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viernes, 6 de marzo de 2015

[Listas] MonsterSmash Deldar!

No sé si más que una lista, es una frikilista, pero la verdad es que desde hace algún tiempo que me vienen gustando este tipo de listas. Quizás algún día la lleve a las mesas xD.


Sea como sea, es solo un boceto que seguro que se puede mejorar (se aceptan sugerencias!). Al ser un boceto, expongo la primera lista inicial, un poco de explicación (aunque es autoexplicativa diría yo!) y quizás alguna sugerencia. Vamos, lo de siempre.

- Autarca Lanza Celestial, Máscara de Espectro, Moto, Fusión
- Autarca, Manto del Dios que Rie, Moto, Fusión, Lanza Láser
- 3 Motos
- 3 Motos
- 3 Motos
- 6 Halcones Cazadores
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- Formación de Talos
- 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1849 Puntos.

Una lista con un total de 8 Monstruosas, todas ellas capaces de tirar muchas cosas al asalto. Capacidad para conseguir vórtice, de cuerpo a cuerpo y que puede tirar serpientes.
La formación de talos con explorar y NHD se plantan en el centro de la mesa el primer turno lo que palian su reducida movilidad. Los caballeros espectrales son auto explicativos ya que ellos solos pueden tirar muchísimas cosas y resisten lo suficiente como para hacer una contra carga.
El doble autarca es algo que me encanta; Pueden tumbar tanto unidades pequeñas toalleras (que nos serán un problema con esta lista) como otra amenaza extra para serpientes, incluso caballeros imperiales!.
Lo que nos puede dar muchos problemas, son el spam de voladores, sea monstruosa o no, y la horda, ya que probablemente no podamos gestionar demasiadas heridas de golpe.

Otra versión que tenía pensada es esta:

- Vidente, Moto, Runas, Manto, Joya Espiritual y Lanza
- Vidente, Moto, Runas de dos tipos y Lanza
- x2 Motos
- 6 Halcones
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- 5x Talos, Cañón Cristalino

Total: 1848 Puntos.

Básicamente la misma lista, pero esta vez tenemos 6 carga de disformidad, que junto la Joya Espiritual y las runas, nos dan la capacidad para invocar cosillas. La verdad es que mola. Los dos Videntes son difíciles de coger, ya que se pueden esconder bastante bien. Además nos aporta un buen soporte, con capacidad de hacer que todas nuestras monstruosas puedan repetir para impactar o incluso poner una invulnerable, molón.

Otra opción es usar un Vidente y un Autarca. Eso nos permite esconder nuestras motos hasta el final. O quitar uno de los dos CG y poner mas motos y/o Halcones o Arañas. Hay varias opciones la verdad.
El problema siguen siendo las voladoras, pero si invocamos podemos tener unidades por casi todos lados, así que podemos luego a luego, paliar ese problema centrandonos en la tierra.

La última opción es hacerlo con Caballeros Grises:

- Vidente, Moto, Runas, Joya Espiritual, Manto del dios que Rie
- 3x2 Motos
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- Caballero Espectral
- Biblio, Nivel 3, Martillo Némesis
- 5 Grises, Justicar con Bombas
- StormRaven Bólter Huracán, Fusión Acoplado, Cañón de Asalto
- Servoterror, Gatling Psilencer
- Servoterror, Cañón Psi Pesado, Teleportador Personal

Total: 1847 Puntos, 9 Cargas de Disformidad.

En esta intentas llevar algo para todo, aunque pierdes tres monstruosas, las que tienes ganan bastante disparo y supervivencia. La StormRaven nos da algo de defensa contra voladores, aunque también estaba pensando en dos Cazadores Carmesí, pero no dan los puntos para todo.
Es curioso, pero con esta lista podrás Invocar y Desconvocar unidades con facilidad xD.
El bibliotecario podrá hacer que el Servoterror con el Gatling Psilencer (no recuerdo el nombre en castellano) repetir para impactar, que con Fuerza podríamos tumbar alguna monstruosa.
Creo que le falta algo para que me termine de convencer, pero va todo taaaaan justo que no sé ni que meter ni que sacar. Quizás pasar de la Stormraven e intentar meter más cosas para vórtice o que puedan matar. No sé.

Quizás con Eldars Oscuros de primario y Eldars de aliado podrían conseguirse más cosas (incluso 9 talos, pero lo veo excesivo) como defensa anti aérea, capacidad de pillar vórtice con motos y demás, un Portal a la Telaraña, etc.

El concepto de la lista creo que queda claro, ahora solo hace falta, probarla en mesa a ver que pasa!.
Cualquier sugerencia para mejorarla es bien recibido, como siempre.

martes, 17 de febrero de 2015

[Listas] WraithGate Eldar.

El otro día mirando cosas por ahí, me encontré con esta lista, que la verdad, me ha sorprendido bastante. Lo curioso, es que apenas la he visto por ahí, Me parece que tenía que comentar esta lista, porque la verdad es que me parece bastante brutal, y lo que es mejor, no lleva ni un solo serpiente, cosa que me enamora brutalmente xD.


sábado, 25 de octubre de 2014

[Listas] Listas Deldar MSU.

¡Eh! Ha sido una semana tremendamente larga; 3 exámenes y 6 entregas de trabajo, más lo que queda por hacer este fin de semana. Si es que uno no se puede descuidar un par días, que luego pasa lo que pasa y te tiras una semana durmiendo na y menos.
Escribo de nuevo para hablar sobre Eldars Oscuros, una lista (par de ellas mas bien) que rumian por mi cabeza desde que salió el codex. Probablemente no es lo que vosotros esperabáis, pero meh, al fin de cuentas, el que tira ideas a diestro y siniestro aquí, soy yo xD.


lunes, 20 de octubre de 2014

[Análisis] Motocicletas Guadaña / Reavers Jetbikes.

Eh, mas de dos semanas sin escribir, eso se merece su justo castigo. ¿Quien mejor para hacerlo que los nuevos Eldars Oscuros?. Si, vale, he tenido justificación y razones de peso, pero bueno, ya estamos de vuelta. Vamos a hablar de las moticos. Que review, ya hay unos cuantos muy buenos rulando, véase Especialista 40k, Blindaje Posterior Cero y si estáis atentos, seguro que en Dies Irae y Tozudos 40k encontraréis exhaustiva información acerca de los Eldars Oscuros. De momento, yo me quedo con mi unidad favorita del codex (incluso del anterior), las Motocicletas Guadaña, llamadas también gracias al Spanglish, Reavers Jetbikes.

sábado, 20 de septiembre de 2014

[Off Topic] Whislist del nuevo codex Eldar Oscuro.

¡Por fin he terminado la mudanza! Después de 4 meses de curro intenso, por fin vuelvo al piso, a mi habitación de frikadas y estudios. Ya estaba bien. Por fin avanzo con mis pequeños proyectos (pista, Los Caidos se dejarán caer -Ba dum Tss- en La Brecha pronto) y ya estoy a la vista de ir a algún torneo, que estoy algo verde aún en séptima.
Pero como reza el título, voy a dejaros un ligero Off Topic sobre una Whislist personal de los Eldars Oscuros. Las cosas que me molaría ver en el códex sobre todo.
Tranquilos, será post corto.


martes, 1 de julio de 2014

[Análisis] Eldars Oscuros, el retorno de un muerto.

Whats up madafakas!? Seguimos estudiando, seguimos currando y estamos con un puñetero calor de cojones. The summer is cuming coming. Aprovecho que hago un ligero descanso para hablar de nuestros masoquistas mas queridos. Hace mucho que no hablo de ellos y es porque prácticamente no los juego ya (entre el poco tiempo que tengo y que tengo que testear muchas cosas...). Pero oye, se me ha ocurrido una cosa que igual funciona... O no. De igual manera, aquí lo tenéis: El retorno de un muerto.



jueves, 20 de marzo de 2014

[Análisis] Ponzoñas e Incursores.

Muchos ya sabéis que no me gusta jugar con una VenomSpam a otros les encanta y piensan que es la única manera de poder jugar con ellos. Yo no me lo termino de creer. Algunos me han preguntado "Pero tío, si las venomspam molan un dispárate!, ¿Por qué no juegas con ellas?". Pues aquí respondo a eso.


Un ejército muy bonito si señor.

lunes, 10 de marzo de 2014

[Listas] Eldars Oscuros, Caps.

Hace ya tiempo que está el Swedish 1.3 y como a todos los ejercitos, a los Eldars Oscuros nos han revisado también. Hay a quien le gusta y hay quien no, la cosa es que están ahí hasta nueva versión.
Yo por mi parte, he ideado la siguiente lista.


lunes, 3 de marzo de 2014

[Análisis] Bestias.

Llegamos a las bestias de los Eldars Oscuros que tan de moda están últimamente. Realmente, no sé por qué no he hablado antes de ellas, pero ha llegado el momento. Sobre todo ahora que se habla tanto de Eldars Oscuros, y yo quiero poner mi granito de arena. Así que vamos a ver lo que aportan estos bichos.

Si hubiese minis de camcerberos serían mis khymeras fijo...

jueves, 27 de febrero de 2014

[Análisis] Adrúbal Vect.

El alto y supremo señor de la ciudad siniestra ha venido. Y es para quedarse. Al menos de momento.
Este señor, se ha puesto de "moda" últimamente. Y eso es por alguna razón. Vamos a ver que hace el señor supremo de Commorragh en el cuadragésimo primer milenio.

lunes, 20 de enero de 2014

[CapHammer] Eldars Oscuros.

Hace ya un tiempo que salió el CapHammer y ya, el que más o el que menos, ha tenido tiempo de ojearlo, hacer las primeras partidas y sacar las primeras conclusiones. Bueno, yo también, en corta medida, pero de momento solo con los Eldars Oscuros. Aquí mis impresiones.


lunes, 16 de diciembre de 2013

[Veinte Partidas]Primera partida vs Eldars Oscuros

Os traigo mi primer informe de batalla de mi serie de Las Veinte Partidas para probar mi lista. Los primeros contra los que he podido jugar han sido los Eldars Oscuros, con una lista que hacía tiempo que quería probar. El resultado, bueno, aquí lo vemos.


sábado, 23 de noviembre de 2013

[Listas] Ganador de Torneo: Eldar Oscuro

Me resulta bastante curioso decir esto pero: Ganadores de torneo ¡Eldars Oscuros!
El torneo en si fue un torneo guiri, Guardian Cup VI, que por lo que he podido leer, es un torneo de unas 40 plazas. Veamos a ver que lleva este sujeto para plantarse campeón:



miércoles, 20 de noviembre de 2013

[Análisis] Eldars Oscuros, un repaso.

Hablar de Eldars Oscuros como destacamento principal, es sinónimo de suicidarse. Y es que no lo vamos a negar: No es el mejor momento para los Eldars Oscuros. Cuando un ejercito se basa en la rapidez, movilidad, en desplegar todo su potencial en el "Alpha Strike", cuando vivimos de las coberturas y del No Hay Dolor, y cuando nos niegan todo o gran parte de esto, tenemos el resultado de: ¡¿Que coño está pasando?! Y ese es el tema con los Eldars Oscuros actualmente, que están en modo "¿Qué está pasando?".
Por suerte, desde Commoragh, intentamos averiguarlo y ponerle orden.



lunes, 28 de octubre de 2013

[Listas] Eldars Oscuros Anti-Dragón v1.0

Desde hace un tiempo, los Eldars Oscuros se ven cada vez menos en mesa y eso se debe principalmente a dos razones: Dragones Infernales y demás cosas que anulen cobertura.
Los Eldars Oscuros es un ejército frágil y rápido. Necesitamos pegar antes de que nos peguen. Es así.
Como hace tiempo que no escribo nada de nuestros buen amados/odiados Eldars Oscuros, escribiré hoy, e intentaré hacer una lista para repeler (en medida de lo posible), a nuestros más temidos enemigos: Dragón Infernal y demás parafernalia anula coberturas.



jueves, 26 de septiembre de 2013

[Listas] Monstruosas... ¡¿Eldars Oscuros?!

Ya que los tenía extremadamente abandonados, vuelvo a escribir un poco sobre ellos, aunque sea brevemente para comentar la última locura que se me ha ocurrido.


jueves, 27 de junio de 2013

[Aliados] Aliados desesperados también existen.

A estas alturas, ya todos sabemos de que trata sexta edición: vehículos "débiles", voladores, más infantería, más objetivos y sobre todo, Aliados. Hoy hablaremos sobre esto último, pero para variar, de nuestros queridísimos Eldars Oscuros, que lo tienen harto complicado para aliarse.
De demonios no hablaré, porque aliarte con Caos o con Guardia Imperial y ya tienes todo lo que necesitas.
Aunque haya algunas patadas al trasfondo, estamos hablando del juego, así que ese es otro mundo.


Después de conocer las reglas de alianzas, nos damos cuenta de que existen cuatro tipos de alianza:

1º Hermanos de Batalla, donde todos nos queremos y usamos las cosas del otro menos el coche y la mujer
2º Aliados de conveniencia, donde te quiero por el interés pero tu en tu sitio y yo en el mío
3º Aliados desesperados, no nos queda más remedio que soportarnos, pero no te acerques mucho
4º Cuando llegue el Apocalipsis, es decir, ¡Contigo no bicho!

Por desgracia, para los Oscuros solo nos queda un único Hermano de Batalla (Eldars) y todo lo demás que se pueda aliar es desesperado. Por lo que a simple vista lo tenemos bastante jodido. Pero bueno, vamos a ver opciones a ver que sacamos en claro.

Por lo general, pondré una lista de pros y contras de cada alianza y un destacamento de alrededor de 500 puntos de aliados, a ver que sale.
Con el único que usaría mas de 500 puntos (siempre pensando en 1850-2000 puntos) es con Eldars, puesto que al ser Hermanos de Batalla puntúan y niegan. Los demás nada, así que solo los querremos para cosas específicas.

Eldars:
Pros: Hermanos de batalla y sintonizan muy bien con los oscuros. Recien renovados y con gran cantidad de opciones. Mismo estilo de juego. Grandísimo apoyo a nuestras unidades.
Contras: Línea "débil" que es en lo que carecemos también nosotros. Nos podemos pasar en puntos nada mas que poniendo golosinas.

Los Eldars son los amplios ganadores en nuestros aliados. Son los únicos con los que nos podemos aliar y puntuar. Así que no es de menospreciar sus habilidades. Por ejemplo, un vidente con moto y lanza (120 puntos) es un psíquico nivel 3, que puede tener el primaris de destino (repetir para impactar), primaris de adivinación (repetir para impactar) y primaris de telepatía (grito). Nos da un apoyo totalmente tremendo, así que muchos lo consideran un "must". También puede coger pegada con "misión letal" pero no lo recomiendo para nada. Puedes probar suerte y tirar en runas de destino para buscar "Fortuna" o probar suerte en adivinación y buscar "Clarividencia" y "El momento justo". Una unidad de bestias con Sathonyx y "Clarividencia" puede ser muy burro.
No solo los videntes son útiles, si no que ahora las motos son un auténtico dolor de huevos para nuestro adversario. Mueven mucho, disparan mucho y posibilidad de FP2, que no está nunca de más.
Aparte de eso, tienen tropas útiles en todos los slot, cosa que no pueden decir todos los ejércitos. Nada es un "must have" y todo puede ser utilizable en su mayor o menor medida.
En definitiva, los Eldars son los aliados perfectos para los Eldars Oscuros, pudiendo hacer multitud de listas, combos y sinergías.
Como hay multitud de configuraciones posibles útiles, pondré la que usé en un post anterior:
Poder aéreo

Los demás aliados:
Después de darle algunas vueltas, los aliados que tenemos en Alianzas desesperadas, necesitan que cumplan alguno, si no todos, de estos requisitos:
- Poder anti- aéreo
- Gran capacidad de destrucción en poco tiempo
- Dureza
- Ser señuelos que no se pueda ignorar así como así
- Que sean rápidos
- Tener sinergía con nuestro ejército
- Que sea barato

El poder anti-aéreo lo podemos encontrar en ejércitos como: Marines (menos lobos), grises (stormraven), guardia imperial (vendettas), Tau, Demonios y en menor medida Orkos y Grises.
La gran capacidad de destrucción la podemos encontrar en: Lobos espaciales (cápsulas full fusion/plasmas con adivinación), grises (coteaz y purificadores con cañones + servoterror), marines en general con cápsulas (aunque mejor lobos), Tau, Guardia Imperial (montón de tanques), incluso Hermanas de batalla (celestine+serafinas en despliegue rápido + exorcistas).
La dureza la encontramos sobre todo en: Marines (todas clases incluido grises), Orkos e incluso Hermanas de Batalla (celestine inmortal).
Lo de ser señuelos lo encuentras en cualquier unidad que pueda cumplir cualquiera de las otras características eficientemente: Si disparan a esos purificadores con coteaz para quitarse una ingente cantidad de cañones de F7 "acoplados" están dejando libre el resto de tu ejército para que siga matando.
La rapidez la encontramos en: orkos, marines (con motos), Guardia Imperial (vendettas), Demonios (prácticamente todo el ejército), Lobos (cápsulas y ya no necesitas moverte mucho más).
Sinergía, esto depende mucho de las listas, pero por ejemplo unos Templarios negros con termis misileros que no se mueven mucho no es lo mejor que podemos encontrar.
Barato, esto se resume, que cumpla bien una de las funciones antes descritas con una cantidad de puntos no desorbitada, para mi, entre 500-600 puntos.

Con todo esto llegamos a la conclusión de que tenemos muchas opciones, que todos los ejércitos (incluso hermanas de batalla!) nos pueden aportar ese toque que necesitamos urgentemente.
Que si centramos nuestro ejército en disparo, unos aliados CC como unos Demonios con perros+Heraldo de Khorne y unas diablillas en DR pueden hacer daño.
Que si centramos nuestro ejército en asalto, unos purificadores con Coteaz disparando pueden hacer daño.
Que incluso si nos centramos en algo aéreo, podemos tener ejércitos con 5 voladoras con marines.
Que si no nos centramos en velocidad, podemos tener unos moteros Orkos que nos hagan la papeleta.

Y así podría seguir un buen rato. No todos los aliados se resumen en Eldars.
Depende mucho de nuestro estilo de juego y las listas que llevemos, pero para mi, unos aliados casi perfectos son los Orkos con esta configuración:
Kaudillo con moto, cuerpo zibernetiko, eztandarte del jefe, Garra de combate
7 Nobles moteros, cuerpo zibernetiko, matazanoz, kombi-kohete, kombi-kema, garras y gran rebanadoras.
Por unos 600 puntos aproximadamente tienes algo rápido, duro, con buena capacidad de destrucción, disparo mediocre, que es una gran distracción y no puede ser ignorado así como así. Lo único malo, que no puntúa ni niega, es una auténtica lástima esto último, pero es lo que hay.

A falta de probarlos, eso es lo que tengo en mente.

Como veis, los aliados desesperados son útiles, pero claro, tienen ese toque que tira para atrás enormemente, pero no son injugables ni mucho menos.

Sea como sea, hay muchísimas combinaciones posibles, y muchas de ellas por probar aún. No todo son Eldars. Eso sí, mucho cuidado con esos unos a la hora de los aliados, que es lo que mas jode con diferencia.

Vosotros, ¿Pondrías aliados desesperados? ¿Cuales?

miércoles, 19 de junio de 2013

[Frikilistas] ¿Alguien ha dicho FP2?

Inauguramos una nueva sección! Y como bien dice el título: Frikilistas!
En este espacio pondremos listas raras, extremas, extrañas o con algo fuera de lo normal, sea competitiva o no. Simplemente por el frikismo intrínseco de poner una lista rara.

Como no podía ser menos, empezamos con una frikilista de Eldars Oscuros.

Esta lista está basada en el abuso del FP2 ni más ni menos. Absolutamente todas las unidades del ejército tienen algo de FP2 y eso, mola. Buena o no, es otra cosa, pero, Exterminadores, temedme.

- Arconte: Espada fantasma, doble bláster y espiral de sombras
- Arconte: Espada fantasma, doble bláster y espiral de sombras
- Guerreros de la Cábala x5 con bláster e Incursor con Cañón desintegrador
- Guerreros de la Cábala x5 con bláster e Incursor con Cañón desintegrador
- Guerreros de la Cábala x5 con bláster e Incursor con Cañón desintegrador
- Guerreros de la Cábala x5 con bláster e Incursor con Cañón desintegrador
- Guerreros de la Cábala x5 con bláster e Incursor con Cañón desintegrador
- Legítimos de la Cábala x4 con 4 Bláster e Incursor con Cañón Desintegrador
- Legítimos de la Cábala x4 con 4 Bláster e Incursor con Cañón Desintegrador
- Legítimos de la Cábala x4 con 4 Bláster e Incursor con Cañón Desintegrador
- 9 Motocicletas Guadaña con 3 Bláster y Campeón con Espada Venenosa
- Devastador con pantalla de oscuridad y 3 Cañones desintegradores/Lanzas Oscuras
- Devastador con pantalla de oscuridad y 3 Cañones desintegradores/Lanzas Oscuras
- Devastador con pantalla de oscuridad y 3 Cañones desintegradores/Lanzas Oscuras

Total: 1997 puntos.

Tenemos ni más ni menos que 24 disparos de Bláster (F8 Fp2 Lanza 45cm), 24 Disparos de Cañón desintegrador (F5 Fp2 cm), y 9 Disparos de Lanzas Oscuras (F8 FP2 Lanza 90cm).
Haciendo un total de 57 disparos de FP2 por turno. Al final seguirán siendo menos, pero aún así...
También se pueden sustituir las Lanzas Oscuras de los Devastadores por Cañones desintegradores sumando un total de 27 disparos más, teniendo 51 disparos de cañón desintegrador y 24 de bláster, en total ¡75 Disparos de Fp2 Por turno! Una burrada.

Si se quiere equilibrar, a los legítimos se les  puede añadir cañones cristalinos o lo que quieras, pero al fin y al cabo, estamos en una frikilista así que nanai.

En fin, ¿Qué os parece la frikilista de hoy? ¿Incluso podría hacer algo por ahí?
La verdad es que me molaría usarla, pero no tengo taaaaantos vehículos xD

Proximamente más frikilistas!

PD: Si queréis enviarme alguna de vuestras Frikilistas envíarmelas al correo sergio.bermor@gmail.com
Las iré publicando ;)


sábado, 15 de junio de 2013

[Listas] Mega-Ultra-Supa-Dupa-Powa GrotStar!!

Con el título tan autoexplicativo que he puesto debería estar claro ¿no? xD
Se trata de una lista que usaré esta tarde (y quizás mañana) de una DeathStar de Grotescos!!



Los grotescos son durísimos y si lo combinas con Urien Rakarth más todavía. Un bicho de 3 heridas R5, NHD y buenos ataques no es moco de pavo. Lo malo es que son leeeeentos de cojones.

Usé una vez una unidad de 8 grotescos con Urien y no hicieron nada de lo lentos que eran.También jugué contra Eldars y la rapidez de estos se notaba cosa bárbara. Así que decidí descartar esa unidad hasta que se pudiese jugar bien. Ese momento ha llegado.

Con los nuevos Eldars, tenemos un personaje (bueno, dos) que nos da la capacidad de infiltrar. Estos son:
-Karandras
- Illic.

De primeras había pensado en coger a Karandras y su infiltración y unir a una unidad de bestias y hacer el destrozo (quizás también con sathonyx). Pero después un amigo me dijo "oye, usa mejor a Illic que puedes poner la infiltración donde quieras sin tener que medir distancias y eso". Dicho y hecho.

Con la capacidad de Illic de infiltrar donde quiera, puedo poner una unidad que sea dura o reviente a disparo en la boca del enemigo y hacer muuuucho daño. Esta unidad van a ser los grotescos.

Os dejo la lista a 2000 puntos.

Eldars Oscuros:
- Barón Sathonyx
- Súcubo con Espada Venenosa y G. Disrupción
- 8 Grotescos, rifle licuador y Aberración con Espada Venenosa
- 9 Motocicletas Guadaña, 3 bláster y campeón con Espada Venenosa
- 2 Devastadores con lanzas y pantalla de oscuridad
- 5x2 Brujas con granadas de disrupción y Ponzoña Doble Cañón
- 15 Infernales con Avernarca y Espada Venenosa

Eldar:
- Illic
- 3 Jinetes del viento
- 6 Jinetes del viento con 2 cañones cristalinos
- 3 Bípodes multitubo

Total: 1996 puntos.

Con esto tenemos una capacidad de destrucción bastante elevada con los grotescos. Los voladores los esquivamos con la rapidez de nuestro ejército. Así que salvado algún dragón que nos podamos encontrar (no con Eldars, claro xD), podremos sobrevivir bien.

Los infernales es lo más raro, pero como no tengo más incursores ni nada, se van a quedar ahí, detrás de algo pillan cobertura de 4+ con el barón que no es poca cosa.

¿Por qué grotescos y no bestias? Fácil. Los grotescos aguantan, las bestias no. Con la cantidad de saturación que hay de F6+ es muy fácil que te eliminen una unidad de bestias sin despeinarte. Lo digo porque ya me ha pasado y casualmente un par de veces contra este jugador xD

Así que probaré estos días la lista (por fin puedo joder!) y ya comentaré mis impresiones.

¿Qué os parece la GrotStar? ¿Algo decente podría salir de aquí?

lunes, 10 de junio de 2013

[Metagame] Eldars Oscuros y sus opciones

Es indudable que en sexta edición, se ha puesto de moda los avioncicos y sus tonterías. Y es indudable que necesitamos alguna defensa para lidiar con ellos, si no, pues estamos algo jodidos.
Ese es el metagame actualmente, aviones, tropa barata o dura con grandes salvaciones (2+) y/o cosas con bastante movilidad. A eso nos tenemos que enfrentar ahora mismo.



Para los Eldars Oscuros no es diferente, pero tenemos un gran handicap, bueno, varios:

1º Nuestras tropas no son resistentes, o al menos no todas. Claro que tenemos tropas resistentes pero no lo suficiente como para aguantar un castigo continuo.
2º Nuestro AA es bastante nulo. Nuestros aviones son caros y frágiles, para colmo, no nos aseguran nada. No podemos depender de ellos.
3º No perdonamos errores, y cualquier error cometido nos saca de la mesa facilmente.
4º Como digo, la saturación de F6+ nos hace un hijo y no podemos evitarlo.
5º ¿VenomSpam? Los ponzoñas caen bastante rápido. Más que otro vehículo. No podemos fiarnos. Y de nuevo, NO NO Y NO me gustan esas listas, por muy buenas que sean.
6º Nuestros aliados naturales son los Eldars y... ya. Los demás son aliados desesperados, con lo que ello conlleva. No podemos fiarnos del todo en este apartado.

Así que, quedamos relegados a una única opción: Movilidad.
Afortunadamente para nosotros, los Eldars Oscuros, tenemos un ejercito de lo más movil. Extremadamente rápido y debemos aprovecharlo. Y hacer esto es esencial para ganar partidas. O nos movemos, o perdemos. Así de simple.

¿Esto quiere decir que los Eldars Oscuros son malos y no ganan partidas? Ni mucho menos.
Los Eldars Oscuros es un ejercito exigente, que necesita de todas las artimañas, trucos y engaños (todo en el buen sentido) para ganar. Al igual que sus primos los Eldars.

¿Pero entonces que hacemos para ganar? Dedícate a la misión, como siempre. No te expongas demasiado y piensa antes de hacer cualquier movimiento. Nosotros controlamos los asaltos y eso tambien es básico. Sin ello los Eldars Oscuros pierden la mayor parte de su potencial.

Todo eso está muy bien diréis, pero, lo básico del metagame ya lo has dicho antes, ¿como me enfrento a voladoras?
Esta pregunta es muy buena y para ello hay solo dos respuestas posibles:
O entras en su juego sabiendo de antemano que vas a ser peor en el aire e intentas matar a sus avioncitos
O mueves, asaltas y saturas.
O tiras de aliados que te puedan solucionar la papeleta.

La primera opción parece la obvia, muerto el perro se acabó la rabia. Pero con un quad y unos aviones de BL 10 no es suficiente como para tener la supremacía aérea. Puedes probar listas como la que plantee anteriormente para intentar tenerla con mejor o peor resultado (quiero probarla este finde).

La segunda opción me parece más atractiva. Mover y mover, y cuando vayan a salir sus voladores, asaltar y que solo puedan disparar a casos puntuales. Así anulas bastante potencial del dragón por ejemplo. ¿Infalible? Ni mucho menos. Pero es una estrategia. Y para ello necesitamos cosas extremadamente rápidas y que casualidad que los Eldars Oscuros tenemos de eso. Guadañas, vehículos, infernales, azotes... Es muy posible que lo consigamos, jugando bien nuestras cartas claro está.

La última opción debe de servir o para potenciar la opción A y conseguir mas AA y poder tumbar mejor los voladores a cambio de perder movilidad (véase unos aliados Tau por ejemplo). O potenciar la opción B y poder ignorarlos mejor, pero a cambio tener un plus en tierra (véase aliados Demoníacos por ejemplo).
El handicap es que la mayoría son aliados Desesperados, así que... La parte de los alíados la dejaré para más adelante.

Así que, vosotros, ¿Como jugáis? ¿Como os adaptáis al metagame? ¿Como veis los Oscuros ahora mismo?