errores que cometió Cylde: Dejar una de motos al alcance de carga me dio esos UM de movimiento extra que necesitaba para crear peligro en prácticamente toda la mesa. El se centró más en vórtice, exponiéndose más de lo que debería (bajo mi punto de vista), y yo, cazando todo lo que estaba expuesto. Gracias a las buenas mesas, pude esconder bien las sepias, buffando a los perros en todos los turnos sin sufrir represalias. Cuando pudieron, asaltaron una de arañas y otra de motos, matándolas y quitándome dos amenazas importantes. Al final Cylde no pudo resistir bien el castigo y terminó con no poder hacer gran cosa en mesa. Cylde fue un oponente con el que disfruté bastante jugando y con el que espero volver a cruzarme algún día tanto en mesas como fuera de ellas.

MVP: Kairos, que logró tumbar varias unidades y un caza a gritos y fuegos.

Aquí se acaba el día 1, y yo con la idea de haber cumplido bien mis objetivos, que era no ser sacado de la mesa en todas las partidas xD.
Cuando estoy saliendo de la tienda Raúl me dice que me toca contra Saulion y sus 4 IK. Si bien tenía un plan pensado, estaba jugando contra un tío que sabe manejar bastante bien los IK y que tiene bastante experiencia en torneos internacionales como el ETC, ESC y el WTC.

Desde luego, que iba a ser un principio de día algo extremo.

martes, 15 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Mi lista y mis impresiones.

Después de haber descansado un poco y escapándome de mis quehaceres, escribo un post con bastante ilusión. Pero antes de meterme de lleno en mis partidas, lo prometido es deuda: este post será para explicar mi lista (satisfaciendo a algunos que me enviaron algunos correos en el camino) y para mis primeras impresiones.


Pues ya ha terminado el GT de Valencia y tengo que decir que ha sido totalmente brutal. Lo mejor, aparte de jugar 5 partidas al 40k con grandes rivales, ha sido el conocer a gente y poner cara y voz a muchísima gente que conocía solamente por internet. Francamente brutal.
Primero quiero agradecer a la organización, el tomarse la molestia de hacer de este evento, algo único. No faltó de nada. Eso incluye el tan necesario café durante todo el día, así como comida el sábado. Además de organizar una cena para los jugadores que quisieran.
La verdad es que me pareció muy bien todo y espero repetir el año que viene. A todos los que no hayan querido/podido ir, os recomiendo enormemente que vayáis si tenéis oportunidad. No os arrepentiréis.

Quitado este pequeño Off Topic, os dejo mi lista y una breve explicación de la misma:

CAD Demonios del Caos

  • Kairos
  • Heraldo Tzeentch, Disco, Nivel 3, R. Gloriosa
  • Heraldo Tzeentch, Disco, Nivel 3, R. Gloriosa
  • 11 Horrores Rosas
  • 11 Horrores Rosas
  • 7 Aulladores
Aliado Marines del Caos
  • Hechicero del Caos, Nivel 3, Familiar, Moto, Bombas
  • 10 Cultistas
Aliado Marines del Caos, Masacre Carmesí
  • Hechicero del Caos, Nivel 3, Balestar of Mannon, Moto, Bombas
  • 10 Cultistas
Formación Gorepack
  • 3 Motos del Caos, Bombas
  • 3 Motos del Caos, Bombas
  • 19 Mastines de Khorne
Lo primero de la lista, es que junto con Raúl de Mariscal, eramos los dos únicos que llevamos 4 Destacamentos. 
La idea es sencilla: Dos DeathStar que resistan bien y puedan con todo. 
La ScreamerStar en teoría es una roca que a no ser que falles el grimorio o la inmoles, no va a morir. Lo importante es llevar dos Heraldos de Tzeentch con las recompensas gloriosas. Esto es por dos cosas: La primera y principal el Grimorio. Y si llevamos el Grimorio, prácticamente tenemos que llevar a Kairos. La segunda, es la piedra de la fatalidad. Un elemento no demasiado usado pero que es especialmente efectivo contra listas con muchos personajes que no sean demonios. Véase WolfStar, Consejo Motero, Cónclave de Biblios...
Personalmente, veo que una ScreamerStar no debe de ir a invocar. La razón es sencilla y vuelve a ser por dos cosas: La primera es que tienes solamente dos heridas con el heraldo. Y cuando pierdes una de esas heridas por los más que probables peligros de la disformidad, te piensas muy mucho si seguir invocando y perder el Heraldo entero. Mas aún si es el del Grimorio o la Piedra. La segunda, es porque juego en formato ETC. Y eso es que los kill points cuentan bastante (hasta 8 puntos), por lo que invocar demasiado es perder en kill points y poder dejar que tu rival gane.
En el Podcast de Mariscal, dijeron que se sorprendieron al no ver ninguna ScreamerStar de lleno. A mi francamente no me sorprende demasiado. Bajo mi punto de vista, la Screamer no hace demasiado daño (curiosamente en ninguna de mis cinco partidas fue muy determinante), que vale que generalmente no cae, pero no vas a hacer demasiado daño, más aún si te la traban con algo que no vaya a morir.
La Screamer la juego básicamente, de apoyo. Asaltos puntuales, Fuegos Parpadeantes a algo que pueda matar y sobre todo, Adivinación. Y es que esta rama, cuanto mas la uso, mas me gusta. Vale, tienes poderes que no vas a usar (el 1, el 4 y el 6 basicamente), pero el resto de poderes son extremadamente útiles. Sobre todo para el conjunto de mi lista: Repetir para impactar a ambas DeathStar, Clarividencia para una 4++ y/o 2++, Anular cobertura para quitarte toalleros y sobre todo, Mala Suerte, para acerar aquellos caballeros de toda índole que a todos nos disgustan.

Por otra parte, tienes a los perros. Si o si, debía ser del Gorepack. Las motos (que hicieron su papel), tienen despedazar en martillo de furia, que siempre rasca alguna herida más. Pero lo más importante son los perros: Les das martillo de Furia y Enemigo Predilecto Psíquicos. Y esto es muy importante porque das un grandísimo buff a esa unidad. Además, el hecho de no tener Inestabilidad Demoníaca hace que pueda unir personajes, como por ejemplo los dos Hechiceros que llevaba.
Los perros pueden pasar desapercibidos si juegas también una ScreamerStar. Y eso me pasó en alguna partida, se centraban tanto en matar a la Screamer o pararla, que dejaban a los perros sueltos, que es lo que más daño hace de mi lista.

Lo que me lleva a hablar de los hechiceros. Me dijeron "quitalos y mete a Be'Lakor" y yo dije "ni de coña, tendría que rehacer la lista entera". Los hechiceros, que aunque no sean especialmente buenos en combate, están ahí para dar buffs. Invisibilidad, Entereza, Oscurecido, Fuerza, Bombas de Fusión... Hay muchas cosas que los hechiceros pueden hacer para buffar la unidad. En una partida mis perros se paseaban por la mesa con 4++, NHD 4+, Invisibilidad y F7. Lo que tocaban, lo mataban. Eso con Be'Lakor es imposible.

Las líneas están porque tienen que estar básicamente xD. Menos los Horrores, que son los únicos que invocan y generalmente los tiro por despliegue rápido.

Así que en conjunto es eso, dos DeathStar que en conjunto hacen muchísimo daño y que en teoría, solo regalaba los kill point de los cultistas, las motos y si acaso los horrores rosas. Pero de la teoría a la práctica hay un mundo y a veces las cosas no salen como uno quiere.

Sobre el torneo con esta lista, la verdad es que salgo muy contento, pero creo que le falta un "algo". En 4 de las 5 partidas he echado de menos un Dragón del Caos. Pero no podía permitirme más. Quise meter a Kharn, pero no había manera tampoco.

Al final, me llevo un resultado de 3 partidas ganadas y 2 perdidas. Y con la sensación de poder haber ganado más si hubiese hecho las cosas correctamente. En ninguna partida he dicho "joder, no tengo nada que hacer", simplemente la he planteado mal y salió mal. O subestimé el disparo de mi rival antes de poder buffar a mis unidades. Mirando hacia atrás, si hubiese tomado otras decisiones (sobre todo en despliegue), hubiese salido de diferente manera algunas cosas. Pero ahora ya no sirve lamentarse!

Sea como sea, creo que la lista la veo potente, con la debilidad de jugar contra varias voladoras (como mi rival de la primera partida llevaba). Igual no es lista "top" pero sinceramente creo que si alguien mas experimentado que yo la llevase, hubiese quedado más alto que yo seguro.

Para las próximas entregas, mis partidas y valoración final sobre todo!

viernes, 11 de diciembre de 2015

[Listas] Mi lista del GT de Valencia.

Otro tanto sin escribir por aquí, ahora vuelvo a hacerlo para decir que ¡voy al GT de Valencia!. Os dejo mi lista por aquí.


Primero que todo, a los que aún no lo hayáis hecho, mirad todas las listas del GT. La verdad es que me han gustado bastante y luego a luego era lo que esperaba.

Recomiendo encarecidamente también escuchar el podcast pre GT donde dicen cosicas muy interesantes sobre el GT y el próximo ETC, de la mano de Odro y Lurkar de Especialista 40k, Pachi y Raúl de Mariscal. Como nota graciosa, se me menciona en el podcast como uno de los dos locos (Rául y yo) que hemos llevado los cuatro destacamentos al completo xD

Como digo, aquí mi lista:

DAC Demonios del Caos

  • Kairos. Warlord
  • Heraldo Tzeentch, Disco, nivel 3, R. Gloriosa.
  • Heraldo Tzeentch, Disco, nivel 3, R. Gloriosa.
  • 11 Horrores Rosas
  • 11 Horrores Rosas
  • 7 Aulladores
Aliados Marines Espaciales del Caos
  • Hechicero del Caos. Nivel 3, moto, Bombas, Familiar, Hacha Psi
  • 10 Cultistas
Aliados Marines Espaciales del Caos, Masacre Carmesí.
  • Hechicero del Caos. Nivel 3, moto, bombas, Balestar of Mannon, Hacha Psi
  • 10 Cultistas
Formación Gorepack
  • 3 Motos, Campeón con Bombas
  • 3 Motos, Campeón con Bombas
  • 19 Mastines de Khorne
La lista a priori no tiene demasiado misterio: Dos DeathStar que bien bufadas pegan bastante. 
Lo que intento conseguir es que sea bastante truquera. Pero permitidme que no explique hoy la lista del todo. ¿Por qué? Por dos razones:

Primero, ¿sabéis esa sensación de ir a un examen sin apenas haber estudiado? Si, de esas veces que dices "eso que dices me suena de algo", "Que sea lo que dios quiera". Pues así me siento con el GT xD. Por diversos motivos, no me "he estudiado" todo lo que hace todos los ejercitos, así que me pillarán como dice Raúl, en baja forma y muy desentrenado.

Segundo. Creo que la lista tiene bastante truquería. Al menos quiero pensar eso. Algunas cosas que me han dicho alguna vez "eso no lo había pensado yo cuando me mandaste la lista". Que claro, a un jugador experimentado de los tantos que van al GT no se les pasará por alto, pero permitidme ser feliz un día más pensando que si xD.

Por eso no explicaré la lista, ya que si me pilla desentrenado y explico mis trucos, luego no podré hacer cara igual.

La verdad es que no espero demasiado del GT, hace tiempo que no juego asiduamente y eso me va a pasar mucha factura. Intentaré dar guerra hasta el último momento, ¡pero posiblemente me lleve la cuchara de palo pal piso! Veremos a ver.

Así que, en unas horitas de nada, marchando pa Valencia! Espero conocer a algunos de vosotros en breve!

Un saludo y a darle duro!.

viernes, 26 de junio de 2015

[Torneos] Ganador de Torneo: Demonios con Orkos.

Post corto; Como dice el título: Ganador de Torneo, Caos con Orkos!



Puesto que no tengo todas las listas ni toda la información posible, dejo un pequeño resumen.

Torneo en Austin, Texas, en el que jugaron este fin de semana pasado más de 80 personas. Siendo un torneo de 3 días (si mal no recuerdo) en el que en el último día se jugaron las finales.

Quedando las finales tal que así:

Nick Rose, Austin, Space Marines Space Marines/Space Marines 3033
William Abilez,Comacho, Eldar/Eldar 3032
Alan Bajramovic, Chicago Kamikaze, Orks/Daemon 3031
Cody Jiru, Jiru, Dark Eldar/Eldar 3028
Mathew Allee, Austin, Tyranids 3026
Mitch Tucker, Chicago Kamikaze, Eldar/Dark Eldar 3024
Thomas Riedy, Austin, Knights/Space Wolves 3024
Ben Mohlie, Austin, Necrons/Necrons 3022
Mike McKinney, Blood Angels/Space Marines 3022
Johny Smiley, GCWA, Tau/Tau 2520


Siendo al final el ganador del torneo Alan Bajramovic con sus Orkos/Demonios. (Aunque viendo la lista yo diría mejor Demonios/Orkos).

Os dejo algunas listas que he encontrado:

Alan Bajramovic. Lista con la formación Mogrok BossBoyz, Kairos, Be'Lakor y un Devorador de Almas la mar de majo. Así a bote pronto no me pareció una lista de lo más competitiva, pero viendola más de cerca, ves que puedes infiltrar a todos los Orkos, con capacidad de tirar dos veces en el Rasgo de Señor de la Guerra estratégico y poder infiltrar 3 unidades más (digamos por ejemplo un Devorador de Almas, Kairos y Be'Lakor). Creo que es una lista muy difícil de manejar que guarda muchos trucos bajo la manga. Pero hasta que no la juegues unas cuantas veces no verás lo potente que es. Al menos es lo que pienso.

Ben Mohile. Con su Decurión Necrona. Si no me equivoco algo así como "OrikanStar" que va con "Lychguard" y demás. No puedo explicar como funciona porque no piloto apenas del codex Necrón, así que si alguien me explica, pues yo que se lo agradezco. Así de primeras me parece una unidad pseudo indestructible con bastante capacidad de daño en cuerpo a cuerpo.

Nick Rose. Otra vez con su ScoutShame pero esta vez metiendo un culexus y Dreadnoughts. Ahora que han mejorado a los Exploradores, pues esta lista ha ganado muchísimo. La base igual que antes: Exploratas por toda la mesa cogiendo objetivos y Centuriones con Tigurius bajando en cápsula para dar amor. Una lista que creo que es muy dura.

Mathew Alle. No tengo link de esta lista, pero según he leído es algo parecido a esto:
Tyranid CAD:
Swarmlord
Malanthrope
Malanthrope
30 TGants
Tervigon
Dimacharon
Trygon
Endless Swarm:
20 HGants (TS)
20 HGants (TS)
20 HGants (TS)
10 TGants
10 TGants
10 TGants

Hace mucho que me leí lo del Enjambre infinito pero vamos, creo que era que volvían a la mesa si sacabas un 6 o algo así. No lo recuerdo muy bien. El caso es que tienes una horda cubriendo mesa, con buena cobertura gracias a los Malantropos y que se puede hacer muy tediosa de eliminar por las propias reglas del Enjambre Infinito. Una lista rara para ser Tiranidos, por lo que me gusta bastante.

Cody Jiru. Sigo sin tener link pero ahí va.
Dark Eldar CAD

Succubus, Glaive, Haywire, Parasite’s Kiss
x5 Mandrakes
x3 Grotesques, Raider
x3 Grotesques, Raider
x5 Warriors, Venom
x5 Warriors, Venom
x5 Warriors, Venom
Razrowing Jetfighter, Lances, Cannon
Raider, Lance

Eldar Allies

Autarch, Scorpion Chainsword, Fusion Gun, Banshee Mask
x5 Scatter Bikes
x2 Hornets, Pulse Laser
x2 Vaul Batteries, Shadow Weavers

Aspect Formation

x6 Swooping Hawks, Exarch
x6 Fire Dragons, Exarch
X7 warp spiders, exarch, twinlinked spinner

Sin hacer abuso del todo de los Eldars, tienes una lista bastante decente, siendo los Eldars Oscuros los principales. Los grotescos aguantan bastante, que sumado a la Súcubo y el Autarca hace que peguen bastante sin tener en cuenta el defensivo, así que aseguras mejor supervivencia si cabe. El resto, pues disparo bastante bueno, sobre todo con todos esos Guerreros Especialistas con HP5. Me gusta bastante la inclusión de Mandrágoras la verdad.

Thomas, Goatboy Básicamente una WolfStar con Caballeros Imperiales. No mucho mas que decir. Los Ángeles Oscuros están por el Buff de los Caballeros/Capellán y luego lo que es la WolfStar. No hay mucho más que añadir. Ya conocemos todos el funcionamiento de la WolfStar.

Y eso es todo lo que he podido averiguar. Un top bastante variado (aunque algo predecible si nos fijamos en todo últimamente) y eso me gusta. Curioso que solo se cuele una lista con Caballeros Imperiales. O solo 3 ejércitos de Eldars. No me sorprende ver a Marines o Necrones en el top, estarán ahí por tiempo. Me sorprende más ver Demonios (además con esa lista), o incluso Tau. Peeero, ahí están.

Espero que os gusten. Si queréis aportar algo más, adelante. 

sábado, 23 de mayo de 2015

Report kedada equipo ETC mayo 2015, por Riddick



Buenas a tod@s;

                Ya estamos aquí de nuevo, esta vez para narraros mis desventuras en la kedada del equipo ETC que tuvo lugar hace ya un par de semanas.



                
                Lo primero de todo, agradecer a Wallace la hospitalidad que me brindó, estableciendo su casa como base de operaciones desde donde realizábamos nuestras incursiones en los tableros de Laroca. En segundo lugar, gracias a Sergio por dejarme contároslo por supuesto.

                Ya metidos en faena, en esta ocasión acudí presto a mi cita con la muerte en compañía de un ejército de Arlequines aliados con eldar. Ya escribí hace un par de semanas un artículo sobre como he estado orientando mis listas, así que no me enrrollaré mucho y paso a presentaros el army;

* Destacamento principal DAC eldar;

                - Vidente. Moto. Lanza bruja. SDLG.
                - Concilio de brujos. 7 brujos. Moto, 4 lanzas brujas.
                - 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                - 4 Jinetes del viento. 4 Multitubos.
                - 3 Jinetes del viento. 3 Multitubos.

* Destacamento aliado Arlequín, Mascarada Arlequín;

- Troupe Arlequín. 9 Arlequines. 7 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Troupe Arlequín. 8 Arlequines. 6 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Troupe Arlequín. 6 Arlequines. 3 Caricias del arlequín. Gran arlequín. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. La máscara de los secretos. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. El ojo del Dios que Ríe. Granadas de disrupción.
- Vidente de sombras. Nivel 2. Granadas de disrupción.
- 1 Starweaver.
- 1 Starweaver.
- 1 Voidweaver.

                Bueno, pues como veis el diseño es sencillo, salvo las motos todo lo demás corre como posesos hacia el enemigo mientras los psíquicos brindan protección contra los disparos. Las motos y los vehículos son los encargados de coger objetivos y mermar unidades antes de darles el toque de gracia a ostias. Por lo menos original me parece que es.

                Pues ya entrando en materia, mi primer rival fue un chico llamado Alex que jugaba demonios aliados de inquisición. Llevaba a belakor, Kairos, príncipe demonio de thentch  a full, 2 unidades de horrores rosas, Cotez, Inquisidor con mil guarradas, 3 séquitos con mono, servidores de armas y rifles láser sobrecargados en 3 chimeras con munición psíquica. Iba a ser una toma de contacto dura la verdad.

                Gana él la iniciativa de la batalla. Jugamos reliquia con despliegue normal y de vórtice no me acuerdo exactamente cuál. Él despliega los demonios en mi flanco derecho detrás todos de una ruina, y a la inquisición la despliega en el centro listos para echar a correr en sus chimeras a por la reliquia. Punto y aparte para sus tiradas de poderes, que se salda con un total de 4 maravillosas invisibilidades. Deja una de horrores en el otro flanco aposentada encima de un objetivo de vórtice. Yo por mi parte despliego el consejo y la unidad grande de arlequines con dos shadowseer en el centro, que se tirarán igualmente a degüello a por la reliquia y en general todo lo que les salga al paso. En mi flanco derecho despliego dos unidades de motos, y en el izquierdo frente a los demonios la unidad pequeña de arlequines en el transporte, los otros vehículos y la unidad pequeña de motos. Sabía que gracias a mi burbuja de voluntad de adamantio y la gran cantidad de cargas psíquicas que tenía que sus poderes tendrían difícil el llegar a hacerme algo.

                Decidió tomar él la iniciativa y yo no robé, así que en su primer turno sus demonios avanzaron a tope hacia mí mientras el chimera más adelantado con Cotez aposentaba su culo sobre la reliquia y los otros brindaban fuego de apoyo. En su fase psíquica sus poderes apenas hacen nada gracias a la burbuja, así que invoca una unidad de diablillas en mi flanco derecho. Sus disparos también resultaron bastante anecdóticos gracias a las ruinas. Y así acabó su turno.

                En el mío, avanzo con todo por el centro, el consejo turbea a su flanco izquierdo para amenazar su retaguardia. Las dos unidades grandes de arlequines avanzan hacia el centro. La troupe pequeña y los vehículos eldar avanzan otro tanto por su flanco mientras que las motos del derecho avanzan lo justo para tener el chimera de la reliquia a tiro por el lateral. En mi fase psíquica aparte de lanzar poderes de protección poco más hago, le tengo mucho miedo a sus séquitos y lo que le pueden hacer a mis troupes. En la fase de disparo las motos revientan el chimera del centro. En la fase de asalto la escuadra pequeña de arlequines carga a unas diablillas invocadas en mi flanco, mientras las motos del flanco se esconden y alejan de otra escuadra de diablillas que las miran con cara de golosas. El fallo vino cuando la escuadra del centro falla su carga a la escuadra de Cotez, que había quedado en el centro fuera del transporte. En fin, por lo menos no mueren demasiados payasetes con la broma.

                En su turno, y viendo la que se le venía encima, todo su ejército retrocede, pero otra vez más por culpa de mis poderes su fase psíquica y de disparo resultan anecdóticas, lo que me deja en muy buen lugar para el tercer turno.

                En mi segundo turno, prometiéndomelas yo muy felices, avanzo con todo. El consejo sigue avanzando tras sus líneas, los arlequines avanzan todos en general, mientras las motos y vehículos vuelvan a avanzar lo justo para tener líneas de tiro claras. En mi fase psíquica vuelvo a proteger el ejército y en la fase de disparo dejo sin chimeras a mi rival, y le voy metiendo algún tiro a las voladoras, a ver si hay suerte y se estrella alguna, pero no es el día. Con sus escuadras ya desmecanizadas, empieza la hora de repartir tortas, y los arlequines se lanzan a ello con pasión y brío. La escuadra grande del centro carga a Cotez y si séquito, el consejo a por una de horrores y la escuadra pequeña de arlequines se encarga de otro séquito. Todos los combates se saldan con la completa destrucción de mis enemigos, lo que deja muy tocado a muy rival. Además la escuadra de arlequines que queda consigue hacerse con la reliquia.

                En su turno mi rival baja al suelo a belakor para tratar de recuperar la iniciativa, pero justo ese turno falla el grimorio. Sus otras fases vuelven a resultar anecdóticas. En mi turno, los arlequines que llevan la reliquia le pintan una cara nueva a Belakor, y la otra escuadra despacha al último séquito. La cagada viene cuando una escuadra de motos disparando deja viva a la campeona de las diablillas, le cargan y pierden el combate y el chequeo, tras lo que se piran. Yo no sé qué tienen las diablillas, pero siempre me la lían. Aun así la partida ya está sentenciada y aunque mi rival trata de arañarme puntos en el par de turnos que quedan, finalmente consigo un 20-0 para mí. Genial estreno, y además contra una lista muy dura y un rival muy majo. Estas cosas son las que te inyectan moral.

                Mi segundo rival fue Mike station y sus necrones decurión. Si no recuerdo mal, llevaba a Zandrek, 2 escuadras de guerreros de 10, 5 inmortales, 6 motos y 6 canoptik harvest compuestas cada una por 3 espectros, 6 cucas y la araña. Jugamos a bases en guerra eterna, en vórtice la que puedes robar objetivos del rival y despliegue en diagonal. Gana el la iniciativa y se la queda.

                Desplegó todas las cosechas lo más adelantadas posible buscando el cuca rush. Los guerreros y Zandrek como segundo núcleo y los inmortales y las motos escondidas tras unas ruinas en el centro. Yo por mi parte despliego las motos en mi flanco derecho lo más escondidas posibles, las troupes en el centro y el consejo en mi flanco izquierdo, tras unas ruinas. El vehículo con la escuadra pequeña y los otros dos se quedaron en la retaguardia.



                En su primer turno como era de esperar se lanza con todo hacia adelante tanto como puede, con los guerreros y arañas como segunda oleada y las motos cogiendo posiciones para empezar a disparar al turno siguiente. Yo por mi parte, en mi turno me abro hacia el flanco derecho que es el menos presionado. La línea central y el consejo mantienen posiciones o retroceden buscando temporizar y que su ejército se separe lo máximo posible ya que avanza a dos velocidades diferentes. En la fase de disparo comienzo la ingrata labor de ir quitándome de encima los enjambres, porque a la velocidad que los crea amenazan con apabullarme. Consigo cargarme a un par de escuadras de bichos.

                En su segundo turno continua el avance general, y ya tiene algunas unidades a rango de cargo, aunque sea lejano. Las motos por fin asoman y el segundo núcleo continúa corriendo por el centro del campo. Consigue llegar a cargarme a uno de los vehículos de la pantalla con cucas, y lo revienta. Lega mi segundo y me prometiéndomelas yo felices, avanzo con todo, hasta la escuadra pequeña sale del transporte. En la fase psíquica protejo todo lo que puedo el ejército y tras eliminar otro puñado de cucarachas, corro y cargo con todo.  3 Troupes de arlequines y el consejo y no consigo más que algunas heridas sueltas, a penas eliminar algún espectro.  Tengo las cosechas trabadas, pero puede que el próximo turno no me quede ejército.

                Para el tercer turno, la segunda oleada continúa su avance pero no llega aún, menos mal… En mi flanco derecho me caza unas motos con el cuca rush, y en el centro no sé muy bien aún como mis escuadras consiguen aguantar. Nadie me cree cuando digo que los payasetes son muy duros, pero ahí se portan como machotes, aunque las bajas duelen. Me destrabo con todo menos el consejo al final de su turno. En mi tercero no me queda otra y repito el  intento. Esta vez varias escuadras de espectros están fuera de rango de los protocolos, lo que noto muchísimo. Termino ya de exterminar las cucas que quedan con las motos que me quedan a mí y a la carga. Esta vez sí, los espectros comienzan a bajar, y yo comienzo a ver la luz.

                En su turno, ha perdido las motos, por lo que avanza las escuadras del centro de nuevo y varias arañas quedan a distancia de carga. Los guerreros hacen algún disparo, y luego en la fase de asalto dos arañas llegan a cargar al consejo y otra más me caza uno de los vehículos arlequines, que revienta. Este turno, pese a la invisibilidad, entre las dos escuadras de espectros y las dos arañas el consejo pierde 3 miembros y el vidente dos heridas, aunque superan el chequeo. La escuadra pequeña de arlequines muere, mientras las otras dos consiguen acabar con sus rivales y quedar libres. En mi turno comienzo a cazar arañas a con los disparos que me quedan, mientras los arlequines se lanzan a rescatar al consejo. Finalmente, cuando el último espectro cae, los arlequines y el consejo se alzan como victoriosos de uno de los combates más duros que recuerdo.

                En el quinto round, lanza la escuadra de Zandrek contra mi escuadra grande de arlequines, que está invisible. Tras dispararle y cargarle aguanta y se destraba. Las otras arañas intentan cazar el vehículo que queda y las motos, pero no llegan. Los inmortales se hacen los locos n su base a ver si no me acuerdo de ellos. En mi turno alejo las unidades y me dedico a recuperar desventaja en vórtice, donde me ha sacado como 8 o 9 puntos, y los arlequines le enseñan a Zandrek el arte de despedazar gente, arrasándolo a él y sus colegas.

                A partir de ahí es una sucesión de catastróficas desdichas hasta llegar al turno 7, proceso durante el cual cada vez que el dispara los 4 tiros que le quedan me revienta algo, aunque finalmente consigo robarle la base y conservar la mía. Hacemos recuento y sale 17-3 para mí, pero madre mía lo que he sufrido.

                De todas formas, las conclusiones para mí no pudieron ser mejores. Los payasetes habían aguantado delante de uno de los armys más duros que se pueden poner hoy en día en un campo de batalla, así que límite era el cielo. En fin, todos sabemos que el orgullo precede a la caída.

                Y la verdad que la mía no tardaría en llegar. Con semejante subidón de moral, me puse modo masoquista on y rete a Odro y su adamantine, a ver si los payasetes también conseguían salir de esta.

                Su lista era 3 caballeros imperiales, 1 de ellos senescal con cañón termal. Acompañándolos iban 2 mini wolfstar cada una de las cuales llevaba 1 sacerdote rúnico en moto, 2 iron priest en montura y 10 lobitos, creo. Por fin conseguí la iniciativa de la batalla, y me la quedé porque con 5 tortillas por turno si se la cedía no llegaría al turno 2. El Despliegue era yunque y martillo (a lo largo, lo cual me puteaba mucho), y el campo de batalla apenas tenía cobertura, pero oye, lo que no cuesta no vale xD. La misión era la de que cuentan los 4 primeros objetivos con 3 puntos cada uno y en vórtice de nuevo la de robar los del contrario.

                Desplegué ocupando todo el frente que pude, con las motos y los vehículos en mis flancos para buscar los laterales de los caballeros. El consejo se situó en el flanco izquierdo a cubierto tras un edificio, la escuadra grande de arlequines en el centro tras unas ruinas y la otra escuadra en el flanco derecho cubierta por un bosque. Él, como no tenía disparos a penas de los que preocuparse, desplegó el senescal en el centro y los otros dos knights cada uno en un flanco. Las wolfstars se quedaron justo detrás de ellos.




                En mi primer turno, avanzo todo lo que puedo manteniéndome dentro de las pocas coberturas posibles, en la fase psíquica protejo las escuadras más expuestas y poco más, porque mis disparos son inútiles. Creo que algún lobito suelto se murió más del susto que de otra cosa. Él en su turno avanza pero con la precaución de dejar su ejército a suficiente distancia como para que el próximo turno aun corriendo no llegue a cargarle. Su bombardeo no me hace demasiada mella ya que lo no que no estaba oculto estaba protegido por los psíquicos así que capeo bien la tormenta.

                En el segundo turno continuo con mi avance, en la fase psíquica vuelta a proteger escuadras, pero me falla la invisibilidad a la escuadra del centro, gran putada. Mi fase de disparo vuelve a resultar anecdótica, y en la troupe del centro consigue asaltar al caballero senescal que asimismo avanzaba por el medio. Creo que en total le meten algo así como 8 puntos de estructura, así que el cacharro explota y encima se le desvía encima de los lobitos, llevándose al más allá unos cuantos perros. En su turno avanza los dos caballeros que le quedan y las wolfstar le dan matarile a los pobres orejotas que se habían quedado vendidos en el centro. El caballero de la izquierda no llega a cargar al consejo y la cosa queda ahí.

                En mi tercer turno lanzo la escuadra pequeña de arlequines y el consejo a por el caballero de la izquierda, y los de la derecha a por el otro. El caballero del flanco izquierdo acaba reventando, pero en la derecha la escuadra falla la carga, quedándose bastante vendida. En su turno avanza con todo lo que le queda, y me cruje la escuadra pequeña de arlequines a disparos. En mi cuarto turno la troupe que había fallado la carga consigue esta vez sí su objetivo, pero para mi desgracia se olvida de sacar seises y sólo le puedo quitar al caballero dos puntos de estructura. Aun así, estoy invisible por lo que nos quedamos ahí trabados. En su turno se lanza con todo contra la troupe trabada, matándolos a todos menos al vidente de sombras, que aguanta como un campeón.

                Y así llegamos al quinto turno. En el mío trato de coger todos los objetivos que puntúan posibles, pero me queda muy poco ejército a esas alturas. Mi pobre vidente de sombras muere entre terribles sufrimientos y su ejército queda libre. Con esa circunstancia, en su último turno me roba varios objetivos y gracias a Dios el caballero falla una carga al consejo, aunque de un tortillazo afortunado me casca el vidente.

                Acaba la partida y tras el recuento quedamos 5-15 para él. Sabor agridulce en esta partida. Desde aquí puedo decir que sí amigos, la adamantine digan lo que digan es una putada muy seria, y en manos curtidas como las de Odro se atraganta muchísimo. Sin embargo, creo que jugando un par de veces contra ella, como carece de variaciones tácticas, se le pude coger el punto.

                Bueno, tras este traspié conseguí mantener la moral alta. Con un poco de más de suerte habría sido diferente la cosa me decía a mí mismo para no desanimarme. Así que para entretener mi mente inquieta no se me ocurrió otra cosa mejor que retar a Athoran con sus eldar. Era la primera vez que iba a ver en acción el nuevo códex, por lo que aun conociéndolo no las tenía todas conmigo. Llevaba 1 autarca en moto con la espada de las llamas, 1 avatar, 4 o 5 escuadras de motos con multitubo, 2 plataformas con cañón D y 2 tejedoras, 8 segadores con exarca y 3 cazadores carmesíes. Dolor en estado puro. Aún no me había recuperado del susto cuando nos toca jugar en la misma mesa de la partida anterior, la que no había casi cobertura, y además exactamente las mismas misiones. Mal rollo me decía mi intuición, pero ya no hay vuelta atrás.

                Gané la iniciativa y me salió el rasgo de infiltrar 3 unidades y el señor de la guerra, pero el le salió el de robar iniciativa con +1 y +1 a las reservas. Empate técnico diría yo. Lo malo era que la falta de escenografía hacia que él pudiera verme desde prácticamente todas partes, así que mi gozo en un pozo. Me tocaron dos invisibilidades en esta partida, lo que también me daba bastante vidilla. Desplegué las escuadras de motos cada una con un vidente de sombras para poder protegerlas con el primaris y que no me las cazara a las primeras de turno. Los vehículos los cubrí lo mejor que pude y dejé el consejo y las dos troupes grandes en infiltración. El desplegó la escuadra de segadores más adelantada del resto de su ejército a cubierto en unas ruinas para evitar infiltraciones. Las motos con el avatar tras un edificio en el centro de su zona de despliegue ahí todo apiñado con las plataformas D. Las tejedoras se quedaron justo detrás de los segadores y los cazas en reserva. Finalmente, cuando me toca infiltrar me ha jodido, así que dejo el consejo a salvo tras las ruinas con las motos, y las troupes las despliego una en cada flanco lo más adelantadas posibles pero en cobertura, para aprovechar el combate nocturno. Al final quedé demasiado alejado, viéndolo ahora en retrospectiva.

                En mi primer turno avanzo con todo, pero una fase psíquica horrible hace que mis escuadras queden demasiado expuestas, y con la cadencia de sus mil motos voy a morir, así que trato de recular lo mejor posible de nuevo a cobertura. No hago una mierda para entendernos. En su turno asoma el ejército para acribillarme, y entre todas las motos me dejan temblando la escuadra que amenaza a sus segadores, que retroceden. Menos mal que estaba invisible, porque si no la habría aniquilado entera.

                Llega mi segundo turno y repito la maniobra, comienzo a lanzar el ejército para adelante y luego llega la fase psíquica y todo al carajo. Esta vez no me sale ni una invisibilidad y aunque trato de volver a recular la suerte está echada. En su turno me fulmina lo que quedaba de la primera escuadra y revienta la segunda troupe grande también, además de toquetearme las motos. En mi turno, viéndolo todo perdido, lanzo al consejo a su boca y el en su turno me lo tira todo; Avatar, motos, autarca…. Le pegan una pasada de ostias al consejo, y mientras los cazas me follan lo que quedaba de las motos. Cuando llega mi turno 4 entrego la partida.

                Reconozco que esta sí que me dolió. No llegar a acabar la partida porque te han aniquilado siempre escuece, pero bueno es lo que hay. Llevo poco tiempo con este ejército y Athoran es, sino el mejor, de los mejores jugadores eldar de Europa, así que este resultado era casi esperable. Lo que no quita para que sufra mi orgullo.

                La última partida fue contra el dueño de la tienda, Víctor, que me jugó una Green tide con 2 caudillos dopados, 3 nobles garrudos, 1 matazanos y los 100 arcos de rigor. Apoyando a la masa llevaba una unidad de kopteros con un kaudillo motero, otra de kopteros, una escuadra a full de soldados de azalto, 2 baterías de cañones con barreras de artillería de f8 y un par de unidades de gretchins. Vaya un fin de semana de listas burras me comí, ahora que lo pienso. Otra vez más tocó en guerra eterna la misión de que sólo cuentan los 4 primeros objetivos, vórtice la de sacar cartas según el número de objetivos que tuvieras y despliegue yunque y martillo. Vamos, que de primeras más jodido no podía estar, con este despliegue ni siquiera puedo flanquear a la masa de orcos, así que iba a ser muy difícil bajarlos.




                Ganó el la iniciativa y desplegó la Green tide ocupando todo el frente en una preciosa cuña para tanquear mis pocos disparos con su caudillo inmortal. Las baterías se situaron cada una en un flanco dentro de unas ruinas y los soldados de azalto quedaron en el flanco izquierdo, mientras la unidad de kopteros con kaudillo iba al otro lado. En reserva, unos kopteros flanquedores y las unidades de gretchins. Yo desplegué al frente las troupes y el consejo, este último en el centro. Detrás y a cubierto se pusieron las motos, lo más abiertas posibles a mis flancos, y en el centro los vehículos arlequines, para apoyar donde se necesitara.

                Empezó él explorando con kopteros y kaudillo al centro, fuera de visión por una colina del centro de la mesa. Los soldados de azalto avanzaron hasta un objetivo situado en su en el centro de la mesa en su flanco, mientras la Green tide comenzaba su lento caminar por la mesa. Las baterias no disparan por estar fuera de rango. En mi turno mantengo posiciones y comienzo a encargarme de sus apoyos. A disparos los soldados de azalto son reducidos a un tercio de su número original, pero aguantan el chequeo. En su segundo turno continua su avance con la Green, los soldados se repliegan y los kopteros con el kaudillo, acompañados de la otra escuadra tanqueadora, disparan a la troupe situada a la derecha, pero los poderes psíquicos hacen que salga indemne. Trata de cargarme pero falla. En mi segundo turno, avanzo un poco, sobre todo para preparar la gran carga del turno siguiente. A disparos me bajo los soldados que quedaban y comienzo a mermar a la Green tide. La troupe del flanco derecha despacha a los kopteros y el caudillo, pero en la consolidación sacan un resultado bajo y quedan a merced de la masa. Menos mal que están invisibles.

                En su tercer turno, me carga con la Green tide a los arlequines invisibles y estos consiguen aguantar sufriendo bajas marginales. A partir de aquí, fueron varios turnos hasta el quinto en que mi consejo mantenía trabada a su masa de orcos mientras los arlequines se lanzaban al combate tras hacer atacar y huir. Al mismo tiempo mis motos despachan lo que queda de sus gretchins. No se me quitará la imagen de la cabeza de las montañas de minis que quitaba Víctor cada turno, y aun así no cayó la jodida unidad. Al mismo tiempo, mis payasos se desgastaban con cada carga, así que cuando acabó el quinto turno a penas me quedaban minis en mesa, pero hice recuento y me había cargado ya más de 100 orcos.




                Tras el recuento final, la cosa quedó 15-5 para mis payasetes, que de esta manera recuperaron su honor. Fue una batalla durísima ya que Víctor tuvo el control de la mesa casi toda la partida. Además, para delicadas tropas de élite, una batalla de desgaste como esta es siempre un hándicap. Por otro lado, fue la partida probablemente que mejor me lo pasé, mil millones de gracias Víctor, tras la debacle anterior conseguiste que me fuera a casa con una sonrisa, pendiente queda mi iniciación a malifloux.

                Y finalmente, como conclusión de la quedada a nivel personal para mí fue grandioso, al nivel de la anterior. La única pena es que esta vez no pudieran acudir los madrileños, se les echó mucho de menos, y yo personalmente tenia ilusión por poder cruzar espadas (en el campo de batalla xD) con varios de ellos. Sin embargo, los que si acudimos creo que dimos bastante guerra, y nadie se quejará de que faltaron partidas. La gente como siempre increíble. Es curioso como ellos ven estas cosas de cotidianas, mientras que los que sólo podemos acudir y jugar contra ellos en ocasiones quizás lo disfrutamos un poquitín más, por lo que tiene de fuera de lo común y todo lo que aprendes de grandísimos jugadores. Al final se acaban disfrutando hasta cuando te arrasan. En cuanto a mi experiencia de juego, pues los arlequines se portaron geniales e incluso tuvieron sus momentos épicos, pero tienen algunas carencias que me hacen pensar en reformular un poco el ejército para poder suplir carencias que  me lastran (Sobre todo el antiaéreo y algo de antitanque medio a distancia). A decir verdad, mi fé en ellos salió reforzada y estoy seguro de que este army, con un par de ligeros retoques, me conducirá a la gloria algún día, lo que no necesariamente implica la victoria….


                Un saludo a todos y gracias por vuestra atención.

viernes, 10 de abril de 2015

Report torneo goblintrader 1850 puntos formato ETC. 28-3-2015.

Report torneo goblintrader 1850 puntos formato ETC. 28-3-2015.


Por riddick.

                Buenas de nuevo a tod@s;

                Os escribo de nuevo para narraros la gran jornada que fue el torneo de este sábado en goblintrader Madrid. El torneo era formato ETC a 1850 puntos.

                Empezamos el día a las 4:30 de la mañana Wallace y yo cogiendo carretera, y tras un ”viajecito” de 4 horas llegamos al sitio. Era la primera vez que iba a esta tienda, y mereció la pena el madrugón.  Un recinto enorme con mogollón de mesas y todos los juegos imaginables en las estanterías. Antes de entrar como siempre el cruce de saludos en la puerta con la gente que acudía, unas risas y el café con cigarrito antes de la batalla, como diría el coronel Kilgore “me encanta el olor a napalm por la mañana”.

                Una vez pasados los trámites, el pobre Saulion llevó a cabo la ímproba tarea de emparejarnos y mandarnos a nuestras respectivas mesas. En mi primer enfrentamiento la suerte me deparó como rival a Rodrigo y sus Lobos espaciales aliados con marines, o al revés no lo tengo muy claro. Llevaba 2 sacerdotes rúnico, 4 tecnosacerdotes en montura, cazadores grises en capsula con fusiones, Dios en moto, una escuadra de motos de mando, un land speeder con exploradores, cañón tormenta, vindicator  y 2 de centuriones en cápsula, creo recordar.
              
  La mía;

Cuartel General;

-          Vidente eldar. Motocicleta a reacción eldar, manto del dios que ríe. 155 puntos.
-          Autarca. 70 puntos. SDLG.

Tropa;

-          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
-          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
-          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
-          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
-          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
-          1 Serpiente.  Holopantalla, Laser multitubo. 135 puntos.
-          5 vengadores Implacables. 65 puntos.
-          1 Serpiente.  Holopantalla. 120 puntos.
-          5 Vengadores Implacables. 65 puntos.
-          1 Serpiente. Laser multitubo. 120 puntos.

Ataque Rápido;

-          1 Cazador Carmesí. 160 puntos.
-          1 Cazador Carmesí. 160 puntos.

Destacamento aliado (elenco arlequín);

-          8 Arlequines. 8 besos del arlequín. Gran arlequín, granada de disrupción.
-          1 Vidente de sombras. Granadas de disrupción.
-          1 Bufón de muerte. Granadas de disrupción.

1850 Puntos.

                Primera partida, reliquia y en vórtice la de 3 objetivos siempre en mano. Desplegué los serpents por todo lo ancho del frente, el vidente lo más cerca posible de la reliquia, los cazas como siempre a reserva, y con los arlequines cometí un gran error al desplegarlos en el flanco derecho para aprovechar unas ruinas. Por miedo al cañón tormenta los pobres se pasaron toda la batalla corriendo para llegar al centro sin llegar a entrar en combate. En fin, cosas de levantarse a las 4 de la mañana y comerte 500 km, no llegas todo lo fresco que quisieras. Para rematar el asunto, mi rival me robó la iniciativa.

Casi regurgito el café cuando vi caer dos cápsulas con los centus y los sacerdotes listos para soltarle amor mi ejército, que había desplegado prácticamente a campo abierto. Por suerte las coberturas se portaron y sólo se inmovilizó un Serpent. Para lo que podía haber sido, salí bastante bien parado. Lo malo, la unidad con el Dios, los tecnos y las motos ya se había aposentado sobre la reliquia, y el speeder turbeó hasta quedarse al lado también, con lo que la reliquia me iba a costar Dios y ayuda arrebatársela a mi rival.

En seguida, me repuse del susto y me dispuse a devolver el golpe. Todos los vengadores desembarcaron y el ejército disparó a plena potencia sobre las dos escuadras de centuriones. Cuando cesó la tormenta, una escuadra y su respectivo psíquico había desaparecido, y la otra había perdido uno de sus miembros. El vidente se echó sobre sí mismo invisibilidad y trabó la escuadra de centuriones que había sobrevivido para que no pudieran seguir disparándome. Los arlequines avanzaron lo más rápido que pudieron. En el segundo turno de mi rival, separo un tecno de la escuadra para que se fuera atrás con la reliquia y lanzó al resto a intentar cazar a mi vidente trabado, pero falló la carga. Su cápsula decidió no aparecer y el tormenta se llevó una escuadra de vengadores. El vindi resultó un poco anecdótico toda la partida. Destrabo mi vidente al final del turno. En el mío termino con lo que queda de los centuriones a disparos y el vidente turbea hacia el área de despliegue de mi rival para puntuar en vórtice. Situó los serpentes en los flancos para alejarme de su wolfstar y con un par de ellos le cazo el speeder y los exploratas.  Con los cazas le mato el tecno de la reliquia y algunas motos de la star. El tercer turno, mi rival carga a unos vengadores con la star y los volatiliza. Mi tercer turno el vidente carga al vindi y se lo cepilla, entre los cazas y los serpents dejan vivos únicamente al Dios en moto con dos heridas y un tecno. Los arlequines siguen corriendo…… EL cuarto turno de mi rival da la vuelta con lo que queda de la wolfstar para tratar de llegar a la reliquia y cuando voy a capturarla yo nos cortan la partida porque se ha acabado el tiempo…..

En fin, aún con todos los contratiempos de la partida, conseguí ganar 12-8. Solo queda dar las gracias a mi rival por la gran partida que jugamos. La próxima vez habrá que fijarse más en la hora.

Mi segunda partida fue contra un conocido de la quedada ETC, Dolfo y sus necrones decurión. Su lista si no recuerdo mal era líder en catacumba con toda la parafernalia, 2 escuadras de 10 guerreros, 5 inmortales, 2 guadañas, 2 de motos con ignorar cobertura y blasters, y 2 formaciones de canoptik no sé qué, las que son 1 araña, cucas y espectros con protocolos. Una dulzura vamos. Desde que la leí sabía que había perdido la partida. Entonces fue cuando terminé de rematarme yo sólo y le cedí el primer turno a mi rival tras haber ganado la iniciativa. Si hubiera disparado a las arañas antes de que pudiera echarles protocolos podría haberlas mermado algo, pero con mi cagada perdí esa oportunidad.

En su primer turno mi rival avanzó con todo y su desconocimiento de los arlequines le llevaron a cometer el error de cargarles el primer turno con unas cucas, que sufrieron un destino horrible, tras lo cual mis payasetes consolidaron felizmente en dirección a las motos, que me podían hacer mucho daño a mis serpents y habían turbeando hasta  colocarse en unas ruinas en el centro de la mesa. En  mi turno comencé a vivir una pesadilla que ya había tenido un mes antes en la quedada del ETC. Como entonces, el ejército de Dolfo fue prácticamente inmune a mi saturación, y entre 5 serpientes disparando a plena potencia sólo fueron capaces de matar 3 motos necronas. Mi vidente lanzó invisibilidad a los arlequines que se trabaron con las motos y de nuevo estas se mostraron intratables, sobreviviendo 2 de ellas que como tenían coraje no huyeron. Mi moral estaba siendo puesta a prueba de nuevo…..El vidente

En su segundo turno, Dolfo sacó las dos guadañas que destruyeron el serpiente del autarca. Puto armamento tesla. El resto del ejército avanzó de nuevo todo lo que pudo. Las motos, que seguían trabadas con los arlequines invisibles recibieron la ayuda del líder catacumbero, pero la cosa siguió igual y gracias a la invisibilidad los arlequines aguantaron, destrabándose. Entonces llegó mi turno. Salieron los dos cazas y entre ellos y los serpientes derribaron las dos guadañas. Entonces llegó el apocalipsis. Mi vidente falló lanzando invisibilidad a los arlequines con 6 dados, y no contento, falló después su propio chequeo de atacar y huir, quedándose trabado con las motos. Todo esto delante de los espectros y guerreros necrones que ya estaban a distancia de carga. Para terminar de rematar la fiesta, mis arlequines cargaron al líder necrón y sólo pudieron causarle una herida, empatando el combate al haber perdido un miembro. Con esto, la partida se sentenció. En el turno de Dolfo, una escuadra de espectros llegó en ayuda del líder, que me salvó por protocolos dos muertes instantáneas de los besos. Tras esto, los pobres payasetes fueron arrasados y los espectros consolidaron en dirección a mis serpents. El vidente recibió su merecido de parte de 10 guerreros necrones que con sus culatas lo mandaron al circuito infinito a meditar sobre su inutilidad. La otra escuadra de espectros consiguió cargar a una escuadra de vengadores que cubría a mis transportes, y fue volatilizada. En mi turno entre serpents y vengadores destruyen la escuadra de espectros más adelantada y mis cazas hacen 1 herida entre los dos a 1 araña en unas ruinas, intentando matarla para puntuar en vórtice. A partir de ahí, la partida se resume en yo rehuyendo combates y mi rival intentando rematarme. Al final conservo 3 serpientes y consigo empatar los objetivos de guerra eterna, pero en aniquilación me gana por un par de puntos y en vórtice yo directamente sólo tengo 1 y mi rival 12, por lo que me mete un 17-3 bien merecido. Los necrones, merced a su invulnerabilidad al fuego de serpientes y mi catastrófico turno dos (mi vidente será flagelado por esto), han controlado prácticamente toda la mesa menos mi área de despliegue. La verdad que no se me ocurre como meterle mano a los nuevos necrones decurión, las dos veces que me he enfrentado a ellos ha sido horrible, darán mucho que hablar porque creo que a la worchop se le ha vuelto a ir el asunto de las manos.

Pausa para comer, y tras los correspondientes dos cubos de quintos y un pollo asado para reponerme de la derrota, volvemos a los campos de batalla. Mi tercera partida fue todo un clásico para mí. Tiránidos voladores. Una vez más siento no recordar el nombre de mi rival. Su lista; 4 tiranos alados doble devorados lanzallamas disruptor, bastión con venóntropo, 3 escuadras de gárgolas con objetivo asegurado y que si las destruyes con 4+ vuelven al tablero enteritas, 2 arpías con venenoso, 1 aeróvoro, 3 esporas mucolíticas y 2 zoántropos en unidades separadas.

Despliegue yunque y martillo, vórtice sacamos cartas según el número de objetivos que controlamos y los objetivos de guerra eterna valen 3 del 1º al 4º. Mi rival despliega todo apiñado alrededor del bastión para ganar cobertura con unas ruinas en el centro de su área de despliegue. Yo despliego los serpents fuera de rango de los lanzallamas de los tiranos, el vidente en el centro y los arlequines los infiltro en unas ruinas en el flanco derecho del centro de la mesa, con la misión de llegar hasta el bastión y reventarlo con sus granadas.

Gana la iniciativa y echa a volar con todo hacia el flanco derecho, donde acribilla a un serpiente que gracias al esquivo y el combate nocturno no sufre ni una arañazo. En mi turno lo veo claro y turbeo con todo para sobrepasar a sus tiranos. Únicamente dejo un serpiente y el vidente en mi zona. Los arlequines avanzan hacia su objetivo buscando toda la cobertura posible. En su turno, mi rival se ve forzado y baja al suelo dos tiranos para buscar a mis serpientes. Entre los que siguen volando y estos se llevan por delante un serpiente y su unidad, obligando a esquivar a otro que hay por allí cerca. En mi turno, salen los cazas que obligan a esquivar a uno de los tiranos que sigue volando y dejan bastante tocado al otro que no esquiva. Los serpientes volatilizan uno de los tiranos en el suelo y los arlequines el otro, pero la cagan al fallar el vidente de sombras el primaris. En este punto nos damos cuenta que se nos pega la hora y decidimos jugar el último turno. Él baja las monstruosas que le quedan para puntuar y negarme los objetivos, menos los tiranos que le quedan que viran para disparar a un serpiente, que esquiva y evita el daño. Los arlequines sufren la ira del enjambre y tras tirarles todo lo que tiene a mano mi rival consigue eliminar la escuadra entera. En mi turno, ya no queda tiempo así que los cazas derriban a su SDLG, y los serpientes arrebatan y/o anulan todos los objetivos. Tras el recuento, he ganado de nuevo 12-8, y muy contento la verdad, este tipo de lista se me suele atragantar mucho y me voy con la sensación que si hubiéramos jugado algún turno más el resultado habría sido más favorable para mí.

Como conclusión del torneo, muy contento la verdad. Me he visto más suelto que otras veces en este tipo de eventos y creo que sigo progresando en mi juego, aunque me queda quitarme la espinita de los necrones, no sé muy bien como la verdad, porque aguantan lo que no está escrito. Para la próxima vez trataré de apoyar a los arlequines con otra unidad de combate porque en esta ocasión los pobres han rendido en cuanto se les ha dado oportunidad, pero se les veía muy solos en ocasiones y  así no aguantan con todas las burradas que se ven hoy en día por el mundo. Los cazas en esta ocasión no han rendido al nivel esperado, pero me siguen pareciendo una baza táctica muy buena, capaz de infligir mucho daño allí donde el ejército lo necesita y dándome el dominio del cielo junto a los serpents, que como siempre llevaron el peso de las partidas.

Los participantes, por supuesto, pasamos otro día más de hobby al máximo regado con muchas risas y algún que otro tercio, así que los 1000 km de viaje han merecido la pena y Saulion ya tiene mi palabra de volver para el próximo. A vosotros que habéis conseguido volver a llegar hasta el final de este largo report un saludo y animaros para que acudáis a estos eventos, aunque sólo sea por la experiencia merece la pena.

Como diría Iker Jiménez, hasta la próxima amigos.