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lunes, 28 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Día 2 y conclusiones.

Aunque se ha hecho esperar, por fin saco tiempo para escribir la parte final del report de mi pase por el GT de Valencia, así como una evaluación final de mi lista. Espero que disfrutéis.


Aquí tenéis mi lista para aquel que aún no sepa cual era.
Aquí tenéis la primera parte de mi paso por allí.
Aquí podéis ver las impresiones y muchas fotos hechas por Raúl de Mariscal 40k.

Después de salir de fiesta por Valencia con muchos de los participantes y no saber como explicar todo lo que pasó por allí y después de haber dormido una sola hora para jugar las dos partidas que me quedaban, sigo con mis reports. Magnífica noche chavales :D.

PARTIDA 4 VS SAULION.

PreGame: El día se me antojaba bastante duro: 4 Iks contra otra persona que había ido al ETC y había quedado tercero en el ESC. Encima no es la primera vez que usaba a los IKs en torneo, así que sabía muy como funcionaban y sabía hasta donde tenía que exponerlos. Su lista era muy clara, 4 Iks saturando y aguantando bastante y los Orkos para rellenar y paliar algo el problema con las voladoras, así que mi Kairos podría estar muy en problemas si me llega a pillar.
No era la primera vez que planteaba una partida ante IKs, pero he de decir que solo jugaba generalmente ante 3, no ante 4. Un asalto multiple y estaba jodido, un fallo en un asalto y estaba jodido, un fallo en algún poder y estaba jodido. Tenía muchas cosas en contra, pero también unas cuantas a favor, puesto que mis ataques lo pillaban sin defensa. Mi idea principal: Con los hechiceros sacar Invisibilidad y Puño Divino, así mis perros estarían con Fuerza 7, capaces de dañar a los Iks en asalto. Por otra parte, con mis Heraldos de Tzeentch sacar Mala Suerte y asi conseguir que todos mis ataques sean acerados, por tanto tendría muchísimas más posibilidades de tumbar esos IKs. Por otra parte, intento sacar el Rayo de Tzeentch, así podría conseguir unos cuantos disparos de fuerza Alta y FP2 para ir rascando Hull Points. Lo curioso es que me salieron todos los poderes que quería, así que de primeras, la partida la planteaba yo a mi favor.

Puesto que en la mesa no podía esconder bien la Screamer y a Kairos, decido dejarlos en reserva de nuevo, dejando solo a los perros, motos y cultistas en mesa sabiendo que empezaba yo. Si me robaba la iniciativa estaba muy jodido, pero si no, podría protegerme bastante bien. El por su parte despliega los 4 Iks en línea, de forma que si asaltaba a uno, podría el asaltarme con los otros 3 sin problemas.
Decido no jugar agresivo, sabiendo que con Invisibilidad y Santuario no podría hacerme demasiado daño. Turbee las motos detrás de un blos, buscando a sus Orkos que cogería en el siguiente turno. Adelante a los perros muy poco, puesto que si me iba a la reliquia me pillaba y me mataba, y con la defensa psíquica iba a estar bien protegido. Con la otra de motos turbeo por el otro lado detrás de un Blos, pero que podría verme un IK.
Por su parte, con un Ik me asalta a una de motos y me hace algunas bajas a unos cultistas en ruinas y algún perro. Milagrosamente, las motos sobreviven y creo que hicieron 2 Hull Point con una bomba de fusión, aunque en el siguiente turno fueron pisados y vapuleados vilmente.
En mi segundo turno salió todo y empezó la sangre: Mis motos asaltaron a su artillería y al Mek, consiguiendo 2 Kill Point y Primera Sangre. Los perros se adelantaron algo más para conseguir terreno, pero aún no podía asaltar (creo que me quedaba a 10 um). Unos horrores rosas se dispersaron y cayeron delante de un ik de forma que me haría un cristo en el siguiente turno. Por suerte hice un cordón corriendo y le quite algo de movimiento en su siguiente turno. Kairos avanzó y se tiro Brazo de Hierro, consiguiendo una preciosa R8 y creo que quitando algún Hull Point a otro IK que se iba directo a mis motos. Y ahora la guinda del pastel: Fallé el grimorio dos veces a las sepias, por lo que sabía que iba a estar jodido jodido. Así que dicho y hecho: me voló la screamer entera, me asalto a las motos que me quedaban después de matar a sus orkos, me asalto a los horrores, que sobrevivieron 4! y a Kairos intentó tirarlo, pero no lo consiguió.
Ya en mi tercer turno y habiendo perdido una de mis grandes bazas, pensé que era el momento de tirarme para adelante con todo.
El resto de la partida se resume en: Invisibilidad y Puño Divino en mis perros asaltando uno a uno a sus IKs, el fallando cargas y sin sacar 6 en pisotones y explosiones. Los Iks cayendo uno a uno y mis perros mermandose a cada turno que pasaba.
Invoqué dos unidades de perros para conseguir puntos de vórtice, esto sería primordial para el resultado de la partida. Con los horrores asalté a los gretchin y los maté (horrores for president!). Después se quedaron el resto de la partida en unas ruinas tirados al suelo.
Una unidad de perros invocada cogió la reliquia. Me disparó y me asalto con el último IK que le quedaba en el quinto turno. Dejó un solo perro vivo con una herida y pegó el pisotón, que solo le salió uno y me metió una herida. Aquí la conversación:
Saulión: Fallas salvación y me quedo con la reliquia.
Yo: Repito el dado por Kairos.
S: Tío, estás loco, puedo pisar a Kairos.
Y: Ya, pero es igual.
Tiro y saco un 5. Salvo al perro.
S: ¡Pero que cabrón!

Lanzamos el dado y terminamos partida, por tanto la reliquia estaba disputada. Después de echar cuentas, el me gana en Kill Points (obvio), creo que le saco algún punto en Vórtice y me llevo las tres terciarias mientras el no se lleva ninguna.

Resultado: 13-7 a mi favor.

Post Game: Una partida intensa de verdad que ha cambiado el vencedor de bando en cada turno. Me vi bastante jodido cuando me voló la screamer entera en un turno, pero cuando no le salian las cargas me alivié bastante. La verdad es que nos hicimos un cristo en la partida, a el le quedó un solo IK con 4 Hull Point creo, y a mi me quedó un Hechicero y 6-7 perros, junto 3 Horrores y Kairos con un par de heridas creo. Si Saulion hubiese sacado algunas cargas yo hubiese estado muy jodido, si hubiese sacado yo el grimorio el hubiese estado más jodido. Pero en fin, la partida se dio así. Un sexto turno creo que me hubiese beneficiado bastante, porque tendría un asalto bastante claro y en muy buena posición para tumbar el último IK.
Sea como sea, fue una partida brutal contra un rival brutal. Me gustaría volver a jugar contra el. Lástima que no pueda ir al torneo de Madrid. ¡Te debo un par de birras!

MVP: La DogStar y los puntos de sangre.

PARTIDA 5 VS IVÁN.

PreGame: En este punto, yo me sentía muy muy cansado. La tensión de la partida contra Saulion me estaba pasando factura. Me dijeron "eh tío, te toca contra Eldar" y yo pensando "bueno, otro consejo motero y multitubos, creo que puedo hacer un buen papel". Hasta que vi que Ivan llevaba una lista de Guardianes a pata y dije "me cago en dios, esto no pinta bien". Para otro post, explicaré como son las listas de guardianes a pata, pero para mi gusto son brutales y así me lo demostró.
En algún momento pensaba "si gano esta partida puedo quedarme muy arriba en la clasificación". Pero no contaba con toparme estos Eldars.
Mi mayor error fue subestimar el alcance de los disparos y la Fuerza Eldar. Pensé "los guardianes si me disparan me fríen, pero llegan poco, dejo a mis unidades algo atrás y los pocos multitubos que tiene los aguanto bien". Gran error.
Por otra parte pensé "multiasaltos con mis perros y los guardianes caen a montones". El problema era llegar. Sea como sea, cada vez que lo pienso, creo que perdí en el planteamiento inicial.
También, no tengo demasiados recuerdos de la partida, pero creo que le hice trampas a Iván, así que espero que me dé la revancha cuando tenga menos sueño!

Empezó el y como digo, me confié en los alcances de sus armas. Al final, creo que me mató unos 10 perros y me coló alguna herida a algún hechicero. En mi turno turbeé con las sepias en una zona donde podría hacer bastante daño en mi siguiente turno a sus unidades, así como hacer un multi asalto bastante bestia. Los pocos perros que me quedaban los escondí, puesto que venían Karandras y el Avatar corriendo a tope.
En su segundo turno empezó la debacle: me asalta a los perros con unos guardianes, Karandras y el Avatar. Me mata a las motos y una unidad de cultistas. Yo por mi parte digo "aun me queda la Screamer para ir picando poco a poco" Pero el Heraldo de Tzeentch pensó que era muy gracioso reirse de la screamer y fallar el grimorio. Aún así dije "si asalto tengo bastantes posibilidades de sobrevivir". Dicho y hecho. Aquí el otro error que me costó la partida sin duda: en vez de hacer los ataques de F5 FP2, hice los ataques normales, con los que hice bastante daño a las unidades, que terminaron huyendo. En su turno me voló la screamer y los pocos perros que me quedaban.
Al final, en mi turno, quedándome solo Kairos con 4 Heridas y una unidad de Cultistas, concedí.

Resultado: 0-20 a favor de Iván.

Post Game: ¿Que puedo decir? Iván tenía una lista muy buena y bien pensada. Planteó mejor la partida que yo y también tuvo un poco más de suerte que yo.
Cuanto más lo pienso más estoy convencido que debería haber flanqueado con los perros, teniendo un turno de disparos en contra pero con la unidad ya bufada, por lo que no me haría tanto daño.
Subestimé el alcance de sus unidades y me pasó mucha factura.
Me equivoqué con los ataques de los Screamers y me quedé vendido.
Conclusión: Iván me pasó por encima en cada momento.
Fue un gran rival, pero me sabe mal no haberle plantado cara en condiciones, porque la cosa podría cambiar mucho. Espero cruzarmelo en un torneo otra vez, ¡mi venganza será terrible!.

MVP: Difícil, pero diría que Kairos.

Conclusión:
Un torneo con un gran nivel de juego, en el que los primeros puestos estuvieron bailando entre unos y otros todo el torneo. Unos grandes rivales y un gran ambiente, la verdad es que fue magnífico estar ahí y espero repetir el año que viene. ¡Prometo dar más guerra el año que viene!.

Conclusión de mi lista:
Generalmente me voy satisfecho con mi lista y con mi labor en el torneo. En ninguna partida me vi sin posibilidades, de hecho creo que podría haber ganado las cinco partidas si yo fuera mejor jugador, pero aún así, aquí dejo mis conclusiones unidad por unidad:

Kairos: Como me dijo Lurkar (creo): "Lo que Kairos te da, Kairos te quita". Francamente lo metí para tener un grimorio real. Es decir, para no fallarlo en momentos clave, que terminé fallando de igual manera. Solo fue realmente decisivo en la tercera partida contra Cylde y la cuarta partida contra Saulion. Hace lo que Kairos hace, ni mas ni menos.

ScreamerStar: Francamente, sin sorpresas. Sigo diciendo que no es una unidad que haga daño, pero que depende de varias cosas para aguantar bien. Si fallas un grimorio estas jodido que lo flipas, y eso me paso, que en 3 de las 5 partidas me la reventaron vilmente. Las metí para tener adivinación y la piedra, pero al final prácticamente ni una ni la otra me hicieron demasiada falta o la eché demasiado de menos. Solo en la partida contra Saulion es cuando más falta me hicieron y se fueron sin hacer nada.

Horrores Rosas: 4 Cargas de disformidad por 198 puntos con objetivo asegurado que invoca cosicas o tira rayos por los ojos, pues perfectos la verdad. La mejor unidad de línea ahora mismo de los demonios si tienes puntos.

Hechiceros: Lástima que tengan solo dos heridas cada uno. Pero la verdad es que hicieron todo lo que esperaba de ellos y mucho más. Francamente si quiero jugar con este tipo de listas, los hechiceros se quedan ahí. Brutales y de 10 la verdad.

Cultistas: Toalleros que no tengo manera de quitar xD. Si pudiera guardarme esos 100 puntos lo haría con todo el gusto del mundo.

Motos: Creo que no sé sacarles el máximo partido posible, pero hicieron buen papel. Pillaron algunos puntos de vórtice, distrajeron e hicieron lo que esperaba de ellas, así que de lujo.

DogStar: Las partidas que gané fueron gracias a ellos, y las que perdí fue porque no las protegí bien. Destrozaron lo que pillaron, aguantaron muchísimo fuego e hicieron todo lo que esperaba. Tenía mis dudas cuando envíe la lista, pero cada partida que pasaba estaba mas convencido de que eran una unidad extremadamente buena y que tengo que aprender a sacarle más partido.

Por tanto, para mis próximas listas seguramente quite a Kairos y la Screamer en pos de otras cosas que me potencien la DogStar. Ya veremos.

Y eso es todo por mi paso por el GT de Valencia, espero poder repetir pronto porque sencillamente fue la hostia.

Un saludo a todos y felices fiestas.

lunes, 21 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Dia 1.

Ahora que tengo un poco de tranquilidad (solo un poco), escribo mis tres primeras partidas del GT de Valencia. Decir que no he hecho ninguna foto (manco!) y que no me acuerdo de todos los detalles, pero a grosso modo, ahí tenéis los informes.



Os recuerdo cual era mi lista.

PARTIDA 1 VS ODRO.

PreGame: El viernes por la noche me entero de quien sería mi rival, y ese era ni más ni menos que Odro, uno de los autores de Especialista 40k, miembro del equipo Español del ETC y que se marcó uno de las mejores puntuaciones del este ETC pasado. Casi nada. Al mirar su lista vi algo que no me moló demasiado y contra lo que apenas tendría defensa: 5 voladoras. Mi lista se comporta bastante bien contra una Gladius y por eso tenía esperanzas, pero el saber que era tenía 5 voladoras y que era Odro, me daba bastante respeto.
El plan era sencillo: Buffs a perros, grimorio a sepias y a limpiar mesa con multiasaltos mientras Kairos va picando de aquí y de allá. Plan sencillo, pero difícil de ejecutar, más cuando era contra un jugador tan experimentado que no me dejo ni un solo multiasalto al alcance.

La partida empieza el y reza porque no le robe la iniciativa. Yo, monto un castillo para proteger a las sepias y a Kairos, pero no lo termino de montar bien del todo y me cuela 3 cápsulas donde quiere con 3 preciosos hits. Error número 1 para mi, sacrificar una de cultistas para abarcar más mesa. Segundo error (y probablemente más importante), no esconder demasiado bien a los perros, básicamente porque no tenía hueco. Tercer error, subestimar a los bolters.
En su turno 1 baja con 3 cápsulas, fusiona a Kairos sin conseguir rascar nada, después concentra fuego en los perros cargándose como a 10-11 de ellos (de 19) y un Hechicero en Moto. Primera Sangre y la mitad de mis posibilidades al garete. Contraataco lanzando asaltos con las motos, cultistas, sepias y perros, consiguiendo poco o nada (se quedaban muy lejos). Por su parte Kairos decide no sacar ni un poder psíquico y casi autoinmolarse en la tormenta.
Así sigue el resto de la partida, yo con Kairos intentando sacar poderes y rascar puntos de armazón y Kill Points y el picandome unidades. Incluidos 2 heridas a una screamer salvando 2++ repitiendo 1 con pistolas. Casi ná.
Al final y con el tiempo ya echado encima, Kairos consigue hacer un poder en condiciones y matar 3 marines que quedaban en un punto. Una diablilla suelta le aguanta un asalto a Khan. Mi DeathStar de perros se quedan en dos perros con una herida cada uno y mi screamer queda con 2 aulladores con 1 herida cada uno y los heraldos igual. Captura el casi todos los botines (menos el de los 3 marines) y consigo rascar un punto.
Resultado: 19-1 para Odro.

Post-Game: Francamente, no esperaba hacerlo tan mal xD. Me quedé flipando cuando ví que no me dejaba ni un miserable multiasalto menos cuando el quería. Se nota mucho la diferencia de experiencia de jugadores y el supo aprovecharlo.
Por otra parte, la lista con 5 voladoras hace muchísimo y mi lista en particular no es que sea especialmente buena contra tantas voladoras. Eso y que Kairos decidió no hacer prácticamente nada en la partida, me deja rascando un punto para no ser acribillado (más) vilmente.
Un oponente fantástico. Muy agradable y con el que desearía volver a jugar más adelante.

MVP: Las motos del Gorepack, que aguantaron muchísimo y se llevaron unas cuantas cosas para adelante.

PARTIDA 2 VS RUBÉN.

Pre-Game: Rubén, un tío muy simpático que venía de Málaga era mi segundo oponente. Creo que venía de la tienda Shark Games (o llevaba la camiseta de allí). Su lista me venía a priori bastante bien: centugrav en cápsulas no es que me haga especial daño. Pero ese Dreadknight y el mini-dios en moto podría hacerme bastante daño con el bombardeo orbital y los disparos de Fuerza. Creo que en esta partida tenía muchas cosas a favor: los gravs apenas me hacen nada. Yo soy más rápido que él y pego con mas contundencia. Además que no tenía ignora cobertura (al menos que tigurius o el biblio lo consiguiera), así que podía tumbar a mis cultistas y horrores en una cobertura sin problemas.

Empieza el, y viendo que aunque la mesa era muy buena, no podía esconder bien a las sepias y a Kairos, decido dejarlos en reserva y tener a los perros, una de cultistas, 1 de motos y 1 de horrores en mesa.
En su primer turno me tira las cápsulas con centuriones, disparando (grave error suyo) a los perros con una (creo que mató a 1) y con la otra a una de cultistas en vez de a las motos. Gracias a herir a 6 y tirarme al suelo, pude llevarlo bastante bien. Con el bombardeo se llevo 3 perros creo recordar.
En mi turno hice un multiasalto con los perros a una de centuriones y una cápsula, con una de motos asalté a otra de centuriones y a Tigurius. Decir que los perros se pasaron la partida entera con Invisibilidad, Entereza y Puño Divino, siendo así invencibles para mi rival. Primera sangre para mi y consigo que el turno siguiente ninguna de las dos de centuriones pueda disparar,
Mi rival apenas puede hacer nada. Las motos las deja a un lado para conseguir vórtice y en los asaltos termino matando al centurion que quedaba con los hechiceros.
Tras salir Kairos y las sepias la partida se decanta brutalmente a mi favor: Kairos gritando a las motos con el Capitán y las sepias en un combate de 2 turnos contra el caballero.
Llega el último turno y me quedo yo con las dos bases, la de motos casi muerta (a punto de ser asaltada por sepias), los dos hechiceros trabados con el dread y los perros que quedaban trabados con Tigurius y centuriones.
Decir que invoqué una de perros que termino asalto al caballero para dar más ataques y que por desgracia no conseguí sacar "Mala Suerte", así que el caballero duró algo más.

Resultado: 18-2 a favor.

Post-Game: Creo que pillé a mi rival muy descentrado y cansado. La partida estaba a mi favor prácticamente desde el empezar, pero el cúmulo de errores que cometió fueron muchos y al final pesaron demasiado como para poder compensar.

MVP: Perros y Hechiceros, que se pasearon por la mesa aniquilando todo lo que vieron.

PARTIDA 3 VS CYLDE.

Pre-Game: En mitad de nuestra partida me enteré de que Cylde era un colega blogero desde hace un tiempo, su blog, Mastodóntica, que recomiendo que le deis alguna visita =).
Su lista se basaba en lo que últimamente juega todo Eldar: Motos multitubo, consejo motero, plataformas D y los avioncicos. Sabía que iba a ser una partida difícil, el tiene bastante saturación, que aunque yo tenga buenas salvaciones, me iría mermando bastante. Las plataformas D me podrían hacer un cristo si me snipeaba a mis heraldos y/o hechiceros, así que tendría que empezar siendo bastante defensivo. Kairos para mi esta vez tendría que ser una gran baza: era el encargado de intentar tumbar sus plataformas y sus aviones, que era algo que me jodía inmensamente.
Lo que tenía claro, es que un error mío podría ser bastante fatal para mi en esta partida.

Si digo la verdad, no recuerdo quien empezó, me parece que él. Por mi parte exploré con los perros detrás de un blos para aguantar cuantos más disparos mejor. El problema es cuando el viene y me dice "las baterías D son barrera" y yo me quedé con cara de "WTF?!". Al final conseguí salvar los hechiceros, pero palmaron unos perros en el camino. Aquí, creo que Cylde se equivocó, y me dejo una unidad de motos bastante cerca de los perros, a unos 5Um de carga, además me dejo otra unidad a 8UM (por un sitio de difícil acceso, eso si). Intenté hacer un multiasalto, pero no llegué. Pero tumbé a las motos con suma facilidad, dejando a los perros en mitad del centro de la mesa, con Invisibilidad, Entereza y el Grimorio activo. (Como nota, no le tiré ni una sola vez el grimorio a las sepias en esta partida). Por su parte, el me asalto con el consejo a los perros, que se quedaron toooda la partida ahí parados. Por mi perfecto. En la parte derecha de la mesa, mis motos asaltaron a una de sus motos, que fueron aniquiladas.
El resto de la partida se resume en el con sus motos disparando y turbeando, yo con Kairos cazando motos con Gritos y la Tormenta, que se llevó dos unidades enteras de motos. Mis sepias cazaron una de motos y las arañas que tenía. Kairos logró tumbar un caza y una de plataformas D al final. En la eterna pelea de Perros vs Consejo, me quedaron como unos 10 perros y un hechicero, suficiente como para aguantar bastante bien. Gracias a errores en DR de una de mis horrores, pude capturar un punto que tenía con Plataformas D. Cuando les iba a asaltar con unas diablillas, Kairos decidió que era buena hora para gritarles y aniquilarlos.
Al final, yo controlaba todos o casi todos los puntos, creo que tenía algún punto de ventaja en vórtice y rompelíneas. Por su parte, tenía primera sangre (una de mis motos), Rompelíneas y algún punto en vórtice, muy a la par mío.

Resultado: 18-2 para mi.

Post-Game: La verdad es que aproveché los errores que cometió Cylde: Dejar una de motos al alcance de carga me dio esos UM de movimiento extra que necesitaba para crear peligro en prácticamente toda la mesa. El se centró más en vórtice, exponiéndose más de lo que debería (bajo mi punto de vista), y yo, cazando todo lo que estaba expuesto. Gracias a las buenas mesas, pude esconder bien las sepias, buffando a los perros en todos los turnos sin sufrir represalias. Cuando pudieron, asaltaron una de arañas y otra de motos, matándolas y quitándome dos amenazas importantes. Al final Cylde no pudo resistir bien el castigo y terminó con no poder hacer gran cosa en mesa. Cylde fue un oponente con el que disfruté bastante jugando y con el que espero volver a cruzarme algún día tanto en mesas como fuera de ellas.

MVP: Kairos, que logró tumbar varias unidades y un caza a gritos y fuegos.

Aquí se acaba el día 1, y yo con la idea de haber cumplido bien mis objetivos, que era no ser sacado de la mesa en todas las partidas xD.
Cuando estoy saliendo de la tienda Raúl me dice que me toca contra Saulion y sus 4 IK. Si bien tenía un plan pensado, estaba jugando contra un tío que sabe manejar bastante bien los IK y que tiene bastante experiencia en torneos internacionales como el ETC, ESC y el WTC.

Desde luego, que iba a ser un principio de día algo extremo.

martes, 15 de diciembre de 2015

[Torneos] GT Valencia: Mi lista y mis impresiones.

Después de haber descansado un poco y escapándome de mis quehaceres, escribo un post con bastante ilusión. Pero antes de meterme de lleno en mis partidas, lo prometido es deuda: este post será para explicar mi lista (satisfaciendo a algunos que me enviaron algunos correos en el camino) y para mis primeras impresiones.


Pues ya ha terminado el GT de Valencia y tengo que decir que ha sido totalmente brutal. Lo mejor, aparte de jugar 5 partidas al 40k con grandes rivales, ha sido el conocer a gente y poner cara y voz a muchísima gente que conocía solamente por internet. Francamente brutal.
Primero quiero agradecer a la organización, el tomarse la molestia de hacer de este evento, algo único. No faltó de nada. Eso incluye el tan necesario café durante todo el día, así como comida el sábado. Además de organizar una cena para los jugadores que quisieran.
La verdad es que me pareció muy bien todo y espero repetir el año que viene. A todos los que no hayan querido/podido ir, os recomiendo enormemente que vayáis si tenéis oportunidad. No os arrepentiréis.

Quitado este pequeño Off Topic, os dejo mi lista y una breve explicación de la misma:

CAD Demonios del Caos

  • Kairos
  • Heraldo Tzeentch, Disco, Nivel 3, R. Gloriosa
  • Heraldo Tzeentch, Disco, Nivel 3, R. Gloriosa
  • 11 Horrores Rosas
  • 11 Horrores Rosas
  • 7 Aulladores
Aliado Marines del Caos
  • Hechicero del Caos, Nivel 3, Familiar, Moto, Bombas
  • 10 Cultistas
Aliado Marines del Caos, Masacre Carmesí
  • Hechicero del Caos, Nivel 3, Balestar of Mannon, Moto, Bombas
  • 10 Cultistas
Formación Gorepack
  • 3 Motos del Caos, Bombas
  • 3 Motos del Caos, Bombas
  • 19 Mastines de Khorne
Lo primero de la lista, es que junto con Raúl de Mariscal, eramos los dos únicos que llevamos 4 Destacamentos. 
La idea es sencilla: Dos DeathStar que resistan bien y puedan con todo. 
La ScreamerStar en teoría es una roca que a no ser que falles el grimorio o la inmoles, no va a morir. Lo importante es llevar dos Heraldos de Tzeentch con las recompensas gloriosas. Esto es por dos cosas: La primera y principal el Grimorio. Y si llevamos el Grimorio, prácticamente tenemos que llevar a Kairos. La segunda, es la piedra de la fatalidad. Un elemento no demasiado usado pero que es especialmente efectivo contra listas con muchos personajes que no sean demonios. Véase WolfStar, Consejo Motero, Cónclave de Biblios...
Personalmente, veo que una ScreamerStar no debe de ir a invocar. La razón es sencilla y vuelve a ser por dos cosas: La primera es que tienes solamente dos heridas con el heraldo. Y cuando pierdes una de esas heridas por los más que probables peligros de la disformidad, te piensas muy mucho si seguir invocando y perder el Heraldo entero. Mas aún si es el del Grimorio o la Piedra. La segunda, es porque juego en formato ETC. Y eso es que los kill points cuentan bastante (hasta 8 puntos), por lo que invocar demasiado es perder en kill points y poder dejar que tu rival gane.
En el Podcast de Mariscal, dijeron que se sorprendieron al no ver ninguna ScreamerStar de lleno. A mi francamente no me sorprende demasiado. Bajo mi punto de vista, la Screamer no hace demasiado daño (curiosamente en ninguna de mis cinco partidas fue muy determinante), que vale que generalmente no cae, pero no vas a hacer demasiado daño, más aún si te la traban con algo que no vaya a morir.
La Screamer la juego básicamente, de apoyo. Asaltos puntuales, Fuegos Parpadeantes a algo que pueda matar y sobre todo, Adivinación. Y es que esta rama, cuanto mas la uso, mas me gusta. Vale, tienes poderes que no vas a usar (el 1, el 4 y el 6 basicamente), pero el resto de poderes son extremadamente útiles. Sobre todo para el conjunto de mi lista: Repetir para impactar a ambas DeathStar, Clarividencia para una 4++ y/o 2++, Anular cobertura para quitarte toalleros y sobre todo, Mala Suerte, para acerar aquellos caballeros de toda índole que a todos nos disgustan.

Por otra parte, tienes a los perros. Si o si, debía ser del Gorepack. Las motos (que hicieron su papel), tienen despedazar en martillo de furia, que siempre rasca alguna herida más. Pero lo más importante son los perros: Les das martillo de Furia y Enemigo Predilecto Psíquicos. Y esto es muy importante porque das un grandísimo buff a esa unidad. Además, el hecho de no tener Inestabilidad Demoníaca hace que pueda unir personajes, como por ejemplo los dos Hechiceros que llevaba.
Los perros pueden pasar desapercibidos si juegas también una ScreamerStar. Y eso me pasó en alguna partida, se centraban tanto en matar a la Screamer o pararla, que dejaban a los perros sueltos, que es lo que más daño hace de mi lista.

Lo que me lleva a hablar de los hechiceros. Me dijeron "quitalos y mete a Be'Lakor" y yo dije "ni de coña, tendría que rehacer la lista entera". Los hechiceros, que aunque no sean especialmente buenos en combate, están ahí para dar buffs. Invisibilidad, Entereza, Oscurecido, Fuerza, Bombas de Fusión... Hay muchas cosas que los hechiceros pueden hacer para buffar la unidad. En una partida mis perros se paseaban por la mesa con 4++, NHD 4+, Invisibilidad y F7. Lo que tocaban, lo mataban. Eso con Be'Lakor es imposible.

Las líneas están porque tienen que estar básicamente xD. Menos los Horrores, que son los únicos que invocan y generalmente los tiro por despliegue rápido.

Así que en conjunto es eso, dos DeathStar que en conjunto hacen muchísimo daño y que en teoría, solo regalaba los kill point de los cultistas, las motos y si acaso los horrores rosas. Pero de la teoría a la práctica hay un mundo y a veces las cosas no salen como uno quiere.

Sobre el torneo con esta lista, la verdad es que salgo muy contento, pero creo que le falta un "algo". En 4 de las 5 partidas he echado de menos un Dragón del Caos. Pero no podía permitirme más. Quise meter a Kharn, pero no había manera tampoco.

Al final, me llevo un resultado de 3 partidas ganadas y 2 perdidas. Y con la sensación de poder haber ganado más si hubiese hecho las cosas correctamente. En ninguna partida he dicho "joder, no tengo nada que hacer", simplemente la he planteado mal y salió mal. O subestimé el disparo de mi rival antes de poder buffar a mis unidades. Mirando hacia atrás, si hubiese tomado otras decisiones (sobre todo en despliegue), hubiese salido de diferente manera algunas cosas. Pero ahora ya no sirve lamentarse!

Sea como sea, creo que la lista la veo potente, con la debilidad de jugar contra varias voladoras (como mi rival de la primera partida llevaba). Igual no es lista "top" pero sinceramente creo que si alguien mas experimentado que yo la llevase, hubiese quedado más alto que yo seguro.

Para las próximas entregas, mis partidas y valoración final sobre todo!

viernes, 11 de diciembre de 2015

[Listas] Mi lista del GT de Valencia.

Otro tanto sin escribir por aquí, ahora vuelvo a hacerlo para decir que ¡voy al GT de Valencia!. Os dejo mi lista por aquí.


Primero que todo, a los que aún no lo hayáis hecho, mirad todas las listas del GT. La verdad es que me han gustado bastante y luego a luego era lo que esperaba.

Recomiendo encarecidamente también escuchar el podcast pre GT donde dicen cosicas muy interesantes sobre el GT y el próximo ETC, de la mano de Odro y Lurkar de Especialista 40k, Pachi y Raúl de Mariscal. Como nota graciosa, se me menciona en el podcast como uno de los dos locos (Rául y yo) que hemos llevado los cuatro destacamentos al completo xD

Como digo, aquí mi lista:

DAC Demonios del Caos

  • Kairos. Warlord
  • Heraldo Tzeentch, Disco, nivel 3, R. Gloriosa.
  • Heraldo Tzeentch, Disco, nivel 3, R. Gloriosa.
  • 11 Horrores Rosas
  • 11 Horrores Rosas
  • 7 Aulladores
Aliados Marines Espaciales del Caos
  • Hechicero del Caos. Nivel 3, moto, Bombas, Familiar, Hacha Psi
  • 10 Cultistas
Aliados Marines Espaciales del Caos, Masacre Carmesí.
  • Hechicero del Caos. Nivel 3, moto, bombas, Balestar of Mannon, Hacha Psi
  • 10 Cultistas
Formación Gorepack
  • 3 Motos, Campeón con Bombas
  • 3 Motos, Campeón con Bombas
  • 19 Mastines de Khorne
La lista a priori no tiene demasiado misterio: Dos DeathStar que bien bufadas pegan bastante. 
Lo que intento conseguir es que sea bastante truquera. Pero permitidme que no explique hoy la lista del todo. ¿Por qué? Por dos razones:

Primero, ¿sabéis esa sensación de ir a un examen sin apenas haber estudiado? Si, de esas veces que dices "eso que dices me suena de algo", "Que sea lo que dios quiera". Pues así me siento con el GT xD. Por diversos motivos, no me "he estudiado" todo lo que hace todos los ejercitos, así que me pillarán como dice Raúl, en baja forma y muy desentrenado.

Segundo. Creo que la lista tiene bastante truquería. Al menos quiero pensar eso. Algunas cosas que me han dicho alguna vez "eso no lo había pensado yo cuando me mandaste la lista". Que claro, a un jugador experimentado de los tantos que van al GT no se les pasará por alto, pero permitidme ser feliz un día más pensando que si xD.

Por eso no explicaré la lista, ya que si me pilla desentrenado y explico mis trucos, luego no podré hacer cara igual.

La verdad es que no espero demasiado del GT, hace tiempo que no juego asiduamente y eso me va a pasar mucha factura. Intentaré dar guerra hasta el último momento, ¡pero posiblemente me lleve la cuchara de palo pal piso! Veremos a ver.

Así que, en unas horitas de nada, marchando pa Valencia! Espero conocer a algunos de vosotros en breve!

Un saludo y a darle duro!.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

[Entrevistas] Pachi, Capitán del Team Spain ETC 2015.

Bueno, de todos es sabido que tengo el blog bastante parado. La cosa es que he estado muy liado con cosas de la universidad, trabajo, pintura extrema para el GT de Valencia, creación de mi lista (que desde aquí, le doy las gracias y le pido perdón a la vez a Riddick y a Manxol por ayudarme y aguantarme xD), vida personal, etc, etc. Pero bueno, no puedo decir que voy a volver a escribir regularmente porque tengo el GT a la vuelta de la esquina y necesito rodar bastante más mi lista. ¿Qué cual es mi lista? Bueno, pronto saldrán todas a la luz y comentaré mis impresiones al respecto.
El tema de hoy es un tema que tengo en el correo desde principios/mediados de Septiembre: la entrevsita a Pachi, Capitán del Team Spain del ETC 2015.


Por no molestar más aún a Pachi, que estará bastante liado con sus cosas (o no, quien sabe xD), no he actualizado esta entrevista. Antes de leerla, tened en cuenta que esto fue post-ETC, antes del WTC vamos. Así que algunas preguntas estarán "desfasadas". La "costumbre" de entrevistar cada año al jugador Demonio de nuestro equipo del ETC sigue en pie, tarde, pero en pie.
Pero aún así espero que disfrutéis de esta entrevista y de mis nulas capacidades de periodista.
Gracias de nuevo a Pachi por cederme parte de su tiempo, muy amable de tu parte.

Sin más...

- Primero Pachi, agradecerte que cedas algo de tu tiempo a contestar esta entrevista. Lo primero que quería preguntarte es lo de siempre; ¿Cómo es jugar el ETC?

Para mí el ETC es una experiencia muy distinta a lo que se puede encontrar en España. Como ya sabrás, un torneo por equipos es muy distinto a uno individual. Mientras que en España los torneos por equipos suelen ser de 4 miembros, en el ETC es del doble, de 8 miembros, lo que hace que tengas que tener una preparación previa mucho mayor y pensar en mucha estrategia de equipo. En un torneo por equipos de 4 sólo controlas un emparejamiento, otro lo controla tu rival y los otros 2 son al azar, en equipos de 8 eso no pasa, lo que exige que hay que llevar listas que permitan que los emparejamientos que controlas tú sean beneficiosos y los que no controlas sean lo menos perjudiciales posibles.

En el ETC el previo es muy importante, el haber planteado bien las listas para no dejarnos ninguna vulnerabilidad en el equipo y luego conseguir buenos emparejamientos durante la ronda es vital. Una vez conseguido esos emparejamientos ya es cada jugador contra su oponente como una partida de torneo normal, pero si hemos hecho bien el trabajo esa partida empezaría decantada hacia nuestro equipo.

Por todo eso para mí es mucho más motivador. No eres tú solo con tu lista, sino que hay una estrategia grupal y formas parte de un todo.


- Este año has cambiado tu rol en el equipo drasticamente. Cuentanos, ¿como es cambiar de jugador a capitán del equipo de un año al otro?

Es tener mucha más faena xD. El capitán básicamente es un jugador más (aunque hay veces que el capitán no juega) pero ha de encargarse de que toda la organización salga hacia delante: que todos cierren listas, organizar reuniones, visitar continuamente el foro de capitanes para que el equipo esté enterado de todas las modificaciones, que la intendencia del viaje esté organizada... Vamos, que es más trabajo cobrando lo mismo xD

- Esto es algo que siempre me ha intrigado; ¿como es el antes, durante y después del torneo?

Antes del ETC, desde que se forma el equipo (este año fue más o menos en febrero el equipo inicial), se organizan quedadas por Skype casi semanales donde vamos hablando de las listas que testeamos cada uno, revisamos el posible meta que vamos a encontrarnos y comprobamos que tenemos todo cubierto, comentamos las listas de los demás para ver cómo se podrían mejorar, etc. Además, este año hicimos tres quedadas de fin de semana para jugar a saco (por ejemplo, en la primera quedada yo jugué 6 partidas de casi 4 horas, eso es casi un día entero de los dos que dura el finde jugando xD).

Durante el torneo, no hay casi tiempo de descanso. Una vez empieza, se hacen los emparejamientos y se juegan las partidas. Cuando acaba, en teoría había una hora para comer y preparar el siguiente pairing (aunque por los retrasos de la organización tuvimos más tiempo) y otro vez lo mismo. Cuando acaba, vuelta al hotel, cena, preparar pairings de la partida siguiente y a dormir. Esto durante 3 días. Por la noche que hay un poco más de tiempo el pairing lo hacemos más tranquilamente y comentamos a miembros del equipo que no sabrían como entrarles a algunas listas el cómo hacerlo.

Después del torneo ya son vacaciones. En cuanto volví el Lunes a España, trabajé dos días y me fui una semana a una aldea perdida de León de relax xD.



- Ya hemos oído esto muchas veces pero; ¿lleva mucha preparación?

Como ya he comentado en las preguntas anteriores sí que lleva mucha preparación: testeo de listas, revisión del meta, quedadas reales y por Skype, organización del viaje (vuelos, hotel...), etc.


- Seguro que hay mucha gente que aún no sabe de que va esto del ETC o donde puede conseguir más información; ¿como puedo obtener mas información o enterarme mas del ETC?

Puedes mantenerte al día de todo lo que se habla respecto al ETC en el foro oficial del equipo: http://teamspain40k.mforos.com/. En el foro es todo público excepto el subforo de "Cuartel General" que es donde colgamos nuestros bocetos de listas y comentamos estrategias de preparación del ETC, para evitar el espionaje internacional.

También en el facebook del "Team Spain 40k" se va compartiendo lo importante que se habla allí, dale un "Me Gusta" y estarás enterado de todo :P



- Ya sabemos que esto lleva mucha preparación, pero ¿puedes hablar del proceso de selección y entrenamiento del equipo?

El proceso de selección estos últimos años ha sido por votación. Era muy sencillo, se comentaba públicamente que se abría el plazo de aspirantes para el equipo (se colgaba post en Mariscal, Especialista, facebook...), se corría la voz todo lo posible y quien quería entraba al foro y se apuntaba.

Una vez acabado el plazo de presentación de aspirantes (no lo recuerdo ahora, pero quizás estaba un par de meses abierto el post del foro), según los que éramos se organizaba una quedada de fin de semana. Este último año fue en Valencia, casi todos los anteriores en Madrid, dependiendo de los aspirante que haya y los locales que se consigan se hace en un sitio u otro.

La quedada sirve para conocerse, poner cara a los aspirantes y jugar todo lo posible entre los que no se conocen. La intención es, en la medida de lo posible, que los que no han jugado nunca entre ellos y no se conocen, que lo hagan en esa quedada.

Una vez acabada la quedada, todos los que habíamos ido votamos a los otros 7 que queríamos en el equipo. Al final, una vez se han recibido todos los votos, los 3 más votados (o si hay más empatados) entran directamente al equipo. Estos 3, basándose en los votos aunque ya no están obligados a ellos eligen a los siguientes 2 (el año pasado yo fui uno de los 3 y los siguientes que invitábamos a entrar eran tal cual el orden de más votados), Luego esos 5 a los siguientes 2 y ya entre los 7 se elige al último.

Ahora mismo se están buscando nuevas maneras de selección del equipo ya que esta puede parecer que se elija por amiguismos y queda mal políticamente. Al poder parecer eso es posible que gente que si que le gustaría entrar al equipo no lo intente. Está abierto ahora mismo un post en el foro del TeamSpain para aportar ideas para ver cómo se cambia el sistema y así atraer nuevos miembros a la comunidad, todo el mundo es bienvenido.

Respecto al entrenamiento del equipo, cada uno entrena en su entorno. Somos cada uno de un sitio y no podemos quedar entre nosotros todas las semanas para entrenar, pero hay un entrenamiento guiado. Por ejemplo, si creemos que tenemos una lista que sirve contra un determinado ejército, le decimos a ese que juegue varias partidas contra variantes de ese ejército para ver si de verdad funciona, y si es así, que juegue contra otros ejércitos que en teoría le vienen mal para ver cuánto es capaz de rascar, los pairings pueden no ir como queremos y hay que estar preparado para todo.

Entrenamiento en conjunto sólo se hizo en las 3 quedadas, a las que vino también gente que no estaba en el equipo para ayudarnos jugando listas que queríamos probar.

Nota: Ya se ha decidido el proceso de selección del equipo. Podéis mirarlo en el foro del Team Spain
.


- Hemos oído que este año, a pesar de haber empezado antes con el equipo, ha habido muchos contratiempos. ¿Os ha afectado mucho las bajas de este año?

Respuesta corta: sí. Trastoca bastante al equipo cuando alguien que lleva un tiempo ya en el equipo, al que se le han dado funciones y tiene una lista que nos viene bien para la estrategia de equipo de un día para otro se lo deja y toca buscar rápido a un sustituto que sepa manejar bien o el ejército del que se ha ido u otro que cumpla una función parecida y no esté cogido ya.


- Puede que quien no sepa demasiado de estas cosas esté aún algo reticente al respecto, pero, ¿recomiendas ir al ETC?

Es como todo, a mi me gusta pero habrá gente a la que no le gustará. A mí me gusta el juego competitivo, por lo que me atraen estos torneos, si a alguien le gusta la superación personal y el trabajo en equipo aterrizado en este hobbie sí que se lo recomendaría .

Pero también hay gente a la que no le gusta el juego competitivo sino el transfondístico o simplemente pachangas de vez en cuando, a ellos no se lo recomendaría.

Cada uno se divierte como más le gusta.



- Este año ha sido algo difícil en el equipo. Pero hablando de resultados, ¿Cuales fueron tus mejores y peores recuerdos del ETC de este año?

Los peores sin ninguna duda cuando de repente uno decía que se dejaba el equipo por el motivo que fuese y tocaba que buscar a otro sustituto.

Los mejores el estar allí todos preparando pairings y planeando estrategias. También cuando al fin ganamos una ronda y nos fuimos a la cama habiendo perdido sólo una más que Polonia xD



- Puede que mucha gente se este planteando ir a un ETC (entre los que por supuesto me incluyo). ¿Sale muy caro?

Para mí que tengo un sueldo normal sí, para alguien que cobre más que yo quizás no xD.

A mí, aproximadamente, todo el viaje me costó unos 850€. Estuve desde el 31 de Julio por la noche hasta el 10 de Agosto por la tarde. Hice 4 días y medio de turismo por Praga y alrededores con Sekiz e Irene, luego el ESC y luego el ETC. El año pasado me fui a Nueva York una semana y me costó aproximadamente 1.300€.

Si lo planteas como un viaje de vacaciones y vas a la experiencia completa (turismo + torneo) realmente no sale más que cualquier otro viaje de vacaciones.



- Viendo el puesto final, no podemos decir que el resultado de este año haya sido muy alto, ¿puedes decir algo al respecto?

Que se hará todo lo posible para mejorar xD. El trabajo previo fue bastante bueno pensando las listas, pero bajo mi punto de vista falló la fiabilidad de las matrices.

- Ya se oye por ahí cosas de que hay un ETC de Invierno. ¿Que me puedes contar del etc de invierno?

Puedes ver toda la info en: http://teamspain40k.mforos.com/2125897/11659430-etc-invierno-13-15-nov/

En resumen, es un mini ETC con varios países y equipos de 6 jugadores. Se juega a 5 partidas y 3 días. Confirmado 100% la asistencia sólo lo han hecho 4 países, por lo que quizás se cancele si no entran más, hay de tiempo hasta el día 18 para que los países se apunten, espero que sí que se haga. Planeamos llevar un equipo de gente con poca experiencia internacional para que sirva de entrenamiento para el de Verano.

Nota: El ETC de invierno ya pasó, quedando los dos equipos españoles en 2º y 3º puesto. Para más información podéis ir a los Facebook de Mariscal 40k y el Team Spain.

- Pasemos a hablar algo de tu lista. El año pasado jugaste con Marines Espaciales y Guardia Imperial. Este año como Demonios y Tiránidos. ¿Como es ese cambio de marines/guardia a demonios/tiranido?

Mi ejército principal es el Tiránido, no los Marines. El año pasado llevé Marines porque durante el año, en los GTs, había jugado con ellos y en el equipo nadie más los llevaba.

Este año quería ir con una lista que me resultara más cómoda, y volví a los Tiránidos, probando durante el año en los torneos y quedadas listas varias con ellos, me gusta variar de ejército cada curso para no jugar siempre a lo mismo.



- Por supuesto, todas las listas que se usan en el ETC han sido muy pensadas y testeadas. ¿Como has llegado a esa idea de lista y como la usas?

Inicialmente la lista era Tiránida pura: Formación Skyblight Swarm + Destacamento Leviathan. Lista de 7 CMV siendo 4 de ellas Tiranos y horda de Gárgolas que renacen a 4+ con Objetivo Asegurado. Lista similar a las de otros países, pero mi rol principalmente iba a ser de Escudo y vi que esa lista era muy buena pero flojeaba contra TAU, así que de Escudo no iba a funcionar bien.

Para cubrirme esa debilidad a los TAU me pasé a Demonios. Sólo el pack demonio me daba la partida contra TAUs, a grito psíquico de Kairos y la Screamer inmatable trabando lo que saturaba para que los Tiranos ya pudieran acercarse tranquilos.

Cada partida se usa de una forma distinta, a veces todo en reserva dejando lo mínimo para que no me vacíen, otras presionando desde el turno 1 para que el oponente no pueda coger mesa o porque necesito mi potencial de ataque al máximo desde el turno 1 para tener tiempo de debilitar al rival, otras usando principalmente los Tiránidos y huyendo con los demonios y otras al revés.

Cosas básicas de la lista es que Kairos y los Heraldos tienen un pull de dados psíquicos que le dan los Tiranos que va muy bien. Los Tiranos no dependen de poderes para ser eficientes, mientras que el pack demonio sí, así que era una buena combinación, los Demonios aprovechaban las cargas Tiránidas y los Tiranos se aprovechaban de la repetición de Kairos para no caerse :P

Llevaba 2 recompensas Gloriosas para usar la DoomStone. Es un objeto que pocos conocen y que me vino muy bien en varias partidas trabando con la Screamer a unidades gordas con personajes (una pelota de Guardia con Draigo y Sacerdotes o una Wolfstar me vienen ahora a la cabeza) y esa piedra puede ser la diferencia de quedarnos ahí toda la partida a que me los coma y por eso huyan de mi Screamer ellos.



- La verdad que parece que lo tenías todo controlado en la lista, pero, después de jugarla en el ETC (y el ESC), ¿te planteas algún cambio para la lista?

Generalmente cambio de ejército cada año. No cambiar de que vendo todas mis minis y me compro otro, sino que juego competitivamente con otro que tenga. He sacado a los Eldars del armario y ya he ido a mi primer torneo con ellos. He de aprender aún a usarlos sin caer en el Spam de multitubos y FD que no veo divertido.


- Por muy buena que sea una lista, siempre tiene un counter o algo que te viene especialmente mal, sea por la razón que sea. Dinos, ¿que rivales te vienen bien y cuales mal?

A la lista le venían mal dos rivales. El Tau con marcas y Montkas por el daño que hace a mis Tiranos y a Kairos si lo descuido y los ejércitos de control de mesa. Mi lista no satura casi, tengo sólo los fuegos de Tzeench, la pasada de los Aulladores y los 36 disparos de Devorador (que 36 disparos se hayan quedado cortos... xD), por lo que listas de tropas resistentes se me atascaban, como por ejemplo una lista con 60 mastines de Khorne o un Decurión. Contra eso he de buscar cerrar para invocar y anular el último turno, sino me botinean todo.

Me viene bien todo lo demás, incluso los Eldars me venían mejor de lo que me esperaba. Sólo había jugado una partida contra los nuevos Eldars y en el ESC me comí a 3 con listas distintas y conseguí resultados bastante buenos.


- Al ser un torneo por equipos, hay que tener en cuenta que uno debe representar un rol. ¿Cual era tu principal rol en el equipo?

Escudo, generalmente de segundo escudo, aunque creo recordar que una vez salí de primer escudo, otra de tercero y otra de campeón.


- Como supongo que muchos ya sabréis, los Demonios del Caos es mi ejercito principal. Así que cuéntame, según tu opinión, ¿cual crees que es el futuro de los demonios antes de su posible renovación?

Sin usar aliados, la lista mixta de la PlagueStar junto a la ScreamerStar la veo muy potente. Es una lista muy resistente, con movilidad y que mata CaC. Incluso con la Gladius y los Superpesados de codex en las mesas la veo que puede dar bastante guerra por su resistencia y capacidad de destrucción CaC de las moscas.


- Para terminar esta entrevista, ¿Hay algo que quieras compartir con los demás?

Únicamente que invito a todo al que le llame este tipo de competición que intente entrar al equipo. La verdad es que es una experiencia bestial.

¡Muchas gracias Pachi!
De nuevo gracias por todo esto, ha sido un auténtico placer poder hacerte esta entrevista que considero bastante interesante.

Espero que os guste a todos la entrevista realizada, y de nuevo, perdón por el retraso a la hora de escribir! 

domingo, 5 de julio de 2015

[Off Topic] Reglas Caballeros Imperiales del Caos.

Post corto. Solo unas imágenes de las reglas de los nuevos Caballeros Imperiales del Caos.





No sé si habrá mas caballeros, pero me parece un poco pobre tener solo al Paladín y al Errante en comparación. Y las marcas del caos me parecen bastante caras. Aunque la de Khorne mola bastante.




viernes, 26 de junio de 2015

[Torneos] Ganador de Torneo: Demonios con Orkos.

Post corto; Como dice el título: Ganador de Torneo, Caos con Orkos!



Puesto que no tengo todas las listas ni toda la información posible, dejo un pequeño resumen.

Torneo en Austin, Texas, en el que jugaron este fin de semana pasado más de 80 personas. Siendo un torneo de 3 días (si mal no recuerdo) en el que en el último día se jugaron las finales.

Quedando las finales tal que así:

Nick Rose, Austin, Space Marines Space Marines/Space Marines 3033
William Abilez,Comacho, Eldar/Eldar 3032
Alan Bajramovic, Chicago Kamikaze, Orks/Daemon 3031
Cody Jiru, Jiru, Dark Eldar/Eldar 3028
Mathew Allee, Austin, Tyranids 3026
Mitch Tucker, Chicago Kamikaze, Eldar/Dark Eldar 3024
Thomas Riedy, Austin, Knights/Space Wolves 3024
Ben Mohlie, Austin, Necrons/Necrons 3022
Mike McKinney, Blood Angels/Space Marines 3022
Johny Smiley, GCWA, Tau/Tau 2520


Siendo al final el ganador del torneo Alan Bajramovic con sus Orkos/Demonios. (Aunque viendo la lista yo diría mejor Demonios/Orkos).

Os dejo algunas listas que he encontrado:

Alan Bajramovic. Lista con la formación Mogrok BossBoyz, Kairos, Be'Lakor y un Devorador de Almas la mar de majo. Así a bote pronto no me pareció una lista de lo más competitiva, pero viendola más de cerca, ves que puedes infiltrar a todos los Orkos, con capacidad de tirar dos veces en el Rasgo de Señor de la Guerra estratégico y poder infiltrar 3 unidades más (digamos por ejemplo un Devorador de Almas, Kairos y Be'Lakor). Creo que es una lista muy difícil de manejar que guarda muchos trucos bajo la manga. Pero hasta que no la juegues unas cuantas veces no verás lo potente que es. Al menos es lo que pienso.

Ben Mohile. Con su Decurión Necrona. Si no me equivoco algo así como "OrikanStar" que va con "Lychguard" y demás. No puedo explicar como funciona porque no piloto apenas del codex Necrón, así que si alguien me explica, pues yo que se lo agradezco. Así de primeras me parece una unidad pseudo indestructible con bastante capacidad de daño en cuerpo a cuerpo.

Nick Rose. Otra vez con su ScoutShame pero esta vez metiendo un culexus y Dreadnoughts. Ahora que han mejorado a los Exploradores, pues esta lista ha ganado muchísimo. La base igual que antes: Exploratas por toda la mesa cogiendo objetivos y Centuriones con Tigurius bajando en cápsula para dar amor. Una lista que creo que es muy dura.

Mathew Alle. No tengo link de esta lista, pero según he leído es algo parecido a esto:
Tyranid CAD:
Swarmlord
Malanthrope
Malanthrope
30 TGants
Tervigon
Dimacharon
Trygon
Endless Swarm:
20 HGants (TS)
20 HGants (TS)
20 HGants (TS)
10 TGants
10 TGants
10 TGants

Hace mucho que me leí lo del Enjambre infinito pero vamos, creo que era que volvían a la mesa si sacabas un 6 o algo así. No lo recuerdo muy bien. El caso es que tienes una horda cubriendo mesa, con buena cobertura gracias a los Malantropos y que se puede hacer muy tediosa de eliminar por las propias reglas del Enjambre Infinito. Una lista rara para ser Tiranidos, por lo que me gusta bastante.

Cody Jiru. Sigo sin tener link pero ahí va.
Dark Eldar CAD

Succubus, Glaive, Haywire, Parasite’s Kiss
x5 Mandrakes
x3 Grotesques, Raider
x3 Grotesques, Raider
x5 Warriors, Venom
x5 Warriors, Venom
x5 Warriors, Venom
Razrowing Jetfighter, Lances, Cannon
Raider, Lance

Eldar Allies

Autarch, Scorpion Chainsword, Fusion Gun, Banshee Mask
x5 Scatter Bikes
x2 Hornets, Pulse Laser
x2 Vaul Batteries, Shadow Weavers

Aspect Formation

x6 Swooping Hawks, Exarch
x6 Fire Dragons, Exarch
X7 warp spiders, exarch, twinlinked spinner

Sin hacer abuso del todo de los Eldars, tienes una lista bastante decente, siendo los Eldars Oscuros los principales. Los grotescos aguantan bastante, que sumado a la Súcubo y el Autarca hace que peguen bastante sin tener en cuenta el defensivo, así que aseguras mejor supervivencia si cabe. El resto, pues disparo bastante bueno, sobre todo con todos esos Guerreros Especialistas con HP5. Me gusta bastante la inclusión de Mandrágoras la verdad.

Thomas, Goatboy Básicamente una WolfStar con Caballeros Imperiales. No mucho mas que decir. Los Ángeles Oscuros están por el Buff de los Caballeros/Capellán y luego lo que es la WolfStar. No hay mucho más que añadir. Ya conocemos todos el funcionamiento de la WolfStar.

Y eso es todo lo que he podido averiguar. Un top bastante variado (aunque algo predecible si nos fijamos en todo últimamente) y eso me gusta. Curioso que solo se cuele una lista con Caballeros Imperiales. O solo 3 ejércitos de Eldars. No me sorprende ver a Marines o Necrones en el top, estarán ahí por tiempo. Me sorprende más ver Demonios (además con esa lista), o incluso Tau. Peeero, ahí están.

Espero que os gusten. Si queréis aportar algo más, adelante. 

viernes, 5 de junio de 2015

[Análisis] Forge World y las unidades comunes del Caos

Saludos de nuevo, gente. Otra vez aquí para hacer un análisis, como ya dije anteriormente teórico, de lo que FW aporta a los ejércitos de WH40K. En este caso concreto, las unidades concretas del caos; es decir, las que no son específicas ni para Demonios ni para MeC, sino que son comunes a ambos

sábado, 16 de mayo de 2015

[Análisis] Táctica Khorne Daemonkin, por The Blog of the Blood God.

Más de una semana sin escribir por el blog, pero es que tengo mucho curro por la universidad y fuera de ella. Han sido un par de semanas intensas, y lo peor está por llegar.
Pero bueno, no hablamos de eso. El tema que aquí nos trae, es que los compañeros del facebook Blog for The Blood God han escrito una táctica sobre el codex Khorne Daemonkin bastante molona. Les he preguntado si podía traducirlo y publicarlo en el blog y me han dicho que sin problemas. Así que "allé voy". 


El post completo (en Inglés) lo podéis encontrar en esta entrada. Por lo demás, haré la traducción. Si encontráis algún fallo de traducción o lo que sea que no es correcto avisad.

Hola chicos, soy Dean Sinnbeck del Blog for The Blood God de facebook con mi primer artículo de táctica!. Lo primero me presento, como el nombre de mi blog sugiere, ¡Colecciono Khorne! Tengo más de 25.000 puntos de Marines Espaciales del Caos, Demonios del Caos y Daemonkin de Khorne. He estado jugando solo Khorne durante los anteriores 8 años.

Ninguna de las anteriores ediciones, codex o suplementos me han inspirado tanta excitación como el Codex Khorne Daemonkin! Finalmente los discípulos del dios de la sangre tendrán todas las armas para que el enemigo tiemble de miedo!

Con eso en mente, he decidido escribir mi primer artículo de táctica que será un compendio de tácticas que pueden ser usadas para que el jugador de Khorne sea un rival temible!. Algunas tácticas han sido publicadas por seguidores de mi blog, otras son las que han compartido en el maravilloso mundo de los foros y otras por mi propia experiencia. Unas serán muy básicas, otras más avanzadas, otras muy poderosas y otras muy situacionales. De cualquier manera, todas serán escritas para que pueda usarlas el jugador de Khorne!

TRIPLE AMENAZA

Está táctica es muy poderosa en partidas pequeñas así que es a tu criterio cuando usar esta táctica y cuando no hacerlo. Es muy fácil de hacer y para tu oponente muy difícil de prevenir. Así que, ¿Qué es y como funciona?

Estoy seguro de que has visto cosas parecidas en internet pero aquí está mi punto de vista sobre la "triple amenaza". Empieza por coger un Señor del Caos con Kor'Lath The Axe of Ruin, este artefacto tiene la habilidad única de invocar un Devorador de Almas cuando el portador es eliminado como baja, así que por 135 puntos (señor del caos y el hacha) tienes un Devorador de Almas por 250 puntos (cogiendo ventaja de 115 puntos a tu adversario) pero espera, hay más, lo más pronto posible querrás gastar 7 Blood Points para usar la Apoteosis Oscura, puedes usar este resultado para invocar un príncipe demonio y retirar tu señor del caos como baja. Este Príncipe Demonio sigue teniendo tu rasgo de señor de la guerra y el hacha. Así que ahora has quitado a tu Señor del Caos para conseguir un Devorador de Almas de 250 puntos y un Príncipe Demonio de 280 puntos. (Dandote 414 puntos de ventaja sobre tu oponente ) y por si esto no fuera suficientemente bueno, como el Príncipe Demonio tiene aún el hacha, tu ganas una tercera Criatura Monstruosa Voladora cuando es retirado como baja (otros 250 puntos ganados). 

La Triple Amenaza puede ponerte tres Criaturas Monstruosas Voladoras en la mesa por el precio de 135 puntos y 7 Blood Points. Esto es muy poderoso y puedes ser acusado de tramposo (nota de traducción: powergaming, cheesy y demás términos son acusados a eso, como aquí diríamos que es muy op o muy cheto o roto). Así que recomiendo usar esto solo en partidas de campeonato. 

PARED DE PERROS.

Esta táctica fue contribuida por Josh helton, es una fantástica herramienta para denegar el movimiento del enemigo al principio de la partida. 

Esto requiere al menos 20 Mastines de Khorne. Cuando despliegas, pon un muro de perros por delante de todo tu despliegue , con bases de 50mm y 20 perros, puedes cubrir fácilmente una mesa de 6x4. Ahora usa su movimiento de Exploración para mover 12'' para adelante. Después mueve 12'' para adelante de nuevo y haz un movimiento de correr para estar mas adentro del despliegue enemigo. Si coges 4 unidades de 5 Mastínes de Khorne significa que tu oponente tiene 4 unidades en su cara antes de si quiera poder mover y como tu oponente no puede tener miniaturas a menos de 1'' de tus miniaturas, significa que has creado un muro de perros para bloquear su movimiento!. 

Esta táctica jode especialmente a tus enemigos para coger puntos al principio de la partida y coger posiciones de disparo. También significa que tu oponente pierde un turno o dos para matar todas las unidades de perros y llegar a tu lado de la mesa. Esto no funciona, obviamente, contra todas las listas, retros, despliegue rápido y vehículos te denegarán la táctica pero generalmente la infanteria no podrá moverse a menos que lidie con tu muro de perros.

SALVA AL SEÑOR DE LA GUERRA.

Esta táctica puede ser bastante difícil puesto que necesita bastante acierto, pero si eres capaz de hacerlo lograrás denegar a tu oponente el punto de matar al señor de la guerra. Empieza por comprar un Señor del Caos, le puedes comprar el equipo que tu quieras, de cualquier manera para esta táctica necesitas un montón de Blood Points, por lo que la Blade of the Endless Bloodesh es buena. La táctica sigue un principio muy básico, llevar tu señor de la guerra al combate a que haga lo que mejor sabe hacer, luego cuando solo le quede una herida, gastar 7 Blood Points para usar la Apoteosis Oscura y que tu señor de la guerra se convierta en un Príncipe Demonio. Ahora en vez de tener una herida de resistencia cuatro para morir, tiene 4 heridas de resistencia 5 y alas para dejarlo a salvo del combate. Y de igual manera sigue teniendo la Blade of the Endless Bloodesh por lo que te seguirá haciendo puntos de sangre!.

DOMINAR VÓRTICE DE GUERRA.

Esta táctica está especialmente diseñada para jugar en Vórtice de Guerra. La he jugado un par de veces desde que salió el codex y aún no he perdido ni una sola partida. 

La idea de esta táctica es generar muchos puntos de vórtice de guerra de la forma más rápida posible. Lo que quiero decir es que ¡el principal objetivo de la táctica es vórtice de guerra!.

Cuando escribas tu lista y escojas unidades ten en mente lo siguiente:

  1. Usa el destacamento de armas combinadas. Sé que muchas de las formaciones de este codex son muy poderosas pero esta táctica funciona con el Objetivo Asegurado y para ello el destacamento de armas combinadas es lo ideal.
  2. MSU (ndt: maximum small units) es la clave para ganar. En tu DAC pon tantas unidades de 8 Desangradores como puedas y tantas unidades de 5 Mastínes de Khorne como puedas. Obviamente está limitado a los puntos pero puedes tener 6 unidades de Desangradores y 3 unidades de Mastines de Khorne por solo 640 puntos. Coge varios DAC si puedes. Unidades de 1 Engendro, de cultistas y motos también son fantásticas.
    La razón por la que quieres tanas unidades pequeñas es por saturar a tu oponente de objetivos, tener control de la mesa, maximizando tus Blood Points que puedas generar y minimizando tus pérdidas. Una vez que le expliques a tu oponente que matando a tus unidades hace que te de puntos de sangre y hacerlos más resistentes, será mas reticente a la hora de matar a toda la unidad. Y gracias a que los demonios de Daemonkin tienen coraje, tendrás un montón de unidades de 1 integrante con Objetivo Asegurado ganando puntos de victoria!
  3. Mínimo sin mejoras! En vez de poner puntos en mejora, mejor gasta esos puntos en más cuerpos. Esto es una lista de horda y su fuerte es el número. 
  4. Coge al menos un Devorador de Almas de Rabia Eterna, estos chicos son unos imanes para los disparos, y le quitaran el objetivo de los disparos a tu horda. Sin contar con la sangría que puede hacer si llega al asalto.
  5. No olvides la táctica de la "Triple Amenaza" antes explicada. Ninguna lista de Khorne Daemonkin debería ir sin ella.
  6. Esta táctica funciona muy bien en conjunción con la de Muro de Perros.
¿Y como funciona esta táctica? Bastante simple, cuando pones los objetivos al principio de la partida, ponlos lo más alejados los unos de los otros, esto te dará control de la mesa. Después despliega tus perros en frente y usa el movimiento de exploración para ir a por los objetivos del rival. Ten un par de unidades de infantería (cultistas o desangradores) tirados en tu zona de despliegue y el resto de tus desangradores en despliegue rápido, si se hace correctamente puedes tener 4 ó 5 unidades de desangradores cada turno, que complementarán a tus Blood Points y las unidades que vienen por reservas. Todas las unidades tendrán Objetivo Asegurado, por lo que podrás tirarlos cerca del objetivo y correr por lo que estarás a unas 3'' de tu objetivo y podrás conseguir un punto de victoria. 

El codex es único como codex de horda gracias a las unidades baratas con coraje y despliegue rápido con prácticamente todo que te da flexibilidad y control de mesa. Esto hará que los objetivos tácticos como Dominación, ascensión y asegurar objetivo sean mucho más fácil de coger y y podrás hacer cara a todas las cartas que robes inmediatamente haciendo que cartas como "tras las líneas enemigas" y y "mantener la línea" (ntd: pueden no ser los nombres exactos de las cartas) mucho más fácil de coger gracias a la flexibilidad de poder hacer despliegue rápido donde necesites. 

Aquí una lista de ejemplo:
DAC 1
Señor del Caos, Khor'Lath the axe of ruin
5x8 Desangradores
3x1 Engendros del Caos
DAC 2
Devorador de Almas de La Rabia Eterna
5x8 Desangradores
3x1 Engendros del Caos
GOREPACK
2x3 Motos con Fusión y Bombas y Combi Fusión en Campeón
4x5 Mastines de Khorne

Total 1999 puntos.

RÁPIDO Y FURIOSO.

Uno de los mayores poderes de este codex es el ir rápido y pegar fuerte a cuerpo a cuerpo. Teniendo dos de los mejores ataques rápidos (motos y perros) disponibles en una formación, deja que nuestro ataque rápido este libre en nuestro DAC. Signifina que puedes tener perros, engendros, dragones del caos y motos en una misma lista. Todas esas unidades pueden mover al menos 12''.

  1. Obtén puntos rápido. Esto es particularmente importante en vórtice de guerra porque nunca sabrás cual será tu próximo objetivo. Separa tus objetivos lo suficiente y observa como tu oponente tendrá que andar para pillarlos mientras tu irás de un objetivo a otro. 
  2. Ve al combate rápido. La mayoría de las unidades de este codex pueden llegar a cargar en el segundo turno. Seguro que te llevarás una ronda de disparo, pero es válido cuando tus unidades son baratas.
  3. Responde a tus amenazas rápido. Para mi este es el beneficio más importante de tus unidades. Despliega en el centro y no importa donde tu oponente despliegue, tendrás respuesta a ello. Si tu oponente usa despliegue rápido donde no quieres, podrás responder, si un combate no va bien para ti, podrás reforzarlo rápido. La flexibilidad es sorprendentemente útil. 
  4. Asusta a tu rival (ntd: no es exactamente así, pero es lo que he entendido). Juega al juego psicológico con tu oponente, si al final del turno 1 tienes 2 Devoradores de Almas, 2 Diablos Despedazadores, 10 perros, 6 motos, 5 raptors, 3 engendros y un señor del caos en juggernaut a rango de carga, tu oponente se asustará y entrará en pánico. Seguramente tendrá la reacción de ver que unidad tuya es la más peligrosa y amenaza mas a sus unidades fuertes y se olvida del resto. He visto jugadores disparar con el ejercito entero a una pareja de devoradores de almas con la intención de salvar su Cataclismo, dejando el resto de mi ejercito libre para matar el resto de sus unidades. 
Aquí están unas de mis unidades favoritas para meter en este tipo de listas:

Devorador de Almas de la Rabia Eterna -  Vuela con ellos en el primer turno justo en la cara de tu enemigo. Estará a salvo de los disparos de tu enemigo en el primer turno. La gente se asusta mucho de la Fuerza D y probablemente intentará dispararle con todo para tumbarlo. Procura trabar con bastante con el resto de tu ejercito antes de bajarlos al suelo.

Diablo Despedazador - Me encantan los Diablos Despedazadores. Rápidos, fuertes y difíciles de parar. Úsalos para parar el resto de criaturas monstruosas y el resto de bipodes. Con los zarcillos desgarradores reducirás los ataques del contrario hasta 1 y tardarán años en tumbar a tu diablo despedazador. Combina con otras unidades para un asalto en conjunto y no podrás perder! Sólo recuerda que el Diablo Despedazador solo reducirá ataques a aquellas miniaturas que estén en peana con peana. 

Perros - No es un secreto que me encantan los perros, pilla un GorePack con 4 unidades de 5 perros y haz el movimiento de exploración. Estarás a 1'' de tu enemigo en el primer turno y eso lo hará sudar!

Motos - Unidades de 3 con 2 fusiones y un combi fusión por 106 puntos hace una buena unidad anti tanque. Mete 4 unidades de estas en tu gorepack y verás como las listas mecanizadas sufren cuando estés a rango de fusión en el turno 2. 

Engendros - Fantástica unidad de distracción. Mete unidades de 1 y fácilmente serán olvidados por cosas grandes. Estos chicos son baratos y perfectos para capturar cosas de tu parte del tablero.

Rhinos - Ahora tienen su propio slot. Puedes comprar un rhino vacío y aparcarlo en un objetivo. Es mejor cuando lo compras como un transporte asignado a tus tropas con objetivo asegurado.

Dragón Infernal - Estos chicos son mi poliza de seguro, centrate en conseguir objetivos con el resto de tu ejercito y usa el Dragón Infernal para estar seguro de que tendrás unidades al final! Una vez que el AA de tu oponente sea eliminado será prácticamente invencible. 

Aquí un ejemplo de lista de Rápido y Furioso:

DAC
Devorador de Almas de Rabia Eterna
Devorador de Almas de Rabia Eterna
2x8 Desangradores
Dragón Infernal Llamas
Dragón Infernal Llamas
Diablo Despedazador, Zarcillos
Diablo Despedazador, Zarcillos
Gorepack
4x3 Motos con fusiones, combi en el campeón
3x5 Perros

Total: 1996 puntos.

GRINDER SPAM

Otro punto fuerte del codex es meter varias Máquinas de Guerra en una lista. Asumimos que en tu entorno no se usa el unbound. Bueno, a ellos le diremos "di hola a la Cohorte Sangrienta de Khorne Daemonkin!" Ahora primero debo decir, basado en los nuevos codex que están saliendo se ve que puede convertirse en el estándar del formato de séptima edición, pero ahora mismo es el codex Khorne como uno de los pocos con esa habilidad.

Cuando coges una Cohorte Sangrienta debes escoger una opción obligatoria (core lo asumo como algo obligado) y entre una y ocho unidades auxiliares. Una de ellas que es una simple máquina de guerra! Esto significa que puedes tener un máximo de ¡8 máquinas de guerra como Aplastadores de Almas en una partida de 1850 puntos! 

Todos sabemos que la MSU puede ser complicado para tu oponente. Las listas Spam funcionan porque todas listas tienen un mix de anti aéreo, anti tanque, anti infantería y anti aéreo. Si tu puedes coger un tipo de unidad para negar el máximo de sus fuerzas. Por ejemplo, el spam de 8 Aplastadores de Almas en 1850 puntos limita la gran mayoría de las fuerzas de tu oponente en solo el anti tanque. ¿Por qué Aplastadores de Almas? Porque es la auténtica navaja suiza de las Máquinas de Guerra demoníacas!. Vamos a ver sus pros y sus contras:

OFENSIVA
Garra de Hierro = 4 Ataques de Fuerza 10 Fp2 en cuerpo a cuerpo, suficiente para destruir la mayoría de los vehículos. Y muy bueno para monstruosas voladoras y personajes especiales.

Cañón: 3 Disparos de Fuerza 7 FP4 a 48'' con la capacidad de ser anti aéreo. Este es nuestro obvio anti aéreo y bastante bueno contra monstruosas, vehículos ligeros e infantería. 

Mirada Infernal: Un disparo de F10 FP 1. Perfecto para despliegue rápido. Personalmente en un vehículo con un anti tanque en cuerpo a cuerpo tan bueno poner esto para mi es un fallo.

Torrente Funesto: Torente de F6 Fp 4. Muy interesante como armas anti infantería. De igual manera lo pondremos como fallo por dejar como mejor opción la última.

Bombardeo de Flema: 36'' F8 FP3 Área Grande. ¡De esto es lo que estaba hablando! Genial rango, 36'' en una plataforma de disparo en movimiento su suficientemente largo, gran fuerza, área grande de 8, signifina que estarás haciendo muerte instantánea a resistencia 4 o inferiores, hiriendo a la mayoría de cosas a 2+ y pudiendo penetrar blindajes de 12 y 13. Gran FP, FP3 significa que puedes matar a la mayoría de infantería de élite y finalmente, ¡Área grande! Con esto puedes golpear a varios objetivos a la vez haciéndolo muy bueno contra infantería, y con el potencial de poder destruir más de un vehículo por turno. La otra cosa buena del área grande es que es sorprendentemente efectivo incluso con HP3.
Generalmente HP3 significa 50-50 de acierto/fallo pero con HP3 en área grande tienes 33-66 parar tirar por impacto directo sin dispersar y 66% de que cuando no hagas impacto directo se vaya alrededor de 4'' ¡lo que podría todavía impactar en el objetivo!. 

Por último tenemos la Espada de Disformidad, que ni siquiera lo voy a incluir en mi artículo porque pienso que es una tontería... Por 25 puntos tienes un arma de F6 Fp3 en cuerpo a cuerpo cuando ya tienes un arma de F10 FP1 de base. No veo necesidad de comprarla, incluso cuando da ataques extra por arma de especialista. Simplemente esta supercosteado. 

DEFENSIVO.
El Aplastador de Almas es una golosina dura con BL13 en el frontal y BL11 en los laterales y el posterior. Siendo bipode significa que en cuerpo a cuerpo seguirán pegándole en el frontal. Esto es significativamente bueno ahora que las criaturas monstruosas solo pueden hacer un ataque de Aplastar. 

Además tienes una invulnerable de 5++ que absorberá el 33% del daño. 

E incluso mejor tu tienes Posesión Demoníaca, que con un 2+ ignorarás los resultados de tripulación aturdida y acobardada. Así que, ¡tu oponente tendrá dificultades para hacer parar tu avance!

USOS.
Definitivamente equipa a tus Aplastadores de Almas con el Bombardeo de Flema, pero no pienses en ellos como una unidad de disparo a larga distancia, son una herramienta multi tarea y el mejor camino para maximizar su efectividad es usar todas las herramientas en tu disposición. Avanza y no pares de mover, con 8 de estos muchachos por la mesa tu oponente no se esconderá por mucho tiempo.

No olvides que puedes hacerlos entrar por Despliegue Rápido, esto es situacional y depende mucho de tu oponente. Te sugiero que pongas algún instrumento o icono en tus Desangradores obligatorios para que puedas decidir si entrar por despliegue rápido de forma segura. 

Aquí un ejemplo de una lista:
Slaughtercult
Señor del Caos, Korth'Lath Axe of Ruin, Sello de Corrupción
2x8 Desangradores, Icono del Caos, Icono de Sangre
5 Poseídos
8x Aplastador de Almas con Bombardeo de Flema

Total 1850 puntos.

Y eso es todo. Como nota diré, que habrá algunos fallos de traducción y que muchas cosas noson literales del artículo original, así que os sugiero que leáis si podéis el artículo original para enteraros mejor. 

Por otro lado, la verdad es que algunas cosas de las que dice en el artículo las había pasado por alto. Hay algunas cosas tremendamente poderosas, que en manos adecuadas te dará un jodido dolor de cabeza. Hay muchísimos trucos dentro de este codex. Y aún no estamos hablando si quiera de aliados. Es un articulo, que aunque bastante largo, me ha gustado muchísimo y me ha dado unas cuantas ideas para ir evolucionando mis listas.
Según me ha dicho el compañero, habrá una serie de artículos que serán colgados en Bell Of Lost Soul, pero que me da permiso para traducirlos y ponerlos aquí.
Mientras tanto solo puedo decir: ¡Sangre para el dios de la Sangre!


lunes, 23 de marzo de 2015

[Torneos] Ganador del Adepticon: Demonios del Caos.

Pues creo que por tercer año consecutivo, el ganador del Adepticon es Nick Nanavati. Y por segundo año consecutivo, lo hace con Demonios del Caos. Creo que es hora de que veamos su lista más a fondo.


En cuanto vea las demás listas (al menos de los finalistas) las colgaré en un post aparte, ahora mismo, veamos que lista llevaba Nick Nanavati y por qué ha ganado con ella.

- Kairos
- Heraldo Tzeentch en Disco, Nivel 3, Recompensa Gloriosa
- Heraldo Tzeentch en Disco, Nivel 3, Recompensa Gloriosa
- Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor, Foco Medio
- Heraldo de Nurgle, Nivel 2, Recompensa Mayor
- 2x11 Horrores Rosas
- 8 Zánganos de Plaga, Campeón R. Mayor, Pija Venenosa
- 2x8 Aulladores

Como veis, no es una ScreamerStar como decían algunos, más bien, juega una PlagueStar.

El funcionamiento, al menos en papel, es sencillo: Zánganos a la mitad de la mesa (que matarán lo que sea, incluido caballeros), y los aulladores a cazar demás historias mientras se va invocando.

Aunque parezca fácil, no lo es. La verdad es que aunque los Zánganos se autoprotegen con cobertura y NHD, solo tienes un grimorio y a simple vista puede parecer que tienes menos resistencia de lo que en verdad parece.
Tienes 18 Cargas de Disformidad, que da perfectamente para invocar tres unidades en un turno. Pero lo que realmente es importante, es que tienes acceso a Adivinación. Hacer repetir para impactar a cualquiera de estas unidades que tiene es prácticamente un "kill". Además, combinar con Precognición (aceradas al objetivo) puede hacer que cualquier unidad de estas pueda tumbar a un caballero con facilidad.
La WolfStar puede ser un problema, pero con 5 tiradas en Biomancia, puedes hacer que bajen la Fuerza y la Resistencia de la unidad (Debilitar), así que tampoco es tan temible, que junto con algunos Buffs, puede aguantar e incluso ganar a la WolfStar en un combate. O al menos, estancarlos ahí unos turnos mientras los aulladores empiezan a comer el resto del ejercito enemigo.
Diría que la SerpentSpam no es un rival que le de mucho miedo. Los caballeros Imperiales tampoco. Lo que más miedo le da a esta lista (bajo mi punto de vista) es una horda o una Flying Circus del tipo que sea.
Tiene suficiente movilidad y daño para cualquier cosa la verdad.

Es sorprendente que en el actual meta que estamos (sobre todo el Americano), de aliados, combos, estrategias y contra estrategias, pueda llegar a salir una lista como esta. Tiene defensa contra todo o casi todo y sin recurrir a aliados.
Igual esta lista tiene mas counter de los que se me ocurren ahora mismo (aunque creo que la WolfStar no sé yo si le dará excesivo miedo), pero vamos, le veo pocas debilidades. Quizás la mas significativa, es la absoluta dependencia de poderes psíquicos y quizás la prácticamente nula presencia de disparos. Pero son Demonios del Caos y una va cogida de la mano de otra, así que tampoco se puede decir mucho más.

Como nota, creo que se enfrentó en la final a otra lista de Demonios del Caos, la cual desconozco totalmente la verdad. Parece que la final Demoníaca va a empezar a ser costumbre en el Adepticon ;).

En cuanto sepa mas cosas del torneo, las pongo.

lunes, 16 de marzo de 2015

[Análisis] Aliados para Flying Circus. Parte 2.

Ya queda menos para terminar la serie de la Flying Circus. Al final se me esta alargando más de lo que esperaba, pero bueno, a ver si todo sale medio en condiciones y lo termino ya, que luego a luego, se nos viene la renovación casi que ya. Así que hay que darse prisa.


Si ya había hablado de aliados Imperiales para la Flying Circus, ahora toca el turno a los Xenos. ¡Vamos a ver que nos ofrecen!

Marines Espaciales del Caos.

Como no son imperiales, pues los pongo en la parte Xenos xD.
Las opciones, la verdad es que ya las hemos visto muchas veces antes. Lo más claro era: Príncipe con Maza Negra, Dragón y 10 Culturistas de postureo. Eso en sexta funcionaba a las mil maravillas, ahora la verdad es que no tanto.
Aunque debiera ser el codex con mas sinergía con Demonios, la verdad es que no es así, aunque tienen bastantes opciones. Pondría principalmente tres opciones con estos, aunque la verdad es que habría bastantes más.

Opción 1:
- Príncipe Demonio, Nivel 3, Alas, Armadura, Incinerador de Skalatrax
- 10 Culturistas
- Dragón con Llamas.

Opción clásica pero para mi gusto, no tan efectiva ya. Sigue siendo bastante brutal, pero francamente, hay opciones mejores. El dragón ya no es lo que era y además, necesitamos abrir Serpents y Caballeros Imperiales, así que creo que esta opción se queda algo atrás ya.

Opción 2:
- Señor del Caos, Moto, Tzeentch, 4++, Puño, Cuchillas, Corazón de Demonio, Bombas
- 10 Culturistas
- 3 Exterminadores, 3 Combi-Fusión
- 3 Arrasadores Nurgle
- 5 Engendros

Opción que tiene bastantes fusiones para hacer esquivar/petar esos serpientes y dos unidades bastante pegonas como para hacer una contracarga en un momento dado. El señor del Caos de Tzeentch es nuestro dios en moto (estilo marine), así que puede tanquear y luego tirar el solo sin prácticamente sufrir daño.
Si queremos, podemos cambiar Tzeentch por Nurgle, con lo que ganaríamos resistencia extra.
Otra opción es poner el típico Hechicero en Moto y a tirar por Telepatía. Aunque la verdad también los he jugado tirando en Demonología Sacra y a ver si sale puño Divino. No va mal.

Opción 3:
- Typhus
- 2x35 Zombies
- 3 Arrasadores Nurgle
- 3 Termis Combi-Fusión

Esto nos da bastantes cuerpos con NHD que no se desmoralizarán nunca, cosa que mola bastante. Typhus y demás dan bastante pegada, que pueden crear una zona de anulación bastante molona. No será de las mejores opciones, pero meh, la verdad es que solo por ver 70 zombies en la mesa ya merece la pena!

Eldars Oscuros.

Pueden aportar bastantes Lanzas Oscuras para abrir blindajes con todos los Incursores y demás cosas. Cosa que a la Flying Circus le viene bastante bien. Aunque no soy santo de devoción de los Vehículos Eldars Oscuros, la verdad es que le vienen bastante bien. Pero vamos, lo que más me gusta de todo, es la formación de Talos. 5 Talos que exploran me gusta bastante, así que yo usaría eso. Además, dependiendo de la configuración de la lista podemos ponerle los Cañones Cristalinos o los de Disrupción. Lo malo, son 600 puntos, pero es suficiente como para centrar el fuego en ellos, además, quizás en el segundo turno puedas asaltar, que es donde realmente brillan.
Aunque sean monstruosas de 3h y R7 la verdad es que resisten menos de lo que parece. ¡Aunque el NHD ayuda bastante a tenerlos ahí!.

Eldars.

La verdad es que estamos ante lo que probablemente sea, el mejor ejercito de 40k en estos momentos. Esto quiere decir, que prácticamente cojamos lo que cojamos, tendremos buenos resultados. Hay varias opciones, desde más barato a más caro, así que tenemos para todos los gustos. Desde el Invidente Invocador, hasta una mini-spam de Serpientes. Veamos.

Opción 1.
- Vidente, Moto, Runas, Manto del dios que Ríe, Joya Espiritual de Anathalan
- 3 Motos

Esto nos sale por solo 246 puntos de nada. Tenemos un vidente invocador y una unidad de motos para robar bocatas, así que por esos puntos de nada, tenemos un gran aporte a nuestra Flying Circus.

Opción 2.
- Vidente
- 3 x 2 Motos
- 6 Halcones Cazadores
- Caballero Espectral

Seguimos con la misma temática, pero esta vez teniendo algo más de daño. Podemos quitar el Caballero Espectral y poner Bípodes de Combate que darán bastante juego. También podemos poner Arañas en vez de Halcones, pero vamos, la idea es básica. También me gustan los Segadores Siniestros pero hacerlos viables es algo complicado.

Opción 3.
- Vidente
- 2x5 Vengadores con Serpiente
- 5 Dragones con Serpiente

Esta más o menos es algo que ya todos sabemos. Serpientes y a correr. Algo básico, fácil de utilizar y suficientemente duro para romper culos. Algo que todos adoramos.

Por supuesto, hay muchas más opciones, ya que el codex Eldar es súper completo, pero en fin, no podemos coger de todo.

Necrones.

Antes lo tenía más claro que ahora, pero los tiempos cambian y hay que adaptarse. La verdad es que hay varias opciones, aunque creo que el destacamento decurión no es la ideal por el simple hecho de que cuesta demasiados puntos. Así que yo pondría alguna de estas dos opciones:

Opción 1:
Formación Canoptek Harvest:
- 9 Escarabajos
- 1 Araña
- 6 Espectros con un par de látigos
Total: 476 puntos.

Unidades de contracarga y buenas unidades para romper blindados. Algo a lo que a la Flying Circus le viene bastante bien. Tenemos un par de unidades baraticas para poder hacer una contracarga o avanzar directamente contra el enemigo para meter presión. La verdad es que es una formación bastante molona así que es para pensarselo si tienes las minis.

Opción 2:
Formación Destroyer Cult
- Lider Destructor, Dáculus, 4++
- 3x3 Destructores

La verdad es que la he visto y me ha gustado. Aporta algo de saturación y unidades rápidas a la mesa, cosa que viene genial. En un momento dado, también pueden asaltar sobre algún transporte (serpiente) perdido para petarlo sin demasiados problemas. Es otra de las formaciones que me gustan, pero prefiero la de Espectros la verdad.

Como otra opción, sería poner unos aliados y meter lo típico: Líder en Catacumba, un par de Guadañas y algo más si se gusta, justo lo que tenía pensado para el codex anterior. También podríamos poner unos unidades de guerreros y empezar a saturar blindajes a base de superficiales.
Los Necrones aún son un ejército que debe ser investigado a fondo para dar grandes resultados.

Orkos.

Estos son complicados la verdad. Si quieres poner una marea verde, que es lo que mas me gusta, se te van muchos puntos y además, puede ser contraproducente por el tema de "con un ojo abierto", regla que en el momento menos esperado puede hacer que se te joda la unidad entera.
Aún así, los orkos tienen algunas cosillas que molan muchísimo, pero la verdad es que empiezan a irse de puntos con facilidad. Me gustaría cuadrar una lista con la Marea Verde y eso, poner 100 cuerpos en mesa que, al fin de cuentas, no es lo principal de la lista y hacen mucho daño, me seduce bastante. Pero al final se te van como 800 puntos aprox por la tontería. Cuestión de probar, sí, pero no sé, no sé.
Creo que Orkos con Caos iría bastante mejor que con Demonios la verdad.

Imperio Tau.

Una gran opción sin duda. Si algo le faltan a los Demonios del Caos en general, es sin duda, lo que mejor hacen los Tau, disparar. En verdad, con los Tau, podemos pasar por diferentes opciones, desde la clásica de comandante navaja, cataclismo y apocas, hasta unos aliados Farsight con varias crisis de línea y saturación decente. Para mi, las dos opciones son muy válidas. Simplemente has de pensar que es lo que quieres. Yo personalmente me quedo con la opción de Farsight por pura movilidad con las crisis y capacidad de poner varios fusiones/plasmas/misiles en mesa con facilidad.
Si tuviese las minis, probaría sin duda a jugarlas en mi siguiente partida.

Tiránidos.

Los héroes del momento parece ser. Y es que con las últimas formaciones, parece que cualquier lista mejora muchísimos enteros. Y no es para menos. Estamos hablando de lo que probablemente sea, la mejor Criatura Monstruosa Voladora del juego. Capaz de tumbar casi cualquier cosa de la mesa sin demasiadas dificultades. Si añades tres de estas y sumas 3 tropas de línea que explotan y que te cuestan en total la nada desdeñable cifra de 45 puntos, pues tienes que por apenas 700 puntos, un contingente realmente duro y que hace las veces de dioses voladores por la mesa. No es de extrañar que ahora se vean Tiranos Alados por todos lados. Ojalá tuviera yo tres ahora mismo.
Las demás formaciones que han salido, la verdad es que también son buenas. La de zoantropos es una que me gusta bastante, pero seamos sinceros, donde estén los tres tiranos alados que se quite lo demás.

Hasta aquí el resumen de aliados Xenos para una Flying Circus de Demonios del Caos.
Próximo post de la saga (esperando que lo termine antes de que me renueven los Demonios...): Jugar una Flying Circus contra una DeathStar.