sábado, 2 de mayo de 2015

[Listas] Khorne Daemonkin, full Rush.

Hace tiempo que estoy mirando el codex Khorne Daemonkin, y la verdad, creo que hay muchísimas posibilidades de hacer cosas bonicas con este codex. No voy a profundizar en el codex, ni a hacerle un análisis extenso ni nada. Simplemente diré algunas opiniones y alguna lista que se me ha ocurrido.



Para los amantes del trasfondo tenemos un codex muy muy completo. Para los demás, tenemos un codex que aporta bastante más de lo que así a primera vista, pueda parecer.

Lo primero, diré que eso de que los Demonios tengan Coraje en vez de Inestabilidad Demoníaca era algo que se pedía a gritos entre los jugadores caóticos. Y aquí tenemos una de las grandes ventajas del codex: unir Señores del Caos/Hechiceros/Personajes Especiales con unidades de Demonios. Y que no se volatilicen cuando pierden un combate. Por eso tengo la convicción de que este codex casa mejor con los Marines del Caos que con Demonios del Caos. Simple y llanamente por el hecho antes comentado.

Sea como sea, el codex está orientado, como no, al asalto. Que aunque tengas algunas unidades de disparo como un Dragón Infernal o un Cañón de Khorne, su mayor punto fuerte es el asalto. Y eso es lo que debemos potenciar en mi opinión. Si podemos hacer que un asalto fuerte se convierta en un asalto bestial, lo que probablemente tengamos sean dos cosas: o bien un mix de sangre, hueso y muchos cráneos de nuestros enemigos, o bien un mix de sangre, hueso y cráneos... de nuestras tropas.

Por eso, aunque el asalto se haga de forma bestial, hay que hacerlo de una forma rápida y eficaz, que la papilla de antes, sea en menor medida, nuestra.
Los que hemos jugado ejércitos de asalto, sabemos que los dos primeros turnos son muy decisivos, y que si no llegamos a tiempo, probablemente no llegaremos. Para mi es importante meter presión al rival (aunque reconozco que soy un jugador más conservador) y para ello nada mejor que hacerlo con varias unidades, que estén en varios sitios, y que puedan asaltar a varios lugares sin perder capacidad de destrucción que necesitaremos.
Por suerte, tanto el codex Khorne y los demás caóticos, tienen varias maneras de hacer eso posible.
Y por primera vez, no será "Lo peor" el perder alguna unidad por el camino, es más, ¡incluso lo agradecemos!.

Por esas unidades ganamos puntos de Diezmo de Sangre -Blood Tithe Point- que podremos usar para buffar el ejercito en un segundo. Y es que si imaginas que 20 perros al asalto con 60 ataques de F5 (sin contar personajes) era poca cosa, cuando lo haces por ejemplo, con 80 ataques de F5, pues oye, como que la cosa mejora.

Resumiendo:
La idea es llegar rápido y de forma eficaz al combate. Intentar hacerlo de forma que nos hagan las mínimas bajas posibles. Meter presión al rival desde el primer o segundo turno. Que no pase del segundo (o tercer) turno sin asaltar. Y que cuando asaltes, destroces.

Pues bien, teniendo esas "fáciles" premisas en mente, generamos una lista acorde a ello. Y esto es lo que propongo:

Marines Espaciales del Caos y Aliados Khorne Daemonkin

- Kharn
- Huron
- 2x10 Culturistas
- Dragón Infernal
- 5 Engendros
- Diablo Despedazador con Cortadores de Magma
- Diablo Despedazador con Zarcillos

- Heraldo de Khorne, Juggernaut, Foco Glorioso, The Brazen Rune, Blade of Endless Bloodesh
- 20 Desangradores, Campeón
- 20 Perros de Khorne
- Diablo Despedazador con Zarcillos

Total: 1849 puntos.

En total con esta lista tenemos 6 unidades que pueden llegar al asalto rápidamente sin contar con los personajes, que al separarlos, tenemos 9 unidades capaces de hacer mucho daño.
La idea es con el rasgo de Señor de las Furcias de Huron, infiltrar el blob de Desangradores (si fuera necesario), llevar a Kharn, Huron y el Heraldo en las unidades de perros, engendros o en su defecto, los desangradores para añadir bastante pegada a cualquier cosa que toquemos mesa.
La idea de llevar un Heraldo de Khorne en vez de un Señor del Caos, es sencillamente por el Foco Glorioso de Ira, que nos proporciona Odio, lo que significa repetir para impactar la primera ronda de combate cuando asaltamos. Lo que unido a los buffs del Diezmo de Sangre, tenemos unidades bastante buffadas sin necesidad de poderes psíquicos.
Los Desangradores, aunque infiltren, están listos para asaltar al segundo turno: infiltramos a 45cm, movemos 15cm, corremos alrededor de 8cm, lo que estariamos a una distancia de unos 22cm aprox. Si contamos con el hecho, de que tendremos la mesa plagada de cosas para asaltar en el segundo turno, diremos con una seguridad relativamente alta, que podremos asaltar con bastante de nuestro ejercito en el segundo turno, incluido los Desangradores.
Otro de los trucos de la lista, es poder usar el objeto The Brazen Rune, que aparte de darnos la tan necesitada Voluntad de Adamantino, podemos usarla en un turno para que todos los psíquicos a 60cm de la unidad sufran peligros de disformidad con un resultado de doble en cualquier tirada. Totalmente ideal para proteger nuestro primer turno de buffs o debuffs del enemigo y que sea más débil al asalto, justo lo que queremos.
Kharn y Huron, irían de primeras, en la unidad de perros, que al Explorar, ganan unos cuantos centímetros extra que realmente necesitamos. Ya he comprobado varias veces, que una unidad a pie, no frena tanto a una unidad rápida como cabe pensar. Lo he comprobado con un Heraldo de Nurgle y Zánganos de Plaga, que son bastante más lentos.
Aparte de conseguir la picadora de carne que es Kharn, también tenemos a Huron, que con su F8 FP3 y Anti Blindaje, puede comer Caballeros Imperiales bastante bien, igual que Kharn.
El Heraldo de Khorne lo podremos poner con los perros o los engendros, lo que más guste.
Si hay algo que no combate, aparte de los cultistas, es el Dragón Infernal. Pero es que lo veo bastante útil e incluso necesario para las listas que se están viendo o se van a ver: Cicatrices Blancas, pelotas de infantería, motos de todo tipo, ponzoñas cargados de amor... etc. Un dragón me parece un elemento a tener en cuenta ahora mismo para cualquier ejercito del caos.

La espada del Heraldo de Khorne está básicamente por rellenar puntos. Pero aún así, mirandola un poco más de cerca, sabemos que cuando hagamos una baja, ganaremos un punto extra de Sangre, que serán totalmente necesarios, ya que buscaremos con ahínco el tercer resultado para dar a nuestras tropas de Khorne, No Hay Dolor.

El gran problema sería enfrentarse al gran temido Caballero Espectral, pero creo, que solo veremos (por norma general) uno en mesa, que creo que será gestionable, si hay más de uno, no lo veo claro del todo.

En definitva, una lista full CC, donde prima el pegar palos ante todo, como buen Khornita. Sea como sea, hecho de menos tirar de algún poder psíquico, como el Mala Suerte de Adivinación que daría un buff tan jodidamente grande que ya ni siquiera los Caballeros Espectrales podrían parar. Un grimorio también se hecha de menos, pero no lo podemos tener todo xD.
Lo que si me gustaría, es poder hacer esto con algo más de disparo. La lista entra muy justa, pero si quitamos un Diablo Despedazador, la Espada (35 puntos!) al Heraldo y quizás Engendros o Dragón, podríamos tener unos cuantos puntos parar comprar Arrasadores o Exterminadores que tumben cosas como Rhinos o Algún vehículo extra. O igual cambiar el Diablo Despedazador de Khorne por un Cañón de Cráneos para tener una plantilla y granadas, pero cuestión de gustos la verdad. Solo para no "perder" turnos de asalto en cosas de estas.
Un ejercito de asalto a partir del 4º turno, por norma general, va bastante desgastado por todos los disparos y los defensivos que come, así que para ese punto, necesitamos haber inclinado la balanza medianamente a nuestro favor. Sea como sea.

La verdad, que aunque esta lista te plante prácticamente 1500 puntos en la cara en segundo turno, no creo que sea fácil jugarla con total eficacia. El por qué es sencillo: no hay capacidad de marcha atrás. Esto quiere decir, que si se nos escapan unidades, es posible que no las podamos pillar. Es imperativo poner los objetivos de forma adecuada. Y recalco lo de IMPERATIVO. En esa parte de la partida se decanta a nuestro favor o nuestra contra el 50% de ella o incluso más aún. Piensa que si pones muchos objetivos en tu borde, apenas tendrás unidades para cogerlos (dos cultistas y ya), en cambio, si los pones en la parte del rival, tendrás varias unidades que estarán allí.
Aunque claro, cada partida es un mundo.

Ahora mismo no creo que pueda probarla, pero más adelante lo haré (espero que antes de que saquen el codex Tzeentch), y comentaré resultados. Por supuesto, creo que es mejorable la lista, pero para coger la idea principal creo que vale bastante bien: todo a tu cara en el segundo turno y ¡Sangre para el dios de la Sangre!

Espero os guste.

2 comentarios:

  1. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

    ResponderEliminar
  2. Yo despues de cansarme de jugar listas y listas de plaguestars y screams y fusiones de las dos mismas, aparte de sydonians con Grey Knights, pense en hacerme una lista pegona y me salio esto:

    SLAUGHTER CULT 1:
    Cuartel

    Principe Demonio (Señor de la guerra): Warp Armor, Demonic Flight, Goredrinker

    Linea

    8 Bloodletters (x2 Squad)

    Élite

    Poseídos: 4 Poseídos, Campeón

    Pesado

    Hellbrute : Multi-metal, Thunderhammer.

    LORD OF SLAUGHTER 1

    Bloodthirster of Insensate Rage

    SLAUGHTER CULT 2
    Cuartel

    Príncipe Demonio: Warp Armor, Demonic Flight.

    Linea

    8 Bloodletters (x2 Squad)

    Élite

    Poseídos: 4 Poseídos, Campeón

    Pesado

    Hellbrute : Multi-metal, Thunderhammer.

    LORD OF SLAUGHTER 2

    Bloodthirster of Insensate Rage

    Total :1850 puntos

    ResponderEliminar